OnLive: Nem kell többé videokártyát venni
Az OnLive hét éve lopakodó üzemmódban fejleszt egy olyan rendszert, ami ideális esetben feleslegessé teszi a személyi számítógépek állandó hardverfrissítését. Az elgondolás szerint egy központi rendszer ún. Cloud azaz felhő végzi a játékok futtatását, a kép és hangjelet pedig Interneten keresztül juttatja el a felhasználó gépére. Az adott játék tehát teljes pompájában, maximális felbontás és minőségi beállítások mellett futhat akár egy néhány száz dolláros Notebookon vagy a nappaliban lévő tévékészüléken, feltéve, ha elég gyors internet kapcsolattal rendelkezünk. A hagyományos felbontáshoz 1.5 Mbit, míg a 720p-hez 5 Mbit körüli sebesség szükséges.
A rendszer legnagyobb előnye, hogy minden létező PC játékkal működik, mivel nincs szükség külön kódolásra a rendszer futtatásához. Az OnLive alapítója és vezére, Steve Perlman szerint az OnLive architekturáját az internet szolgáltatók aktív közreműködésével készítették, így teljesen lagmentes (hisszük, ha látjuk) játszási élményt ígérnek. A videotömörítési megoldásuk csupán egy milliszekundummal késlelteti a jelfolyamot, így ez sem jelenthet gondot. Amennyiben az OnLive beválik, a kábelszolgáltatókon keresztül is szeretnék bevezetni a szolgáltatást.
Az OnLive mögött az Activision kivételével minden nagyobb játékkiadó -Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros., Take-Two, Eidos és az Atari - felsorakozott, s ha minden a terv szerint halad, akkor idén télen indul útjára a szolgáltatás.
A TV készülékekhez az alábbi kis eszközt - és természetesen egy USB alapú kontrollert - kell csatlakoztatnunk.
http://www.hardwired.hu/forum/forum.phtml?...d=25118&p=7