-
Összes hozzászólás:
17.025 -
Csatlakozott:
-
Utolsó látogatás:
-
Győztes napok:
129
Tartalom típusa
Profilok
Fórumok
Naptár
Star Wars Feliratok
Bomarr összes hozzászólása
-
Vélemények a Kánonról, Kánon művekről
Bomarr hozzászólást írt ebben a topikban: Star Wars Expanded Universe
Az egyik legjobb sírva röhögős közös mozizás volt! Az volt a jó hogy a film sose fáradt ki. Amikor már azt hittük hogy ennél nagyobb őrület nem jöhet akkor jött a következő felvonás ami hülyeségben megint fölé licitált a korábbiaknak.- 320 válasz
-
- 2
-
Boldog szülinapot, Darth Sky!
-
Valahol megértelek, de nem hinném hogy pont nála a bőrszin annyira fontos lenne. Az anyjáról a nevén túl szinte semmit nem tudunk. Ha az anyjával variálnak és ő a Nyár szigetekről van akkor a gordiuszi csomó már meg is van oldva. Nagyot nem vesztünk azzal ha a Massey-ház kimarad a sztoriból. De tudtommal ha az alap TV-sorozatot nézzük az sincs kőbe vésve hogy minden valyriai származásúnak fehérnek kell lennie, csak azért mert a Targaryenek azok voltak. A sorozat világán belül egyelőre az elsők és az andalok azok a népcsoportok akik egyértelműen mind fehérek. De javits ki ha tévedek. Persze én is úgy vagyok vele, hogy ha ezt túlzásba viszik az már árt a sztorinak. De egy-kettő szerintem belefér. Ilyeneket az eredeti GoT sorozat is csinált néha. Jó példa erre Xaro Xhoan Daxos aki a könyvbeni leirás alapján igy néz ki: A karaktere alapsztoriját teljesen megváltoztatták, úgy hogy a Nyár szigetekről származzon. És igy lett belőle fekete: De Davos jóbarátja Salladhor Saan is arabos az eredeti szövegben. A sorozatban mégis fekete lett.
-
Hónapok kérdése és meglesz ez a lista. Itt a következő felvonás: 20. Assassin’s Creed – Syndicate Az AC sorozat a gyengém. A nyílt világú játékok általában hamar eluntatnak. Itt viszont imádom, hogy történelmi korokban lehet szabadon lófrálni. Ezúttal a terep a XIX. századi London. Ahogy általában minden AC-ben a mellékküldetések itt is jobban el lehet merülni, mint a fő sztoriban. Ezúttal például Sherlock Holmesnak felcsapva nekiállhatunk bűntényeket megoldani (ki kell kérdezni egy gyilkosság szemtanúit és rá kell jönni, hogy ki volt az elkövető). De amolyan századfordulós GTA is van benne: a lovaskocsikra ugyanis fel lehet pattanni és el lehet csenni őket. Ugyan a befejezés eléggé semmilyen lett, de az odavezető utat szokás szerint nagyon élveztem. 19. South Park: The Stick of Truth A South Park videójáték legalább olyan őrült lett, mint maga a TV-sorozat. Egy alkalommal például valakinek a végbelében kell teljesíteni egy küldetést. Az abortusz klinikán meg egy óriási náci magzattal kell harcolnunk. Ahogy azt kell egy egészen vad kalandjátékot hoztak tető alá a készítők. Sokkal jobb lett, mint a folytatása, ami nekem kisebb csalódás volt. 18. God of War 3 – Remastered Kratossal írtani az ókori Görögország mitológiai szörnyeit és az isteneit, ritka jó kikapcsolódás. Amíg nem volt saját Playstation-öm, a God of War sorozat miatt kifejezetten irigyeltem a PS tulajdonosokat. Úgyhogy amint meglett a masina az egyik első dolgom volt a harmadik rész beszerzése. (sajnos az első epizódok mind a mai napig elérhetetlenek a PS4-en, ezért még mindig várok rá hogy azokat is végigtolhassam). Már rögtön az elején remekül adja meg az alaphangot a játék. Épp Olümposz ostroma zajlik, ahol Kratos összefogva a titánokkal igyekszik romba dönteni Zeusz birodalmát. Nekünk elsőként a tenger istenét Poszeidont kell kifiléznünk, aki drabális vízi lényekkel támad nekünk. Ezt pedig később még tudja fokozni a játék. Később Zeusz apjával Cronossal is összeakasztjuk a bajszunkat, aki olyan óriási, hogy Kratos alig nagyobb mint Cronos ujjbegyén egy pörsenés. 17. Marvel’s Spider-Man Ennél a játéknál a kritikákban sokszor visszatért az a megállapítás, hogy ebben a gémben végre átélheted, amire mindig is vágytál vagyis azt hogy milyen Pókembernek lenni. Emiatt elég szkeptikus voltam, mert én a magam részéről sose akartam Pókember lenni, sőt a figura teljesen hidegen hagy. A filmjeiben még irritált is. Úgyhogy komoly fenntartásokkal kezdtem neki, de a játék annyira profi, hogy még így is beszippantott. Az a fajta nyílt világú játék, ahol a bejárható terület nagy, de nem annyira hogy a játékos állandóan elunja magát, amikor A-ból B-be kell menni. A küldetések változatosak és még a sztori is jó. Annyira, hogy akár csak az AC-knél itt is végigtoltam az összes kisebb mellékküldetést. 16. Spyro Reignited trilógia A gyerekes külső ellenére a Spyro egy első osztályú gém. Az időnk nagy részét az veszi el egyébként, hogy különféle tárgyakat gyűjtögetünk egy sárkányt irányítva. Így leírva mindez aligha hangzik körömrágóan izgalmasnak, de engem remekül le tudott kötni. 15. Assassin’s Creed – Odyssey Az AC sorozatban az Origins volt az első rész, amely igazán komoly csalódást okozott. Iszonyúan untam, ahogy a tök üres sivatagban kellett sokszor kolbászolni csak hogy eljussak valami új küldetéshez. Máig azaz egyetlen AC amit félúton abbahagytam. Ezek után kicsit tartottam a soron következő AC-től, de szerencsére fölöslegesen. Az Odyssey megint zseniális lett. Eleve egy olyan világot és kort idéz meg ami kifejezetten érdekelt: ez pedig az ókori Görögország. Kicsit a készítők mintha tanultak volna a Witcher-ből. Legalábbis a mellékküldetésekbe néha meglepően sok ötlet volt és némelyik egészen érzelemdúsra meg kacifántosra sikerült. Jó ötlet volt, hogy választhatunk: Spártáért vagy Athénért akarunk harcolni. Ennek apropóján több nagy ívű összecsapásban is részt vehetünk. Azaz irány pedig kifejezetten tetszik, hogy a történelmi korszakok megidézése mellett a mitológiát is belecsempészik és legendás szörnyekkel is kell néha harcolni. 14. Ratchet & Clank Ugyanaz az Insomniac Games csinálta, akik a Spider-Mant is. Fogták és az űroperák megszokott elemeit és összekeverték Pixar mesék könnyed bájával. A végeredmény pedig egy egészen szemkápráztató kalandjáték lett, ahol a galaxist járva kell legyőznünk a gonoszt egy mókusszerű főhőssel. Emlékszem régen, amikor kijött a Shrek sokat gondolkodtam rajta, hogy mikor fogunk oda eljutni, hogy a számítógépes játékok már elérjék az akkori animációs filmek színvonalát. Nos ez megtörtént. És erre a Ratchet & Clank egy remek példa. 13. Detroit: Become Human Az interaktív filmeket könnyen el lehet rontani. Elég csak a Telltale játékait megnézni. Mindegyiknél ott az illúzió, hogy mi alakítjuk a történetet, de valójában nem alakítunk semmit. A francia Quantic Dream viszont nagyon érti a dolgát. Ebben a műfajban a Heavy Rain és a Beyond Two Souls után újabb klasszikust tettek le az asztalra. Ezúttal egy olyan jövőben járunk, ahol az értelmes robotok már szinte az élet minden területén jelen vannak. És néhányuk elkezd öntudatra ébredni. Az első végigjátszásnál jól meglepődtem, amikor a három főszereplőből az egyikkel egy rossz döntés miatt már a sztori közepén meghaltam. Azon túl, hogy maga a világ eszement jól kilett találva, itt tényleg számítanak a cselekedeteink. 12. Trine trilógia A kedvenc platformjáték-sorozatom. Mindegyik egy fantasy világban játszódik ahol három hőssel, egy varázslóval, egy tolvajjal és egy lovaggal kell győzelmet aratni a gonosz felett. Bár van akció is, nagyobb hangsúlyt kapnak a logikai feladványok. A PS4-en az első három részt vittem végig. Dióhéjban ezekről: 1.rész: a grafika itt még viszonylag egyszerű. Amikor nem valami fejtörőt oldunk meg főleg csontvázakat gyilkolászunk. 2. rész A trilógia legjobbja. Baromi hosszú, rengeteg változatos pályával: égben lebegő szigetekre, egy óriáspolipok lakta kastélyba és egy goblin-ostrom alatt álló városba is eljut a sztori. Az egyik pálya során egy szörny gyomrából kell kijutnunk. 3. rész Túl ambiciózusok voltak. 3D-be akarták tenni az egészet viszont menetközben kifogyott a büdzsé ezért a történet egyszer csak se szó se beszéd véget ér. Ez egy félkész játék, de még így is kedveltem. 11. Star Wars - Battlefront 2 Ha egymás mellé tenném, hogy melyik játékot mennyit toltam, akkor a Battlefront 2 tuti, hogy az élmezőnyben lenne. Megvan azaz előnye, hogy 10-20 percre is lelehet elé huppanni. Szerencsére mindhárom nagy filmes korszakot felöleli, sőt még a Solo film is be lett építve. Így akár a fiatal Hannal is lehet irtani a rosszakat a kesseli fűszerbányában. Leginkább a mesterséges intelligencia ellen szoktam játszani. Különösen imádom a Kaminon aprítani a szeparatistákat. De van itt egy kánonnak számító kampány is. Ami nem lett rossz még úgyse, hogy a főhős átállása nem csak kiszámítható volt, de elég gyengén is lett megoldva. Viszont a Last Jedi-t a kiegészítő szerintem szépen készíti elő. Még közvetve arra is magyarázatot ad, hogy az Ellenállásnak miért voltak meg a Supremacy, vagyis Snoke hajójának a tervei.
-
Cím: Botrány lett a képből Cikk: egy embernek nem tetszik a kép
-
Ettől miért csappant meg a kedved?
-
A sztori elkeveredik majd egy roncsbolygóra ami tele van lezuhant Venatorokkal. Látszik hogy több napszakban is látjuk majd a bolygót. Aligha a Zefforól van szó.
-
Boldog szülinapot, Sinistra!
-
Megnéztem a második részt: egy újabb képregényt írtak át a készítők! Najó csak hülyülök. Semmi ilyesmi nem történt. A rész valami egészen pazar egyébként. Két rész után úgy látom hogy nekem ez jobban fog tetszeni mint a TCW. Sose gondoltam volna hogy ezt mondom, pláne hogy a TCW-t nagyon imádtam a végefelé. Jó hogy vannak állandó főszereplők akikkel nem tudjuk hogy pontosan mi lesz és hova vezet az útjuk. Jó volt a rész üteme. Volt idő mindenre. Karakter és világépitésre épp úgy mint az akcióra. De ez a rész főleg az előbbiekre koncentrált.
- 1.840 válasz
-
- 10
-
Tippre én azt mondanám, hogy egyértelműen fog. A saját dolgukat megkönnyitették azzal, hogy időben eléggé máshol játszódik. Az Acolyte és a mostani HR projekt között van egy komoly időugrás igy konkrét jelenetek átirása nem valószinü.
-
Továbbra is van egy egyértelmű szándék arra hogy egységet képezzen a kánon, viszont látható hogy akár felül is irhatók a kevésbé népszerű médiumokban keletkezett művek. Hogy ez most egy ritka kivétel volt vagy egy trend része azt az idő dönti el. Mindenesetre van olyan korszak amelyet kifejezetten a regények és a képregények épitenek fel a kánon belül (High Republic). Ezért úgy csinálni mintha ezek nem számitanának erős sarkitás.
-
Némi előnyük lesz hogy ezt a képregényt viszont az egész világon talán ha 10-en olvasták Itt a fórumon talán nincs is topikja
-
Nem akarok olajat önteni a tűzre, de ha bemutatják hogy miként találkozott Cassian és K2SO legelőször akkor az valószinüleg ellent fog mondani egy kánon képregénynek Ha csak nem vállalják be hogy egy az egyben leforgatnak egy alapvetően nem túl érdekes sztorit azért hogy ez passzoljon.
-
Egyébként látva hogy itt a sztori meg párbeszédek szintjén simán hozták a TCW szintjét pláne nem értem a Resistance sorozatot. Azaz egész Kaz szerencsétlenkedéseivel annyira más liga volt. Persze rossz értelemben. És én még úgy mondom ezt, hogy egy csomó résszel ott is elvoltam.
-
A kosztümök jól néznek ki. Már el is felejtettem, hogy Matt Smith játssza majd Daemon Targaryent. Szerintem príma lesz a szerepre.
-
Vélemények a Kánonról, Kánon művekről
Bomarr hozzászólást írt ebben a topikban: Star Wars Expanded Universe
Saw sorozatos szerepeltetését indokolja szerintem, hogy ő az első komolyabb lázadó vezér és sokáig az egyetlen aki ténylegesen és szervezetten harcol a Birodalom ellen. A Lázadás pedig mindig nagyon kicsi volt. Ez a régi trilógia öröksége. Az lenne a fura ha az ep.4 előtt mindenhol nyüzsögnének a karakteres lázadóvezetők. Szerintem tévút lenne a valóságot követni a Star Wars épitésénél. A valóság ahhoz túlságosan random és túlságosan szerteágazó. Ráadásul amikor mindenki épiti a saját kis világát akkor kérlelhetetlenül elkezd felhigulni az egész. Mert az egyre több ötletelés lassan bevonzza a különféle fantasy-s és sci-fis közhelyeket. Mint amilyenek a Vongok. A kánon ráadásul igy is nyujtogatja a karjait: a Hight Republic projekt vagy a Chiss Birodalommal foglalkozó új trilógia erre szerintem jó példa.- 320 válasz
-
- 6
-
Ebbe bele se gondoltam de tényleg simán lehet hogy ki fogják irtani őket.
-
Vélemények a Kánonról, Kánon művekről
Bomarr hozzászólást írt ebben a topikban: Star Wars Expanded Universe
Ami sajátságos a Story Group-ban hogy olyanok mint a karbantartók. Amikor jól végzik a dolgukat akkor nem nagyon tűnik fel hogy vannak. Nem tudjuk mennyi sületlenség szerepelne az SW-ben ha ők nem lennének. Ezügyben csak találgatni lehet ahogy abban is, hogy mit köszönhetünk nekik. De utóbbinál egyet kiemelnék: Saw Gerrera. Alapesetben ő csak egy TCW karakter lett volna és meg is ragadt volna ezen a szinten. Aztán a Rogue One készitésénél a Story Group egyik tagja Kiri Hart állt elő az ötlettel, hogy ha már a Zsivány Egyesben úgyis lesz egy maga útját járó lázadó akkor miért nem használnak egy már létező karaktert, Saw-t? Azóta pedig se szeri se száma Saw felbukkanásainak. Rebels, Katalizátor, Lázadás hajnala, Jedi Fallen Order stb.- 320 válasz
-
- 5
-
Vélemények a Kánonról, Kánon művekről
Bomarr hozzászólást írt ebben a topikban: Star Wars Expanded Universe
Egyébként szerintem tipikus példa lehet a Story Group működésére az hogy Cobb Vanth belekerült a Mandaloriba. A részt, amiben szerepelt, Jon Favreau írta és rendezte. Szinte kizártnak tartom hogy neki magától jutott eszébe, hogy az Aftermath trilógia egyik sokadik kis mellékszereplőjét bekéne emelni a sztoriba.- 320 válasz
-
- 3
-
Vélemények a Kánonról, Kánon művekről
Bomarr hozzászólást írt ebben a topikban: Star Wars Expanded Universe
Elvileg a következőképp működik a dolog. Minden készülő kánon mű átmegy a Story Group-on. Ennek kapcsán például az EA elégedetlenkedett: őket például zavarta hogy egy Star Wars játéknál ennyit kell egyeztetni a Lucasfilmmel és nem kapnak szabad kezet. A Story Group aztán ha ellentmondást talál két kánon műben akkor egyrészt felhivják rá a készitő figyelmét, másrészt ha erre igényt tart akkor segitenek ötletelni abban hogy hogy lehet ezt elkerülni. A másik funkciójuk hogy az elkészült kánon művekbe kapcsolódási pontokat tesznek. Aki követi a kánont az nyilván észrevette hogy sokszor előfordul hogy néha egészen obskurus kis részletekre vannak egymás között utalgatások a művekben. Ez átalában a Story Group miatt van. Viszont mind az ellentmondások felülirásánál mind a kapcsolódási pontok elhelyezésénél csak ajánlattevő szerepük van. Nincs egy készitő se rákényszeritve hogy 100 százalékban igazodjon a Story Grouphoz. Vagyis a Story Group segiti az egységességet de teljes, minden részletre kiterjedő egységességet nem tudja kikövetelni. Illetve van egy harmadik funkciójuk amiről Rian Johnson beszélt annak idején. Amikor egy kánon iró leül megirni egy Star Wars történetet akkor kérhet segitséget a Story Group-tól. Tehát akár még egy történet megalkotásában is segédkezhetnek. Rian mondta hogy neki sokat segitett, hogy Pabloval sokat tudtak az elején dumálni. A kánon alakulásából sejthető, hogy az hogy kinek mennyire kell meghajolnia a Story Group "akarata" előtt az azon is múlik hogy ki a kánon szerző és pontosan mit csinál, vagyis milyen médiában alkot. Nagyon úgy tűnik az elmúlt évek alapján hogy Filoni amolyan érinthetetlen lett. Ha ő valamit kitalál az úgy lesz. Kánon ide vagy oda.- 320 válasz
-
- 3
-
Boldog szülinapot, Dei!
-
Igazából itt a népharagra nem igen lehet számitani, hisz könyvekről és képregényekről van szó amiket tényleg viszonylag kevesen olvasnak. Viszont gondolniuk kéne a képregény meg a regény eladásokra. A legtöbben azért vesszük ezeket mert úgy érezzük hogy ami azokban történik az számit. És ugyan nem vagyunk annyian hogy ebből valami érdemi látható kampány keveredjen ki, viszont a képregény és regény eladásoknak a tetemes részét mi tesszük ki. Ha ezeket az üzleti lábakat továbbra is életben akarják tartani akkor kéne törekedni rá hogy ezeknek legyen értelme. Mindenesetre érzésem szerint most tényleg átlépték a Rubicont. Eddig ha valami át volt variálva az csupa számomra teljesen jelentéktelen és érdektelen részlet volt, amikhez semmiféle kötödésem nem volt és csak akkor derült ki számomra hogy van ellentmondás miután utánaolvastam. Hiába olvastam az Ahsoka könyvet, az hogy az egyik visszaemlékezésben ott mik szerepeltek nem rémlett meg nem is izgatott. Itt egy teljesen egyértelmű, fontos dolog lett átvariálva.
-
Az érintett képregény-sorozat első számából 100 ezret adtak el. Ezután olyan léptékben apadt a népszerűsége -a nyolcadik számot már csak 42 ezren vették meg Amerikában-, hogy végül csak 12 számot ért meg és lefújták. Valószínűleg ezért nincs nagy felháborodás: azoknak a köre akik olvasták és emellett még fontos is nekik viszonylag pici. Azt mindenesetre külön sajnálom, hogy pont egy kifejezetten jól sikerült képregényt irtak át. A rész ettől még nagyon igéretes.
-
Egyetértek. Az összes többi sorozat pilotját elhalványítja. Elképesztő milyen pazarul összehozták. Először nagyon zavart az ellentmondás az elején. Jó is hogy tartottam egy kis szünetet és csak utána folytattam. Így jobban kiélveztem a rész maradékát, ami viszont minden várakozásomat toronymagasan felülmúlta. Nem gondoltam, hogy ennyire jó lesz a Bad Batch.
-
Döbbenet mennyire szépen néz ki a rész. Ezen a téren simán hozza a legutóbbi TCW évad szintjét de lehet hogy talán még annál is jobb. Az előzetesek alapján erre nem számítottam. Magasan ez a legjobb sorozatnyitó rész az animációs szériák között. Nincs az a bemelegitő érzés, mint a TCW-nél vagy a Rebelsnél volt ahol kellett pár epizód mire igazán elkezdett komolyodni a hangulat. Rögtön bele a lecsóba. A zene meg a vágás egy jóféle mozifilm szinvonalán mozog és úgy általában sokkal erősebbnek érzem mint az osztag TCW-s sztoriját. Ha ez a szinvonal lesz végig akkor ez egy piszok erős sorozat lesz! Most már csak a kánont ne kezdjék el kukázgatni és jóban leszünk