-
Összes hozzászólás:
43.826 -
Csatlakozott:
-
Utolsó látogatás:
-
Győztes napok:
577
Tartalom típusa
Profilok
Fórumok
Naptár
Star Wars Feliratok
Dzséjt összes hozzászólása
-
1x07 - We're Gonna Be in So Much Trouble
Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Skeleton Crew - 1. évad
De akkor a nihil konfliktust követő békés évszázadokban miért nem kapcsolódtak vissza? Mi oka van egy köztársasági pénzverdének a béke idején elszakadva lenni a Köztársaságtól? És amúgy a Köztársaság ezt miért is hagyta annyiban? Nem is hiányzott a kasszából az itt felhalmozott vagyon? Láttuk, mekkora a széf. Széf? Ez egy gigantikus széfcsarnok tele kreditchipekkel! És 1139 ilyen csarnok van ezen a bolygón. Az Aldhanin lévő birodalmi széfben ehhez képest borravalót tároltak, és a lázadók annak is a töredékét tudták csak ellopni, mégis hatalmas vagyonra tettek szert. Itt trilliószor trillió kredit lehet, és a Köztársaságnak ez nem hiányzott? Palpatine meg b*szhatja az információit, ha nincs kulcsa a zárhoz. Márpedig eme rész alapján csak és kizárólag bizonyos hajók szállhatnak le. Ha az Onyx Cinder összes testvérét megsemmisítették vagy mindet visszarendelték az At Attinra a leválás előtt, akkor lényegében az összes kulcs vagy megsemmisült, vagy mindet behajították a széfbe, mielőtt bezárták. És igazából azt is láthattuk már, hogy egy bolygó kitörlése a galaktikus térképekről igazán nem nagy feladat. Lásd: Kamino. Azok, akik úgy döntöttek, megszakítják a kapcsolatot a Galaxissal, törölhették At Attin hollétét az épp elbukó Köztársaság adatállományából, és akkor szevasz tavasz, Palpatine-nak sincs semmi infója. Azt kétlem, hogy fejben tartaná a bolygó pontos hiperűr-koordinátáit. -
A legfrissebb hírek szerint az Alien: Romulus január 15-én érkezik meg a magyar Disney+-ra.
- 2.114 válasz
-
A Zero Dawn előtti eseményeknek semmi köze Aloy-hoz. Akkor hogy lenne már eredettörténet?
-
Akkor örülhetsz, mert ezt fogod megkapni. A Horizon: Zero Dawn Aloy eredettörténete!
-
1x07 - We're Gonna Be in So Much Trouble
Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Skeleton Crew - 1. évad
A rész végén hangosan összefoglaltam az epizódot: "ó, b*sszátok már meg!" Hát hogy lehet ilyen rövid részt csinálni és ÍGY befejezni? Apropó. Van még valaki, aki szerint Jodban ott a jóság? Már eddig is úgy éreztem, hogy egy termetes slejmputtony, de most már hót biztos vagyok abban, hogy ez nem megváltás sztori, szimpláne ő a sorozat főgonosza. Szegény SM-33. Pedig ő volt a hős. Szerintem tudatosan állt a gyerekek mellé, mert eddig nagyon szigorúan vette a dolgokat, de most elég volt egy stipi-stopizás, és zutty, simán kiütötte Silvót. "Close enough." Az At Attinról is lehullott a lepel, kis híján szó szerint. Nagy ötlet, hogy kívülről mérgező világnak tűnik (közben az igazi bolygó jóval beljebb van), sőt mi több, szinte gázóriásnak, amit alaposan megtámogat a sunyi kis biztonsági rendszer. Így nem csoda, hogy még a Birodalom sem próbálkozott, vagy ha mégis, valószínűleg hamar feladta. A TIE vadászoknak esélye sem lehetett, de szerintem a Lambda és Sentinel hajók is lángolva végezték, ha valaha is jártak itt. Bár ez a rendszer szerintem egy csillagrombolót is simán levarázsolhat az égről. Meg akkor ezek szerint valójában köztudomású, hogy az At Attin el van rejtve, de csak az iskola elvégzése után mondják el a lakosoknak. Ez sem rossz megoldás igazából. Ami viszont itt még rejtély, hogy mikor szakította meg a kapcsolatot az At Attin a Galaxis többi részétől? Mert ugyan a világ valószínűleg azóta el van rejtve a Galaxis elől, hogy megépültek a páncéltermek és a pénzverde, de biztos, hogy egy darabig fenn állt a kapcsolat a Köztársasággal, hiszen máshogy nem lenne ennek az egésznek értelme. De mikor szűntették meg ezt a kapcsolatot? Most megkockáztatom, hogy a klón háborúk kitörésekor vagy épp a végén. Mert miért lett volna más oka a világnak levállni a Galaxis többi részéről és úgy is maradni? Ha a nihil fenyegetés miatt történt, amikor az elmúlt, visszatérhettek volna, nem volt ok utána még évszázadokig rejtve maradni. Ellenben a klón háborúk vagy a Birodalom már elég jó indokok, hogy eltűnjenek a Galaxis színéről. Előbbiben zsíros célpont lehetett volna a bolygó, az utóbbi meg nyilván a saját javára fordította volna. Amúgy Palpatine szerintem még kétszer megölte volna magát ezért a vagyonért. Van egy olyan sanda gyanúm, hogy egy páncélteremben annyi pénz van, amennyiből birodalmat lehet építeni, és ebből van 1139 - ejnye-bejnye, amiért eggyel több van, mint amennyinek ténylegesen lennie kéne. A látvány amúgy igazán pazar volt, nagyon epikus. Mind a Határ, mind a páncélterem. Igen, valahogy így képzelek el egy olyan helyet, ami egy galaktikus állam pénzgyártását látja el. Az Onyx Sinder rejtélye is megoldódott. A hajó a kulcs az At Attinhoz. Megkockáztatom, hogy egy nagyon régi köztársasági hajó, afféle csillagközi pénzszállító lehetett, azért ilyen masszív a páncélzata és komoly a fegyverzete. Tetszett, hogy a gyerekek szülei sem tétlenkedtek. Ezt már korábban is bírtam, és szerintem nagyon ügyesen van felépítve, hogy nem folyamatsoan figyeljük a mesterkedésüket, hanem mindig csak a következő fokozatot látjuk. Jó, hogy bár tehetetlenek, azért még sem tétlenek. Viszont egyre inkább úgy érzem, hogy a Felügyelő kiléte fontos lesz. Vagy egy szenvtelen droid, vagy Tak Rennod kapitány, vagy valaki olyasmi, aki tisztában volt azzal, hogy mi történik a Galaxisban és szükségét érezte annak, hogy elvágja a kapcsolatot a külvilággal - talán egy Jedi? Az mondjuk annyiból előnyös lenne, hogy Joddal kábé egy Jedi lenne az egyetlen, aki felvehetné a harcot most. Mert Jod Erőhasználó és fénykardja van. Tehát azoknak a droidoknak esélye sincs ellene. A szülők sem éppen harci elitalakulat, és a gyerekek bár leleményesek, azért na, amióta Jod begorombult, nem bírnak velük. Most is csak SM-33 miatt volt szerencséjük egy nagyon rövid időre föléje kerekedni. Amúgy milyen ütős kontraszt már, hogy a rész elején kis hőseink még felhőtlenül játszanak az Onyx-on, a vége meg meglehetősen vérfagyasztó, ahogy Jod fenyegetően aktiválja azt az elegáns fegyvert, ami civilizáltabb időkre való. Apropó, még sosem éreztem úgy, hogy a Jedik fegyvere ennyire eltorzultan lenne használva, mint most, Jod kezében. Még az ep3 idején sem, amikor Vader a Jedi kardját használja a 66-os parancs idején, meg Obi-Wan ellen. Talán azért, mert ott tudtam, hogy az a fegyver, amit most rossz célokra használnak, végül Luke-nál köt ki, és újra Jedikhez méltón lesz használva (amit az ST még tovább is szőtt). De itt az az érzésem, mintha Jod a béke és az igazság szimbólumát torzítaná el, ami különösen erős érzés annak tükrében, hogy úgy vélem, ő tényleg részesült valamennyi Jedi kiképzésben. Na ennyi, most így nagy hirtelen ennyi jutott eszembe. Nagyon várom az utolsó részt, és azt hiszem, ez lesz az első élőszereplős sorozat, amit még aznap egyben újra meg fogok nézni, mert most először érzem azt is, hogy ezt mindenképpen egyben is látni kell. Bár a korábbi szériák is nagyon összefüggőek voltak, mégis éreztem a sorozat jelleget is. A Skeleton Crew-nál viszont nagyon azt érzem, mintha ez tényleg egy film lenne, csak ahelyett, hogy 2-2,5 órára vágták volna, inkább minden jelenetet megtartottak és szétvágták 8 darabra. És igazából már az nagyszerű, hogy ilyen érzést kelt bennem, miközben rohadtúl nem tudott érdekelni ez a sorozat, hovatovább, a trailerek egyre inkább elvették tőle a kedvemet. De persze a végső verdikttel még várok jövő hétig. -
"Don't you give me that sarcastic Vulcan salute. BECKET!" Ami a legeslegfontosabb a Lower Decks 5. évaddal kapcsolatban, hogy végre kiderült, hogy Beckett miért Mariner és nem Freeman. Bár valószínűleg nekem sem ez lesz a kedvenc évadom (az nálam a 3. évad), de így is nagyszerű zárása volt ennek a néha bohókás, néha meglepően komoly, sokszor rendkívül kreatív, és mindig ízig-vérig Star Trek animációs szériának, ami szvsz. van olyan fajsúlyos ebben a franchise-ban, mint a The Bad Batch vagy a Rebels a Star Wars-ban (a TCW-vel azért nem mérném össze, mert az félúton hangnemet váltott, plusz sokkal jelentősebben tágította az SW univerzumát - legyünk őszinték, a TCW alapozta meg és tette lehetővé az összes többi sorozatot -, mindezek mellett nagyon fontos kiegészítése főleg a PT-nek). A Lower Decks nagy erénye, hogy az alkotók sikeresen abszolválták azt, amivel a Discovery például már az első évadban látványos kudarcot vallott: nem a hajó tisztikara, hanem a mindennapi melósok voltak középpontban. Igen, persze, megismerhettük a tiszteket is és ők sem kerültek a háttérbe, de nem ők voltak a főszereplők, hanem Beckett, Boimler, Tendy és Rutherford, négy zászlós az alsó fedélzetről, ahol még saját kabinja sincs a matrózoknak, egy folyosón alszanak a többi alsófedélzetes zászlóssal. Persze a karakterek fejlődésével idővel szintet léptek (úgy jellemben, mint rangban és ténylegesen a hajó fedélzetén), egyre többször szolgáltak a hídon, hovatovább, néha ők irányíthatták a USS Ceritost (ami nem a Föderáció egy újabb csodahajója, csak egy melós csillaghajó a sok közül). De végig megmarad az az önfeledt egyszerűség, ami a Lower Deckset még valahogy az utolsó pillanatban is jellemezte. Az 5. évad éppen ezért tetszett, mert miközben sutyiban felépítette egy újabb "itt a világvége" momentumot (a szériában először, ami szintén jelzi, hogy hőseink előrébb léptek), továbbra is önálló sztorikkal operált és közben rengeteg olyan momentumot kaptunk, ami nem csak feleleveníti, hogy alsó fedélzetes csapatunk honnan hová jutott, de fel is idézi a széria korábbi legjobb pillanatait. Összességében egy remek kis sorozat jól sikerült záró évadját láttuk. Magát a szériát valószínűleg még sokszor újranézem majd. Tényleg, amennyire nem érdekelt kezdetben, annyira a szívemhez nőtt, és az új szériák közül ezt tartom a legtrekkesebb treknek (a SNW bár remek széria, azért még így is nehezen összeegyeztethető azzal, hogy egy TOS-prequel, és nem csak a recastingok sora miatt, hanem mert minden modernebb benne, mint a TOS-ban; a DIS-t hagyjuk, a PIC meg számomra csak a harmadik évaddal lett az igazi - és van még a Prodigy, ami nem rossz, de azért nem is olyan jó, a második évadot még nem is láttam). Szóval kicsit sajnálom, hogy vége lett. De talán folytatódik majd a történet egy spin-offal, és akkor Beckett Marinert, Bradward Boimlert, D'Vana Tendit, Samanthan Rutherfordot és T'Lynt, na meg a USS Cerritost és legénységét sem utoljára láttuk.
-
Nem kellett hozzá nagyobb szerencse, mint ahhoz, hogy a próféciában hívő, renegát Jedi mester az egész Galaxisban pont abba az ócskás boltba sétáljon be, ahol a prófécia főszereplője, a Kiválasztott tengeti a napjait, vagy ahhoz, hogy egy random rohamosztagos pont abba a porfészekbe essen be a szomjhalál küszöbén, ahol Palpatine unokája üti el a szabadidejét, tőszomszédságában a Millennium Falconnal. "Tapasztalataim szerint nem létezik olyan, hogy szerencse" - by Ben Kenobi. Szerintem is Korill vitte el a bolygóról. Hogy mi lett vele? Majd kiderül idővel, szerintem. Tippre azt mondanám, hogy idővel ő is meghalt. Vagy lehet, hogy pont Qimir miatt hagyta ott Mae-ho Korill-t.
-
Ez még rosszabb lesz. Remélem, hogy ebben már annyi fertőzött sem lesz, mint az első évadban, és legalább ketőt, ha nem három epizód is elmehetne olyan jelentős szereplőkre, mint Emily vagy a Farkas dezertőrök. És mivel úgyis alig van nevesített szereplő a játékban, remélhetőleg még kitalálnak tök fölösleges újakat, akik lehetőség szerint baromira ne passzoljanak bele a sorozat világába.
-
Akárki is írta ezt a cikket, egyértelműen egy másodpercet nem látott a Horizon-játékokból. "Robotszerű teremtmények", konkrétan robotok vannak benne. "Aloy, egy önálló és ősi törzs tagja, akinek társait kiirtja egy titokzatos erő" - szimpla emberek ölnek meg embereket, semmi titokzatos nincs abban az "erőben". Ráadásul az áldozatok baromira nem Aloy társai, legfeljebb vetélytársai. Hovatovább pont az Aloy sztorijának kiindulási pontja, hogy nem tagja a nora törzsnek, hiszen születésétől kezdve kitaszított. Pont akkor öli meg "a titokzatos erő" a "trásait", amikor részt vesz a próbán, aminek sikeres teljesítése során tagjává válhat a törzsnek. De, hogy ne csak a cikket kritizáljam, azért ez annyira nem lelkesített fel. Ezek alapján szimplán adoptáljkák a Zero Dawn-t. Ami a Tomb Raider és az Uncharted után azért nem túl bíztató. Azok a filmek lényegében kihagytak mindent, amik miatt a játékokat szerettük, miközben többségében a játékokból egy az egyben átvett jelenetekkel operáltak. Azt meg elképzelni sem tudom, hogyan akarják a Zero Dawn sztoriját 2 órába belezsúfolni. Komolyan nehéz lenne egy Faro-pestis alatt játszódó Horizon-filmet és/vagy sorozatot csinálni? Vegyenek már példát a Falloutról, könyörgöm.
-
@csoli1138 Igen, most, tőled.
-
Ez mondjuk nagyon jó lenne, mert jelenleg egy gerincetelen, aljas tetű képét festi le, aki gyerekeket használ ki és árul el, most meg mit sem sejtő polgárok ellen vezet elvtelen, öldöklésre kész kalózhadat. Ha mégis azt az utat választják, hogy ez Jod megváltás sztorija is lesz, akkor alaposan ki kell bontani a karaktert, mert innét átugrani oda, hogy újra, és ezúttal valóban a gyerekek oldalára áll, hát finoman szólva is hiteltelen lenne.
-
Utólag már én is örülök ennek, de az ep9 előtt nem tudtam volna elképzelni, hogy visszatér és szerettem volna, ha végig gonosz marad. Persze akkor lemaradunk az SW egyik legszebb jelenetéről is, szóval nem lett volna jó csere. Szerencsére Kylo Renen kívül is van még épp elég gonoszként megismert és elbúcsúztatott karakterünk.
-
Ő már megvan SM-33 képében, aki hideg logikával, vas fegyelemmel és rendíthetetlen nyugalommal kezel minden helyzetet, plusz mindig elkallódik valamerre.
-
Szóval megvan Scotty, Chekov, Sulu és Kirk. Még kell egy McCoy és egy Uhura a csapatba.
-
A Battlefrontnak is lett második része, pedig az sem aratott osztatlan sikert. Az is csak nyögve-nyelősen teljesítette a kitűzött célt (13 millió eladott példány a 2016-os üzleti év végére), ráadásul rosszabb kritikákat kapott a szaksajtótól, mint az Outlaws, míg a játékosoknál egyértelműen negatív volt a megítélése. Rengeteg kritka érte a játékot amiatt, hogy nem sokkal volt több, mint egy reskinezett Battlefield 4, az sem nyerte el a rajongók tetszését, hogy csak az OT-ből merítkezett (később DLC formájában még hozzácsaptak némi ep7 és RO tartalmat, de ezzel sem lett jobb a helyzet), az egyjátékos kampány hiányát is rengetegen felrótták, és szinte mindenki kritizálta amiatt, hogy a játék tulajdonképpen csak egy váz, a tartalmat DLC-k formájában kellett megvenni hozzá. A Battlefront 2 nem véletlen lett olyan, amilyen. Már volt egyjátékos kampány, a PT-től az ST-ig merítkezett (nem csak a multiplayer, de a single player is), kétszer annyi játékmód volt benne kezdetben, mint amennyi az első részben összesen, és végre tartalmazott egyedi játékmódokat is, nem csak a Battlefieldekből újrahasznosított ötleteket. Persze a BF2 is botrányba torkollott, de az már nem a játék minősége, hanem az EA pofátlan üzleti húzása miatt történt (a híres loot boxok szégyentelen túltolása). Megjegyzem, a BF2 sem tudta teljesíteni a kitűzött célt emiatt, nem sikerült eladni a 10 millió vágyott példányt az üzleti év végéig. Plusz a Disney elvette az EA-től az exkluzív jogokat, onnantól kezdve készíthetett más stúdió is Star Wars játékot, szóval az Outlaws lényegében a Battlefront 2 botrányának köszönhető, meg annak a ténynek, hogy a cég több év alatt csak két rossz szájízt hagyó Battlefrontot, meg egy kukázott projektet tudott felmutatni. Köszi, EA! Megjegyzem, az Outlaws is csak az üzleti félévet lőtte mellé, azt még nem tudni, hogy a 2025-ös üzleti évet hogyan zárja. Június 30-ig még simán elérheti a célt. A jó szájhagyomány sokat segíthet (ugye még csak én is most szálltam be a költségvetésbe ), a DLC-k is boostolhatják. Illetve még érdemes hozzátenni, hogy a Disney anyagilag itt nem kockáztat nagyot, hiszen az a cég csupán a licencet adja, a fejlesztés és a terjesztés költségének oroszlánrészét a Ubioft állja. Pénzügyileg ők vesztenek, ha anyagilag bukik a játék. A Disney-t jobban fenyegeti a presztízsveszteség, egy rossz játék vagy egy elhibázott üzleti stratégia ugyanis meggyengítheti a Star Wars márka értékét. Ezért is volt az, hogy amikor kitört a botrány a Battlefront 2 körül, ráadásul pont pár héttel a The Last Jedi premierje előtt, akkor a Disney csak-csak megcsörgette Andrew Wilsont, az EA akkori főnökét és meglengették az ujjukat szigorú pofával és azt mondták, hogy ejnye-bejnye. (Egyes hírek szerint maga a Magasságos Jóisten, Bob Iger hívta fel egy kései órán - ezt úgy képzelem el, ahogy Zorg beszélgetett Mr. Árnyékkal az Ötödik elembben -, mások szerint "csak" Jimmy Pitaro, a Disney fogyasztói termékek és az interaktív média részlegének főnöke kereste fel.) A Ubisoftot viszont még nem húzták f*szra, ami nem csoda, hiszen az anyagi oldaltól eltekintve az Outlawst a szaksajtó pozitívan értékelte, és a játékosok körében is egyre pozitívabb a fogadtatása. És még egy adalék: nem tudni, hogy a Ubisoft hány évre vásárolta meg a Star Wars licenc használatát. Általában ezek minimum tíz évre szólnak, hiszen egy videójátékot összerakni, pláne manapság, nem két perc. 3-5 év legalább kell. És persze az SW IP baromira nem olcsó mulatság. Szóval, ha csak nem akarnak ülni rajta, és hagyni, hogy a bele invesztált pénz lefolyjon a klotyón, akkor kénytelenek új játékot készíteni. Az persze már jó kérdés, hogy Outlaws 2 vagy totál új program lesz-e, de a Ubisoft mániákusan gyártja a folytatásokat, így inkább az előbbire tippelnék.
-
Én megszerettem Kay Vess-t, Nixet és ND-5-öt, így nem szívesen engedném el őket. A GTA formulát amúgy sem nagyon szeretem, főleg, hogy univerzumot is váltottak, a GTA4-5 már nem abban a világban játszódik, mint a korábbi játékok. Persze itt ettől nem kell tartani, de alapvetően nem szeretem, amikor egy folytatás más karakterekkel operál. Mondjuk, ha nagyobb időt ugrunk, mondjuk a hidegháborúba, vagy vissza a klónok háborújába, esetleg az említett nihil konfliktushoz, akkor el tudnám fogadni. De én mégis inkább Kay kalandjait folytatnám. A fogadtatás... Hát az jó kérdés. A sajtótól alapvetően pozitív kritikákat kapott, és bár volt egy jó nagy utálkozás a hangos "rajongóktól", szép lassan kiderült, hogy a legtöbb puffogó nem is játszott vele, és egyre inkább elterjedtek a pozitív vélemények, meg a figyelmeztetések, hogy nem szabad hallgatni a hőzöngőkre. Ugyanakkor a Ubisoft maga csúnyán zakózott a játékkal anyagilag. 15 százalékkal kevesebbett hozott a konyhára, mint az Assassin's Creed Mirage, pedig 30 százalékkal többe került az Outlaws fejlesztése. A Ubisoft részvényeit 10 éves mélypontra dobta, És nagy mértékben az Outlaws-nak köszönhető, hogy a stúdió 19,6 százalékos bevételcsökkenést produkált a 2025-ös első üzleti félévben. 271,8 millió eurós működési veszteséget eredményezett. Szóval anyagilag ez a játék k*rva nagyot zakózott. Mondjuk részben a Ubisoft is hozzájárult azzal, hogy Steamre csak később engedte ki, PC-n eredetileg csak az Epic Games Store-ban és a Ubisoft Connecten lehetett megvásárolni. Erre amúgy valószínűleg ők is rájöttek, mert az Assassin's Creed Shadows esetében már megváltoztatták hasonló terveiket, és ott a Steamre is a megjelenés napján adják ki, pedig itt is késleltetni akarták. De a Steam még mindig a legnagyobb PC-s digitális szoftverpiac, szóval hiába szopkodják a saját f*szukat és fekszenek le az Epic-nek is, a Steamre nem kijönni akkor is nagy érvágás. A másik meg ugye az, hogy manapság egy lelőhetetlen csoportnak b*szottúl nagy a pofája, ha Star Wars-ról és/vagy Ubisoft játékokról van szó, sokan meg hallgatnak rájuk. Ami valószínűleg szintén nem tett jót a kezdeti eladásoknak. Valószínűleg lassan, de biztosan be fogja hozni az árát, de az a negyed- és féléves jelentésekben nem fog jól kinézni. Talán az üzlet év végére már jól fog állni - mondanám, hogy a Shadows javíthat, de annak sem kisebb a negatív visszhangja, szóval lehet, hogy az még az Outlaws-nál is nagyobbat fog zakózni. Ugyanakkor a Ubisoft nem általlik folytatni a rosszúl teljesítő játékokat is. Lásd a megannyi Assassin's Creedet, a Watch Dogsokat, a Far Cry-okat, a Drivereket, a megannyi Tom Clancy nevével fémjelzett műveket.
-
69 óra 50 perc alatt a fősztori végére jutottam, már csak néhány mellékküldetés, felfedeznivaló, meg pár sabacc játék van hátra. Meg a DLC, de azzal lehet, hogy már megvárom a második kiegészítőt is, hogy újra kicsitt több időre merülhessek el az Outlaws világában. Nagyon tetszett a játék, és hajlok abba az irányba, hogy ez mostantól a kedvenc Star Wars videójátékom. A szabadság, a hangulat, a karakterek, a rengeteg tenni való, fefeldezni való, de még a sztori is ott van a szeren, ami a végén pár meglepetést is tartogatott nekem. Sajnos nem hibátlan, még most is van néhány komolyabb technikai probléma. Egy alkalommal összeomlott nálam a játék, egy másik alkalommal az egész lefagyott, csak azért nem kellett újraindítanom a PS5-öst, mert kivettem a BD a meghajtóból, így a játék összeomlott. Ha megnyitjuk azokat a ruhaárusokat, amiknél már mindent megvettünk és a "vásárlás" menüpontot választjuk, szintén indíthatjuk újra a játékot, mert akciógomb nem jelenik meg így képtelenség kilépni a boltból (és mivel a játék nem ad arról tájékoztatást, hogy minél van még kapható cucc, ez elég lutri tud lenni). Plusz maradt egy olyan "elrejtett szajré" küldetés (amik során a játék nem mutatja meg konkrétan, hol a cél, hanem nekünk kell kinyomoznunk infókból), amit a program nem könyvelt el teljesítettnek, mert véletlen már jóval azelőtt megtaláltam a szajrét, hogy megkaptam volna róla az első infót. Szóval még van mit javítani, DE távolról sincs olyan sz*r állapotban, ahogy azt a neten lefestik. A Jedi: Fallen Oreder és a Jedi: Survivor sem volt ennél jobb állapotban, az olyan játékok, mint a Batman: Arkham Knight, az Assassin's Creed: Unity, a The Witcher 3: Wild Hunt, a Mass Effect Andromeda vagy a Cyberpunk 2077 pedig ennél sokkal rosszabb állapotban lettek kiadva. Egy mai nyílt világú videójáték átlagos szintjén van, és az a kevés hiba, ami még benne van, talán még egy patch-csel mind javítható. És mindezért bőven kárpótol az egész játék minden szeglete. Nagyon tetszett, hogy a játék nem vezet kéz a kézben végig a küldetéseken, nem írja ki még a 30. órában is, hogy mit kell megnyomni ehhez és ahhoz a cselekményhez, amit addigra már vagy 200-szor megcsináltam, így nyílván tudom (ellenpéldának ott van a Marvel's Spider Man). A fejtörők rendkívül változatosak, nagyszerűen kihasználja a játék készletét úgy az olyan eszközöket, mint a különféle feltölthető vagy felrobbantható generátorok, vagy éppen a hatalmas környezet. Kiejezetten szerettem ezen a téren a Trailblazer eredeti tulajdonosa által hátrahagyott kincsvadász küldetéseket. Amúgy, ezt már írtam, de tényleg baromi jópofa érzés a Skeleton Crew-val párhuzamban játszani ezt a játékot, hiszen itt is kalózok és alvilági figurák vannak, és nem egyszer lehet felfedezni párhuzamokat. A Trailblazer is egy egysedi, különleges hajó, mint az Onyx Cinder, az eredeti kapitánya egy hétpróbás csirkefogó volt. Kay ugyanúgy véletlen szerezte meg a Trailblazert, mint a gyerekek a Cindert. Itt is van kalózok kincse kutatás, bűntanyák, stb. Ennek hála a Star Wars alvilága számomra nem csak alaposan kitárult, hanem meglepő egységességet is mutat. Ami már csak azért is jó, mert az Outlaws és a Skeleton Crew cselekménye között 6-7 év különbség van csupán. A másik, ami nagyon tetszett, hogy mennyire más volt Kay Vess-t irányítani, mint Cal Kestist. Bár mindkettejüknek van egy cuki segítője (Kay-nek az állatkája, Nix, Calnak a droidja, BD-1), amik ráadásul több szempontból is hasonló funkciót tölt be (például távoli kapcsolók elérése), sőt még eszköztárukban is vannak hasonlóságok (Cal az Erővel kinyúlva érhet el elérhetetlen helyeket, Kay a csáklyáját használja), mégis, alapvető különbség közöttük, hogy Kay egy tök mezei ember, zéró természetfeletti képességekkel. Ha csak azt nem számítjuk, hogy kiváló lövész. Cal egy megállíthatatlan terminator Kay-hez képest. Sokszor jutott eszembe egy-egy rosszúl sikerült osonós küldetés alatt, hogy Callal lényegében az egész bűnbandát vagy birodalmi helyőrséget ledarálhatnám és sikerülne a küldetés, Kay viszont az esetek többségében vagy meghalt, vagy kénytelen voltam elmenekülni vele, bukva a küldetést vagy legalábbis addig elhalasztva, amíg lenyugodtak a kedélyek. Szóval még akkor is jobb lopakodni, ahogy azt egy rendes tolvajtól elvárjuk, amikor nem vagyunk rákényszerítve, mert ha kitör a csetepaté, Kay nem biztos, hogy győztesen vagy élve jön ki belőle. A legjobb példa talán az, hogy míg Calt irányítva az ember széles mosollyal, aggodalom nélkül ront neki egy AT-ST-nek, addig Kay-nél egy láda mögött gubbasztva levegőt sem mer venni, nehogy észevegye az a nagyra nőtt fémcsirke. Mert Kay Vestnek szó szerint semmi esélye egy AT-ST-vel szemben. Persze Kay is fejlődik, de ezek az új képességek is inkább a lopakodási képességeiit segítik, a készlet kevesebb része segíti a tűzharcokban. Apropó, kevés játékban tapasztaltam meg azt, amit itt, hogy a karakter nem csak a játékos életét megkönnyítő képességeket kapja meg, hanem a jelleme is láthatóan változik. A The Last of Us ilyen téren élenjáró, és bár talán ahhoz nem ér fel az Outlaws, itt is remekül végigkísérhető, hogyan lesz a kissé bizonytalan, tapasztalatlan, kicsit álomvilágban élő piti tolvajból nagydumás, határozott és céltudatos, világi törvényenkívüli. Baromi jó, hogy az elején még dadog, kínos szövegekkel próbálja leplezni azt a tényt, hogy semmit sem tud a Galaxisról, tudása Canto Bight-ra, azon belül is főleg a munkásnegyedre korlátozódik. A végén meg, nos, hát azt nem kell ecsetelni annak, aki már látta a végét a sztorinak. Amit kicsit bánok, hogy Cantonicán nem lehet túl sokat kalandozni, hovatovább még Canto Bight is korlátozottan felfedezhető. Szívesen bejártam volna azt is legalább úgy, mint Kijimi City-t. Emellett meg tényleg az bosszantott a legjobban, hogy nincs a játékban egy valamire való minimap. Ezt nem is értem, miért hagyták ki, kábé minden nyílt világú játék alapja. Vagy, ha már kihagyták, legalább az útkövető rendszer lenne jobb. A Horizon-játékokban sincs minimap, viszont nagyon szépen tud vezetni a játék, ha kijelölsz egy célhelyet, így biztosítva, hogy az ember ne tévedjen el. Akiván számomra baromira irritáló volt ez, a végén inkább már csak gyorsutazással közlekedtem. A Tatooine-on és a Tosharán, ahol nagy nyílt terek voltak, a mozgást nem korlátozták le ösvényekre, sokkal jobban működött a dolog, azokon a helyeken nagyon kevés alkalommal gyorsutaztam. Ezt leszámítva viszont más kifogásolnivalóm nincs a játékkal kapcsolatban. Ha csak nem az, hogy vége lett. Szívesen eltöltöttem volna még vele jó pár órát, és bár tudom, hogy újra is kezdhetném (most nem fogom, nem jó, ha gyorsan újrakezdek játékot), illetve ott vannak a DLC-k is, utóbbiakkal kapcsolatban már olyan "végjáték" érzésem van. Tudom, hogy ha azokat is letudom, vége. Várhatok a folytatásra, ami vagy lesz, vagy nem. Bár nem tudom, hogy ezt a játékot mennyire lehetne folytatni. A korszak, amit választottak, sok szempontból tökéletes a témához: a Birodalom már levetette a "jóság" álarcát, nyílt terrorral kormányoz, ugyanakkor a Halálcsillag pusztulásával már megindult a lejtőn. Az Uralkodó hatalma meggyengült, így a birodalmi tisztek és az alvilági figurák is szemtelenebbek. Ráadásul az alivlágban is káosz, háború dúl. De maximum még egy év, és itt az új Köztársaság, és bár a helyzet nem feltétlen lesz normálisabb, a Birodalom már nem lesz annyira nyíltan jelen, mint itt a játékban, ÚK katonákra pedig nem fogunk lövöldözni. Az alvilág is súlyos átalakulásokon esik át Jabba halála és a Pyke Szindikátus újra megerősödése mellett. Bár nem mondom, hogy lehetetlen lenne újabb alvilági játékokba belekeverni Kay-t, pláne, így, a The Mandalorian, a The Book of Boba Fett és a Skeleton Crew ismeretében (láthatóan az alvilág továbbra is komolyan jelen van, ugyanakkor az ÚK elég kenényen és gyorsan lecsap rájuk), de azért na, mégis egy olyan világban kéne bűnözőt alakítanunk, amikor már a jók vannak hatalmon. Persze Kay Vess bűnötő mivolta ellenére jó ember, de épp ez az, hogy egy ilyan jó ember hogy marad alvilági figura az új Köztársaságban anélkül, hogy harcolnia kellene velük? Az meg nem tetszene, ha beállna közéjük. Pont az volt számomra most nyerő, hogy bár Kay azért besegít a lázadásnak így vagy úgy, de nem állt be a Szövetségbe, nem adta fel a szabad életét ideológiákért (meglepett, hogy a karakterek mennyit gúnyolják a Szövetséget és milyen nyíltan világítanak rá annak problémáira - lényegében DJ szavait visszhangozva, Kay pedig DJ iránymutatását követte). Na meg persze egy folytatásban még ki lehetne aknázni olyan bűnbandákat, mint a Droid Gotra, a Fekete Nap, a Kanjiklub vagy a Guavian Halálbanda. Na, összességében szerintem a Star Wars: Outlaws egy remek játék lett, az egyik, ha nem A legjobb SW játék. Nincs benne világmegváltó őrület, csak egy, a fősodor mellett haladó apró kis konfliktus, egy maroknyi ember nagyravágyó terve a szabadságról és gazdagságról, bűnbandák háborúja és ennyi. És tökéletes bizonyossága annak, hogy nem kell Erőhasználó és fénykard ahhoz, hogy egy Star Wars sztori jól működjön. Sőt kifejezetten izgalmas, hogy Kay Vess kis hal a vízben, és tényleg csak egy egyszerű, hétköznapi ember.
-
1x05 - You Have a Lot to Learn About Pirates
Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Skeleton Crew - 1. évad
Nekem a rész nézése közben ez jutott eszembe: -
@Odumin Azt nem tudom, megéred-e vagy sem, vagy én megérem-e, de azt első kézből tudom, hogy a cutscene-ek fejlesztése szépen halad, és például a nyitójelent baromi ütősen néz ki.
-
Boldog születésnapot!
-
És a Rogue One-ban is! Merthogy felvettek vele egyetlen sornyi szöveget az RO-hoz, mivel az archív felvételek között nem volt olyan hanganyag, ami passzolt volna ahhoz a filmhez: "Vörös Egyes, itt Arany Egyes. Megkezdjük a pajzskapu támadását. Maradjatok együtt és vigyázzatok a tornyokkal." Nyugodjék békében.
-
Erre lett volna a Resistance elméletben, de jó nagy kapufát lőttek vele. De ugyanannak a koncepciónak az alapjaival neki lehetne újra veselkedni. Vagyis egy, a filmekben szereplő karakterektől független csapat kalandjait mutathatnák be az ep7 előtti napokban/hetekben indítva, és végül zárulhatna az exegoli csatával. Közben láthatnánk, mi történik a Galaxisban a Hosnian-kataklizma után, bemutathatnák a reakciókat Leia üzenetére, végre egy Star Wars műben is hallhatnánk az ep9 nyitószövegében emlegetett Palpatine-üzenetet (ha már rögzítették Ian McDiarmiddal, igazán felhasználhatnák a Star Wars-ban is... ), és végül Lando a Galaxis népének címzett üzenetével megindulhatnának az Exegol felé. Közben meg vendégszerepelhetnek olyan karakterek, mint Kylo Ren, Rey, Snoke, Poe vagy akár még Leia is.
-
Kicsit googliztam, de se magyar, se angol, se német nyelvterületen nem találtam egy kanyi cikket sem a témában. Pedig szerintem azért, ha fenn állna annak az esélye, hogy egy Németország jelentősségű piacról eltűnnének a Star Wars könyvek, arról teszem azt a német IGN cikkezne.
-
Azért egy plazmalövés vagy lángolás sem éppen mindennapos kategória. Ráadásul a modok vagy Fennec Shand sem kiváltságos emberek, hovatovább, az utóbbi egy zugműtőben lett átalakítva. Mégsem volt baja a Tatooine extrém hőmérsékletével vagy a homokkal, ami azért elég sokat tud ártani egy elektrotechnológiai eszköznek. De Mault is néhány mandalore-i alakította át egy tábori kórházban, pedig nála a legtöbb belső szervét is cserélni kellett, mert ugye félbe lett vágva. Vagy vegyük az ebben a részben is feltűnő Guntert, aki kalóz révén valószínűleg szintén nem abban a kórházban kapta az augmentációit, mint ahol Vadert karbantartják, és mégis, nem tűnt úgy, hogy különösen zavarná a Lanupa környezete. Ugyanaz a környezet, ami KB-t kis híján megölte. Pedig Gunternek is a fején és a fejében van az implantátuma, hiszen majdnem ugyanolyan, mint KB-jé. Annak meg nem sok értelmét látom, hogy pont egy gyerekbe tennének olyan implantátumokat, amik egy kis gőztől bemondják az unalmast és megölik a gyereket. Mivel ők már csak koruk miatt sem feltétlen tudnak olyan felelősséggel viselkedni, mint egy felnőtt, náluk sokkal több ok van a strapabíróbb eszközök használatára, Amit ez a rész alá is támaszt, hiszen hiába okosabb KB, mint a gyerekcsapat bármelyik másik tagja, mégsem volt annyira érett, hogy elmondja Frennek, az élete múlhat azon, hogy hová megy és mit csinál. Inkább hallgatott és emiatt életveszélybe került. Ha nincs ott Wim, aki előállt egy "biztonságosabb" alternatívával, KB-t eltemethették volna a szülei, mert újra követi Frent, megbénul a hegymászás közben és vagy ott hal meg, vagy leesik és szanaszét törve magát hal meg.