-
Összes hozzászólás:
17.031 -
Csatlakozott:
-
Utolsó látogatás:
-
Győztes napok:
129
Tartalom típusa
Profilok
Fórumok
Naptár
Star Wars Feliratok
Bomarr összes hozzászólása
-
Ami konkrétan az ep.7-et illeti: az egyik legnehezebb ennek a szellemesdinek a megoldása lesz. Az a baj, hogy elvileg ahol Luke ott van ott bármikor feltűnhetnek és beleszólhatnak a dolgokba, de ez dramaturgiailag borzasztó lenne. Szerintem Abramsék vagy megszabadulnak tőlük vagy nagyon lekorlátozzák az Erő-szellemek képességeit. Végülis a film címe szerint az Erő felébredt. A természetfölötti alaposan átalakul. Majd lehet hogy Luke egy fél mondattal elintézi, hogy már éve óta nem jelentek meg neki és nem tudja az okát, de köze lehet az Erő ébredéséhez (bármit is takarjon az utóbbi).
-
Én tegnap ebben a topikban láttam először a CGI fogalom ezt a fajta kiterjesztését. A kritikákban amiket én olvasok mindig rendesen használják pláne az angol sajtó ahol pontosan tudják hogy minek a röviditése és furán is venné ki ha le CGI-znének egy sima kompozit technikát. Ennek már csak azért se lenne értelme, mert a kék háttérnek annyira semmi köze a számitógépekhez hogy konkrétan az 1977-es Star Wars is rengeteget használta. A kompozitálás az egyik legősibb technika, amit a számitógépek csak tökéletesitettek. Már a némafilmek is használták kompozitálást csak még nem kék háttérrel. A CGI viszont egy forradalmi dolog, ami a '90-es évek elején jelent meg igazán (bár első hirnökei már a '80-as években feldugták a fejüket). És akit legalább kicsit érdekel a trükktechnika az ezt azért tudni szokta és a külföldi sajtó ide tartozik.
-
Csak azért mert neked nem tetszik ne legyen már kőbe vésett igazság, hogy rossz lett a trükk. Egyébként rég láttam és újranéztem a jelenetet: még mindig baromi jó.
-
Igen épp ezaz, hogy én nem tudok róla, hogy lenne valami nagy szabálykönyv arról hogy a szinte súlytalan tündék hogy ugranak lóra. Természetesen a jelenet ellent mond az általunk ismert fizika törvényeinek, de hát ez a lényege. Legolas nem ember. Ha sürgős akkor nem szállhat úgy lóra ahogy mi szoktunk. Ahol bajom van Legolassal ott se annyira a fizika, mint inkább a képességeinek az eltúlzása a bajom. Egymaga le tud szedni egy olifántot teljes "legénységgel" együtt? Akkor miért is kéne izgulnom?
-
Pár hete töltöttem le magamnak és az első részbe beletekergettem, hogy lássam hogy néz ki, aztán valahogy ennyibe maradt. Jó hogy írtál róla. Hamarosan pótolom.
-
Csatlakozom azokhoz akik szeretik azt a lóra pattanást. Szerintem baromi jól néz ki. Legolasnak sok gáz olyan jelenete van ahol a légiessége van kihangsúlyozva akció közben, de az szerintem nem tartozik közéjük.
-
Hogy a WETA-t védjem egy kicsit, a probléma egyik forrása a werkek alapján, hogy Jackson az utolsó pillanatig variál. Ma a CGI/kompozit technika majd hogy nem ott tart, hogy szinte bármit meg lehet élethűen csinálni: a fillérekből készült District 9-ben totál hihető lények rohangálnak. Ami a Hobbitot illeti: ahol a WETA kapott időt ott látszik hogy nagyon is tudnak: Smaug elképesztően néz ki. Csak az a baj, hogy sok készitő -és ide tartozik Jackson is- úgy van a CGI-vel, hogy mivel azt a maszkokkal és a forgatáson ott lévő diszletekkel ellentétben az utolsó pillanatig lehet variálni, ezért variálja is. Csak azt nem veszi figyelembe hogy ez pusztán elvi lehetőség. A WETA hiába izzad vért -és megteszik, a bemutató előtti pillanatig heggesztik- egy pár hét alatt összedobott effekt nem lesz olyan mint az amit gondos tervezés és több hónapnyi munka előz meg.
-
Eredetileg nem akartam negativkodni, de most hogy beirtad: igen, ez nagyon gyengének tűnik. A beírások alapján már azt hittem hogy egy tisztességes akció-jelenet de megint ez a CGI akrobatika. Nagyon sajnálom, hogy Jackson meg se próbált olyan dinamikájú jeleneteket forgatni a Hobbithoz, mint amilyen a Gyűrű Szövetsége végén látható. Az uruk-hai harcos és Aragorn kardcsatája elképesztően lenyűgöző, adrenalin-pumpáló jelenet. Egy R-besorolású Hobbitba azt hittem már valami ilyesmi is belefér. Eh.... de örülök, hogy a bővitettben benne lesz a temetés meg a koronázás. Azok tényleg hiányoztak.
-
Lehet, hogy Ridley-nek már eszébe jutott csak meglepetés lesz. Nem akar mindent ellőni előre.
- 2.074 válasz
-
Itt a várva várt () folytatás! 30. Assassin's Creed: Revelations Az Ezio-trilógia utolsó kissé kifulladt darabja. Profi munka, de azokból a küldetésekből amik Isztambulban játszódnak szinte alig emlékszem valamire. Pedig a játék 3/4-e ott zajlik. 29. Wolverine Faék egyszerűségű, mégis rendkívül szórakoztató Rozsomák játék. Kár, hogy a neki szentelt filmek sose lesznek ilyen tökösek, mint ez a game. 28. Crysis 2 Egy FPS ahol nem volt mindig azaz érzésem, hogy egy folyosóban megyek, amiről nem tudok letérni. Végre! Különféle oldalról megközelíthető ellenfelek, cool képességek. Csak a befejezés ne lenne ilyen csalódást keltő. Akkor talán még a listán is előrébb állna. 27. Kane & Lynch A grafika alulról súrolja az elvárható színvonalat, viszont a '70-as évek kemény gengszterfilmjeit idéző hangulat megvett... (a második része viszont borzasztó) 26. LEGO Star Wars: The Clone Wars Kár, hogy a nagyobb filmeket/sorozatokat már nem dolgozzák fel hagyományos platform-játékok formájában. Annak idején a régi Star Wars trilógiához készült egy remek játék hármas. Most jobb híján vannak a LEGO-k. Amik néha meglepően szórakoztatóak. 25. Assassin's Creed 3 Végre a langyos Revelations után igazi újítások. Önmagában a vadászattal órákat el lehet lenni. Csak ne lenne ilyen unalmas a főhös... meg maga a kor. A XVIII. századi Boston építészetileg kb. annyira érdekes és annyira nyüzsgő mint Bivalybasznád lámpaoltáskor. 24. Force Unleashed I & II Egy időben az első részt afféle tech demonak használtam. Ha valakinek megakartam mutatni mit tud az X360 rögtön ezt tettem be, mivel nem csak szép, de az első pálya (a Kashyyyk-os írtás Vaderrel) olyan könnyű hogy egy kisiskolás is végig tudja tolni. Így a kezdőknek is rögtön megvan a sikerélmény. A második rész először nagy csalódás volt, főleg a rövidsége miatt, de ahogy telt az idő egy szintre került a kettő. Igazán egyik se túl tartalmas, de szórakoztatóak. Kicsit sajnálom, hogy nem lesz már harmadik rész. Bármilyen buta is volt a cliffhanger amivel a kettes véget ért kíváncsi lettem volna, hogy miként másznak ki belőle. 23. GTA 4 Az első pár óra GTA 4-ezés egyike a legkedvesebb X360-as élményeimnek. Tisztára arcul csapott, hogy hova jutott a játékipar. Hogy mennyire élővé lehet tenni a nyitott-világú játékokat. A Force Unleashed mellett ez egyébként a másik ami nagyon jól működik társaságban: azok akik ritkán kerülnek videojáték elé ettől mindig eldobják az agyukat (-És a helikopterrel ha akarok leszállhatok az autóút közepére? Na neee! - Ugorjunk már el egy sztriptiz bárba! Vazzeg amikor betérdel remeg a kontroller! Muhahaha!) Kellően sok játék után az élményt megkoptatja a sok autókázás, de így is: le a kalappal a Rockstar Games előtt. 22. Max Payne 3 Tudom, hogy a rajongók nem igazán szeretik ezt a részt. Én nem játszottam az első kettővel, úgyhogy csak önmagában tudom értékelni, úgy pedig egészen pazar. A brazíliai nyomornegyedek hangulata annyira erős hogy azt szinte harapni lehet. Csak az átvezetőkben ne lenne az a stilusosnak szánt villódzás 21. Enslaved Sajnos óriásit bukott ez a játék pedig én imádtam. A világa ugyan nem túl bonyolult (egy poszt-apokaliptikus világban játszódik, ahol a kihalt városokban elnyűtt robotok vadásznak az emberiség utolsó tagjaira) a két főszereplő közötti kapcsolat meseszépen van felépítve. Mintha egy nagy költségvetésű 8-10 órás mozifilm lenne, amihez a változatosság kedvéért remek dialógokat írtak. 20. Witcher 2: Assassins of Kings Óriási alázattal és gonddal összerakott RPG. A kelet-európai csapat messze erőn felül tette össze ezt a kíváló címet. Amiért nem került előbbre az a sok apró kis szépséghiba. Hogy miről is van szó azt ma már nem kell hosszú elemzésben boncolgatnom. Elég azt mondanom, hogy tessék megnézni a Witcher 3-at. Minden ami javításra szorult azt az új részre kijavították. Nincsenek három lépésenként hosszas töltögetések, a pályák kialakítása nem korlátozza a mozgásunkat, az akció gördülékenyebb mint valaha stb. Viszont ahhoz, hogy a Witcher 3 nevű mestermű megszülessen kellett ez a kettes epizód. Örülök, hogy fizettem érte és így a magam szerény keretei között a többi vásárlóval együtt hozzájárultam, hogy megszülessen a harmadik rész. 19. Call of Juarez: Bound in Blood Igen egy FPS a lista első felében! Senki nem rántotta ki a billentyűzetet a kezemből (spoiler: a top10-ben két FPS is lesz). A videojátékokat még nem kellően ismerik el ezért, de ahogy egy könyv vagy egy film, ez a művészeti ág is remekül és nagyon sajátosan tud elmesélni egy-egy jó történetet. A Call of Juarez messze nem forradalmi, ha a játékmenetről van szó, viszont a rivalizáló testvérpár története gyönyörűen megvan írva. Legalább háromszor végigvittem már. Soha nem untam egy pillanatra se. 18. Resident Evil 5 Fura látni, hogy a horror-franchise lassan átkéredzkedett az akció-kaland szekcióba. Ha egy havernál nem tudtam volna kipróbálni talán sose veszem meg, de ott rögtön az első öt perc berántott. Utána öröm volt felfedezni, hogy végig olyan pazar ahogy a nyitás ígérte. 17. Dishonored Nem vagyok a lopakodós játékok híve, de ennek a steam-punkba csomagolt utópiája és a magyar felirata miatt adtam egy esélyt. Aztán azt vettem észre, hogy nem tudom letenni. Itt található az egyik legjobb ötlet amit videojátékban láttam: egy varázstárggyal meghallgathatjuk a többi szereplő rejtett gondolatait/titkait. 16. GTA 5 Minden ami a GTA 4-re igaz az erre is áll, csak itt a koncepció még tovább lett csiszolva. Egyik kedvencem, hogy amikor a karakterek között váltunk mindig épp valamilyen elfoglaltságuk közben kapjuk el őket. Egyszer mikor Trevorra átváltottam épp egy kézigránátot szikszalagozott egy fickóhoz a tengerparton. Trevort képtelenség megunni. 15. Diablo 3 Gimnazista koromban akkora fanja voltam a Diablo franchise-nak, hogy még regény-adaptációt is irtam hozzá (írtó pocsékat egyébként). Aki azt mondja nekem, hogy a Diablo 3 egy gyenge game azzal nem tudok vitatkozni. Nincsenek ütős érveim a védelmére. Lehet, hogy tényleg rossz, de a nosztalgia érzetét bennem sikeresen felkeltette és ennyi nekem elég is volt. 14. Dragon Age: Origins Tökéletes példa rá, hogy a grafika nem minden. Ez a fantasy játék ugyanis ocsmányul fest. Ha valaki az első öt percben közli velem hogy ezzel kb. 20 órát fogok játszani tuti hogy ott helyben kiröhögtem volna. A világa azonban olyan elképesztően gazdag a karakterek közötti interakciók pedig annyira érdekesek, hogy egy idő után már nem érdekelt. Bámulatos, hogy néha apró döntéseink hatására micsoda kalandok jönnek létre: egy alkalommal például egy rakás katona szegezte nekem a kérdést, hogy harcolok vagy inkább megadom magam. Mivel az utóbbira voksoltam börtönbe kerültem és ezután -mivel a karakteremmel úgy döntöttem hogy nem kivánok önerőből megszökni- átvettem a haverok irányitását és egy külön kis mentő-expedíciót kellett szerveznem. 13. Dragon Age: Inquisition Ennek a játéknak nehéz ügy volt a besorolása. Ugyanis egyik oldalról egy elképesztő precízséggel összerakott címről van szó, ami a csalódást keltő második rész után kiköszörülte a csorbát és méltó módon folytatta a sorozatot. Másrészt ez volt az első játékok egyike, ahol nem vették a fáradságot a megfelelő optimalizálásra. X360-on ez a játék szörnyen néz ki. Na nem olyan szörnyen mint az első rész, de a next-gen verziókhoz képest a különbségek ordítóak (amikor az Inkvizíció megalakul akkor itt a rend zászlaja az átvezetőben pár pixelből áll... konkrétan nem látni, hogy mi van rajta). És nem igaz, hogy az X360 csak ennyit tud. Rengeteg gyönyörű nyílt világú játék van ezen a konzolon. Egyszerűen nem vették a fáradságot. Kiadtam egy csomó pénzt és rá kellett jöjjek, hogy engem mint vásárlót a fejlesztők nem sokba néznek. Így hiába öltem bele jó pár órát, végül inkább megvettem PS4-en. Ott nagyon szép, de keserű a szájízem. 12. Ninja Gaiden 2 Úgy a játék közepétől kicsit olyan mint a Dark Souls. Ha nem vagy mestere az irányításnak, akkor képtelen vagy továbbmenni. A főellenségeknek minden egyes rezdülését ismerni kell, gondolkodás nélkül reflexből kell reagálni a mozdulataikra. Ma már se energiám se időm nem lenne egy ilyen játékhoz, de annak idején végigvittem és amikor a brutális finálén túljutottam - ahol a szinte legyőzhetetlen monstrumokat úgy dobálja a gép, mint iskolai mikulás a szaloncukrot - olyan elégedettség töltött el mintha akkor találtam volna fel az AIDS ellenszerét. 11. Assassin's Creed 2/ AC: Brotherhood Volt néhány szűk év amikor úgy tűnt, hogy az Assassin's Creed a videójáték-franchise-ok egyik királya lesz. A második rész megmutatta, hogy a nyitó epizód ígéretes koncepciói (bejárható történelmi városok, megmászható épületek) hogy néznek ki, ha egy jó játékba teszik őket (hála égnek az is felmerült hogy egy asszaszin játékban talán nem ártana egy féltucatnál több asszaszin küldetés). A harmadik pedig mindezt tökéletesítette. Én ha tanár lennék oktatói segédanyagként használnám. Igen annak ellenére, hogy egy idióta űrlényes mellékszál is van benne. Ez a két játék sokkal jobban meghozza a kedvet a reneszánsz Itália megismeréséhez mint bármelyik történelemkönyv. Folyt. köv.
-
Tekintve hogy Xbox360-ra már soha többé nem fogok játékot venni gondoltam csinálok egy toplistát a régi X360-as játékaimból. Csak azokat vettem ide, amiket lemezesen vettem meg, tehát se olyan játék nem került fel, amit másnál próbáltam ki se olyan amit digitális úton vettem meg. A legrosszabbaktól a legjobbak felé haladok: +1 Tomb Raider Ez a kakukktojás. Megvettem ugyan X360-ra, de alig öt percet játszottam vele. Mire odajutottam volna, hogy folytassam már volt egy PS4-esem úgyhogy inkább ott folytattam 50. Army of Two Kínszenvedés volt vele játszani. Egy jó lövöldözős játékban azt érzi az ember, hogy elért valamit amikor kilövi az ellenfelet. Itt csak totál unalom volt az egész. 49. Bayonetta Szívből utáltam a hosszú és idegesítő átvezető képsorait, a bénán megdesignolt szörnyeit (sajnos azt kell mondjam tipikus japán munka, 10-ből 9 esetben nem tudnak normális szörnyet rajzolni) és az egész világát. Pedig a demo-ban még jónak tűnt. Azért vettem meg. Amikor a példányomat eladtam az 576-nak értetlenkedtek, hogy miért válok meg egy ilyen remek címtől.... 48. Knight's Contract Középkorban játszódó szörnyaprítós akció-játék. Mi lehet itt rossz? Hallottam a kritikákból, hogy mocsok sz*r az egész, de egyszerűen nem akartam elhinni, hogy egy ilyen téma ezzel a zsánerrel nem lesz egy kicsit szórakoztató. Pedig nem volt. Borzasztó irányítás, fél percenként tölt, a grafika minden pályával egyre rosszabb.... a CD talán poháralátétnek jó lesz 47. Ninja Gaiden 3 A sorozat megcsúfolása. Eszetlen aprítás (eddig stimmel a franchise-ba) viszont kihívás nélkül, ráadásul viszonylag hamar vége is. Ami nem is baj, mert kb. öt percig érdekes 46. Game of Thrones Ez nem a Telltales játék, hanem egy RPG, amit még akkor kezdtek programozni amikor a TV-sorozat csak egy bohókás gondolat volt. Aztán mire a végére értek a GoT hirtelen világjelenség lett, úgyhogy gyorsan újrarajzoltak pár figurát (na nem estek túlzásba), hogy passzoljon az HBO produkcióhoz. Kár, hogy a játékot nem kezdték a nulláról. Ilyen rossz harc-rendszert én még nem pipáltam. A grafika pedig a 2000-es évek elejét idézi, amikor a 3D csak mindent csúfabbá tett, nem szebbé. Viszont a sztori meglepően erős. Hard-core GoT fanoknak okozhat néhány kellemes pillanatot. Néhányat! 45. Call of Duty 3 Egyáltalán nem szeretem az újkori FPS-eket. Régen eszement sokat toltam a Doom első két részét meg a Duke Nukem 3D-t, de valamiért ezek az újak nem vonzanak be. Ettől függetlenül újra és újra bepróbálok pár címet. Ez volt az első FPS-em X360-on és nagyrészt cseszettül untam. Bár végigvittem, igazából csak az első nagy csata ami rémlik az egészből. Azóta ha emlékem nem csal odaadtam Donátnak, aki ha jól tudom azóta se játszott vele... sokból nem maradt ki... 44. Dark Soul Ezt már egy olyan korszakomban vettem meg, amikor alig volt időm a videojátékokra. Időmilliomosoknak nyilván óriási móka ez a játék, viszont én abban, hogy egy fárasztó nap után folyamatosan sz*pat egy játék azzal, hogy minden egyes halál után meg kell ölnem több tucatnyi szörnyet akiket már hússzor kinyírtam nem volt mókás. Lehet hogy egyetemistaként imádtam volna. Most legszivesebben kivágtam volna az ablakon. 43. Timeshift Ez volt a második FPS-em. Láthatatlanná lehet benne válni meg lassítani lehet az időt. Mindez úgy fél óráig érdekes... 42. Viking: Battle for Asgard Na ez az a fajta játék amit pár óráig óriási móka játszani. Egy kigyúrt vikinggel kell aprítani a szörnyeket és a nagyobb szekciók végén még egy gigászi csatában is részt lehet venni. Aztán kiderül, hogy ezt kell újra és újra csinálni.... és ahogy egyre repetitivebbé válik, úgy tűnnek ki egyre jobban a hiányosságai (grafika!) 41. Battlefield 3 Ezt csak azért vettem meg mert ismerőseim nagyon ajánlották. Mondták, hogy le fog esni az állam a grafikától. Végülis az amit kihoztak az X360-ból már a halála előtt nem sokkal, tényleg dicséretes. Viszont a megjelenés az egyetlen igazi előnye. Amúgy tipikus újkori FPS, ami miatt nekem nem igazán jött be. 40. Dragon Age 2 Hogyan folytassunk egy világokat átölelő epikus RPG-t? Hát úgy hogy játszódjon az egész egy városban, a tét legyen piszlicsáré, a grafika letisztult de mű (minden nőnek legyen túlméretezett csöcse csak hogy biztosan úgy nézzen ki az egész mintha egy ponyva fantasy boritójáról tévedt volna le). Egy kiváló játékhoz egy ennyire rossz folytatást készíteni.... ez valahol már művészet 39. Dragon's Dogma Ki azaz elmeháborodott, aki készít egy óriási nyilt-világú játékot de nem tesz bele "gyors utazás" lehetőséget? A játék 3/4-e azzal megy el, hogy A pontból futunk B pontba. Nem lenne rossz épp csak ott van az a kis bibi, hogy játszhatatlan. 38. Call of Duty: World at War A szép kinézet és a második háborús környezet kombinációja néha be tudott vonzani. Az sem volt hátrány hogy szemben a Call of Duty 3-al ez már kicsit véres volt, ami egy világháborús játékban nem árt. Egynek elment. 37. Lord of the Rings: War in the North Épp egy olyan pillanatomban kapott el ez a játék, amikor LOTR-lázban égtem. Mivel nálam maximum 10 évente fordul elő ilyesmi, mondhatom a játéknak nagy mázlija van. Ezért nem raktam be az utolsó ötbe. 36. Kingdoms of Amalur: Reckoning Kicsit lelkiismeret furdalásom van, mert a Reckoning láthatóan rengeteg lelkesedéssel lett összetéve, tele van jó ötletekkel... 7-8 óra játék után mégsem éreztem hogy kedvem lenne továbbvinni. 35. Dark Sector Gears of War-szerű akciójáték. Teljesen rendben van, akadnak hangulatos részei. Egyetlen baja, hogy nagyon felejthető. Semmi eredetiség. 34. Prince of Persia Bájos, mutatós csak egy idő után már nem túl érdekes. 33. Devil May Cry 4 Egyetlen hibája, hogy emiatt (is) vettem meg a Bayonettát. Tipikus japános túlzások, rossz design-ok a játék mégis kellemes kikapcsolódást nyújt. 32. Assassin's Creed Annak idején minden egyes pillanatát imádtam. Aztán elkövettem azt a hibát, hogy az újabb részek debütálásakor elővettem és újra nekifutottam. Az idő vasfoga nagyon gyorsan megkoptatta. Ettől függetlenül kedvelem, de nem egy jó játék. 31. Halo 4 Kipróbáltam az összes Halo-t és gondolom nem okozok vele túl nagy meglepetést: egyik se kötött le. Ezt kivéve. A hangulata, grafikája miatt ruháztam be rá. Az "egynek jó" népes táborát duzzasztja Folyt köv.
-
Jó volt a mostani Doctor Who. A szerintem borzasztó nyitás után, ahogy várni lehetett visszarázódtunk a normál kerékvágásba. Azt nem mondom, hogy el voltam tőle ájulva. Voltak hibái, de ott voltak azok a pozitívumok is amit egy DW-től elvárok.
-
Csak ne az én példányomat.
-
Engem nem lepne meg ha egyáltalán nem lenne PT-s pálya még DLC-ben sem.
-
Én is erre számítok. Majd lesznek TV-spotok meg ehhez hasonlók, de a trailer után már semmi igazán komoly. Verni fogják a tamtamot, hogy jön a film de nem adnak több komoly izelitőt. Az Avatar az más volt: az nem adaptáció meg nem egy híres franchise folytatása. Muszáj volt hónapokon át súlykolni, hogy most jön az évszázad filmje különben a kutya nem lett volna rá kiváncsi. Valszeg az Avatar 2-nek már messze nem lesz ilyen nyomulós a marketingje.
-
Én egy Tie Fighterrel repkedtem egy keveset. Tettem két kört majd nekimentem az első sziklának Mondjuk a legjobb volt ahogy az egész játékot elkezdtem. Tettem két lépést és azonnal meghaltam. Hú de profi az ellenfél gondoltam, aztán kiirta, hogy magamat öltem meg. Beleálltam egy savas tócsába
-
Hát ez annyira nem unalmas, hogy én csak a hoth-i csatással el tudnék tölteni eszetlen sok órát. Elképesztően hangulatos. Én egyetlen forintot se fogok sajnálni rá. Nekem nagyon bejött. Egyszerű birodalmi bakaként egyébként mocsok nagy mázlival sikerült még Luke-ot is kinyírnom
-
Baromi jó ez a trailer
-
Nálam most kezdett el csorogni a béta. Annyira azért nem bánnám ha a szerverek nyüglödnének. Ha ez most menni fog akkor lehet hogy a munka rovására.
-
Rég olvastam bele az aktuális kamuhirekbe ugyhogy nekem teljesen új hogy már ott tartunk, hogy a kém le se irja, hogy értesülésem szerint vagy valami kitalált szori arról hogy miért gondolja hogy ez igaz. Egyszerüen csak ez lesz és kész... lol. Egyébként ilyenkor még nem szoktak címet adni a filmeknek (kivéve ha adaptáció mert akkor egyértelmű). Ilyenkor általában még csak munkacim van. De valszeg az se ez.
-
Nem is tudtam hogy akkora sármörök vannak a fórumon akik már egy Victoria's Secret modellnél nem is adják alább. Szóval szódával.... szerintem kifejezetten csinos és helyes lány.
-
Nálam is 63-ból 63, de a kis felrobbanó droidot az ep.4 elejéről csak tippeltem. Nem ismertem a nevét.
-
Szóval az értesülésük szerint október 19-én jön a trailer. Mivel ez a jegyeladások kezdete is, nem tűnik logikátlannak. Meglátjuk.
-
Figurák terén én úgy látom az ep.7 se áll rosszul. Lehet, hogy nincs 15 féle Kylo Ren figura, de hogy 10 fajta van az szinte biztos. Twitteren követek egy-két SW fant akik bevásároltak a merchandisingból és még mindig meg tud lepni hogy hány féle kütyüt kapni egy olyan filmhez, aminek a legfontosabb főszereplőiről szinte még semmit nem tudni. De ez mondjuk pont az a része a marketingnek ami hozzánk nem igazán ér el. Az USA-ban mennyire vannak a játékboltok kitáblázva most az SW-vel? Ha valaki bemegy egy bevásárlóközpontba mennyi idő mire belefut valami SW-s cuccba? Én nem tudom a választ, de a széles kínálatot elnézve ezen a fronton már nagyonis nyomul az SW. Egyébként továbbra is úgy vélem, hogy a december eleje végig az SW-ről fog szólni és a Disney is nagyon nyomni fogja. Az SW nem új franchise. Bőven elég a hajrában beindítani a rakétákat.