Dzséjt összes hozzászólása
-
Aliens és Predator
Na, ha már a videójáték topikban témázgatunk az Alien: Isolationről is, íme az első gameplay a folytatásból. Kurta, ráadásul "újdonság" kevés van benne. De okkal. A videóból kiderül, hogy ezúttal nem Amanda Ripley-t, hanem egy Blake nevű nőt fogunk alakítani, aki az emberbarát, tisztességes eljárásairól híres, adakozó természetű, a biztonságot mindennek fölött szem előtt tartó Weyland-Yutani Társaságnak dolgozik, ráadásul ott is az emberiség tudományos fejlődését előtérbe helyező, magas morális értékekkel bíró fegyverosztályon. A játék fő helyszíne úgy tűnik, az LV-921 lesz, ami egy fokkal barátságosabbnak tűnik, mint az LV-426. Értsd: a sziklák mellett fák is vannak. A bevezető pedig egy kifejezetten ismerős helyen játszódik. Egy darabka a múltból, avagy az első játékból. Egen, hősnőnket és csapatát a Gemini Exoplanet Solutions lezuhant moduljára eszi fel a fene. Ez ugyanaz a modul, amit Waits marsall lőtt ki a Szevasztopol állomásról, fedélzetén az állomáson pusztító xenomorph-fal és a csúnyán átb*szott és felb*szott Amandával. A hölgy nem mondta azt, hogy szevasz, Topol, hanem egy kis űrtúrával visszatért a Szevasztopolra, de a xeno, hát az a modulon maradt. És hát na... Gondolom senki sem lepődik meg azon, hogy a kis g*ci túlélte. Úgyhogy Blake pontosan ugyanazzal a rohadékkal fog összeakaszkodni, amelyik Ripley-t is kergette az állomáson. Legalábbis, elvileg, mert ugye lehet, hogy valójában nem. Alien: Isolation Ebből máris leszűrhetjük azt, hogy a WYC-t nem a véletlen edte az LV-921-re, és a bolygó maga szintén a Zeta I Reticuliban lehet, a KG-348 közelében, hiszen a modul aligha tehetett meg nagy távolságot, révén csak sodródott az űrben. Szóval az is lehet, hogy az LV-921 a KG-348 egyik holdja. Sőt talán ez a legvalószínűbb. A játék a fejlesztők szerint sokkal több eszköztárral fogja várni a túléléni szándékozókat, illetve elég nagy szerepet kapnak a nagy, nyílt terek és a zárt terek közti különbségek. Persze ez felveti a kérdést, hogy mennyire lehet lakatlan az LV-921, illetve mennyi ideje lehet itt a xeno. Mert, ha a bolygó nem lakatlan - és a trailerek alapján nem az, van itt egy kolónia -, és a xeno már bevándorolt ide egy ideje, akkor lehet átestünk a koronázáson is.
-
Star Wars viccek
- Értékeld a filmet
850 évbe elég sok minden belefér. Ha addig meg nem eszi egy béka.- Értékeld a filmet
Nyilván nem, bár Yoda után nem tudom azt sem elképzelni, hogy Gorgu egész életében cuki pofával lesz megáldva. De nem is azt írtam, hogy Djarin nyomdokaiban fog járni az ortodox mando vallás útján. Eleve Djarin sem csak ennyiből áll. Ez meghatározza az ő karakterét, de van rengeteg más tulajdonsága, amit átadhat Grogunak. És ezek az értékeket meghatározzák majd az életét. Becsület, önmagához való hit, a szerettei becsülése és védelmezése, leleményesség, stb. Ehhez baromira nem kell sisak, sem a mando hitvallás. Azt meg ez a film is eléggé körbejárta, hogy attól, hogy a szülő valamilyen, a gyereknek nem kell ugyanolyannak lennie.- Videjó játékok
Magával a készítésével nincs gondom, mert mint mankó, szerintem nagyon jók. És szerintem csak ezt a funkciót szabadna ellátnia. Ha elakadsz, egy ilyen végigjátszás segíthet. Vagy például a gyűjthető cuccok kimaxolásában, amikor a készítők néha olyan helyekre dugnak el valamit, ahová épeszű ember be sem néz. Meg ilyenek, segítségnyújtás. A régi szép időkben a "végigjátszás" vagy "walktrough" csak ennyit jelentett, ez is volt a célja. Rám számíthatsz, ha bele lehet kötni, én bele fogok kötni. Amúgy értettem, mire gondoltál, de ezt a magas lasztit le kellett csapnom. Én is jobb szeretem a könnyedebb FPS-t, de az Alien-témának szerintem kifejezetten jól állt, hogy a xeno ilyen halálos volt. Jól hozta az Alien és az Alien3 vonalát. Plusz egy űrállomáson érthető is, hogy az ember nem szaladgál robbanófejes, acélmagvas lőszert köpködő impulzuskarabélyokkal. Csupán puha lőszerrel felvértezett eszközök vannak. De én még nehezítettem is volna, hogy ezek használata se legyen egyszerű: a sav okozhatott volna még instant halált, ha teszem azt, szétrobbantasz egy arctámadót és a sav lyukat mar az űrre néző falban. Hm... Szólott a Resident Evil rajongó. Mr. X? Nemesis? Tény, a RE-játékokban nem kell bujkálni, de azért a RE2 rendőrségi pályájána egy idő után már kerülgetni kell a zomboidokat, mert annyi lőszer nincs, mint ahány agyhalott városlakónak épp az RPD-n van dolga. És azért a RE7 is eléggé isolationos, főleg a legelején, amikor a Baker-család prominensebb tagjait kell kerülgetni észrevétlenül.- Értékeld a filmet
Én Rey-t bárki mellett el tudnám nézetgetni. Ja, hogy Groguról van szó... Viccet félretéve, szerintem hosszú élete ellenére a mandis szál sosem lesz mellékszál, hiszen itt kapja meg azokat az alapokat, amikre jövendőbeli életét felépítheti. Az, hogy itt most napokig képes volt életben maradni egy veszélyes világon - oké, nem csak rajta múlt, elvégre egy alkalommal megették, szóval akár rosszúl is végződhetett volna ez -, fontos lépés az önállósága felé. A viszony is változik közte és mando között, a szülő kezdi elengedni a gyerek kezét. Ez is fontos lesz a jövendőbeli élete során. Ez a film tulajdonképpen azt mutatja meg, hogyan kezd Grogu önállósodni. Ugyan már a The Mandalorianben is voltak önálló lépései, ott még voltak mankói: R5, Bo-Katan, IG-12. Itt már teljesen magára volt utalva. Nem volt egy droid, ami segített neki eljutni A-ból B-be, nem volt senki, akihez szaladhatott volna segítségért, nem volt egy exoskeletonja, ami áthidalta fizikai korlátjait. Itt már csak az esze, az Erő és a saját leleményessége volt.- Videjó játékok
A sógorom legalább akkora gamer, mint én, sőt talán még nagyobb is, hiszen neki a PS5 Pro mellett még Xbox Series X-e és Switch-e is van, meg PS4-ese, PS3-asa (ezeket már csak gyűjtői okokból szerezte be újra). De talán csak a Switch-et kapcsolja be néha, amióta megszületett a gyereke. Szóval sanszos, hogy a két gyerek lehet az oka. Ne sértődj meg, kérlek, meg értem az okát, de akárhányszor ilyet olvasok bárkitől, kinyílik a bicska a zsebembe. Bűntetném azt, aki játszás helyett csak végigjátszást néz. Másodkézből szerez élményt - mások élményét éli meg saját helyett -, lelövi maga előtt a sztori fordulatait, és még csak meg sem közelítheti a hangulat olyan fokú átélését és azt az élményt, amit a készítők át akartak adni. Megmondom kerek perec: ez szerintem a készítőkkel szembeni maximális tiszteletlenség. Rosszabb, mintha letöltenéd a játékot torrentről, mert ott legalább játszol vele. Ha nem is fizetsz nekik, annyira legalább becsülöd a munkájukat, hogy úgy élvezed, ahogy ők azt elképzelték. A pokolban remélem, külön bugyrot tartanak fenn azoknak, akik kamerásan néznek filmeket, a könyveknek csak a kivonatát olvassák el és végigjátszásokat néznek játékokból. Mivel teljesen más játék, így nem csoda. Gondolom a Silent Hill is nagyon más volt a Doomhoz képest. Két teljesen különböző dolog általában nagyon más egymáshoz képest. Én valahogy a fordítottja vagyok. Úgy értem, én sem vágom a centit a GTA 6 miatt, de egészen a San Andreasig nem nagyon voltam oda a programért. Én is játszottam a felsőnézetes első két résszel, de az annyira meh volt, hogy már a meh is csak meh volt. A GTA 3 nem volt rossz, de a néma főhős szokás szerint idegesített, ráadásul akkor még egy szót sem tudtam angolul, így sok küldetés még nehezebb is volt (mini-helikopteres, megvan? - ha jól emlékszem, a GTA 3-ban volt, nem a Vice City-ben). A Vice City-nek a hangulata bejött, abból a szemszögből máig az lenne a kedvencem, ha nem lenne grafikailag pokolian elavult. Aztán jött a San Andreas, és az baromira tetszett, a mai napig a legtöbbet végigjátszott GTA nálam. A GTA 4... Ja, volt olyan is. Hát... Végigjátszottam, de szerintem a leggyengébb eresztés a sorban. Technikai rémálom volt PC-n (erős gépem volt már akkor is, de úgy szaggatott rajta alacsonyabb beállítások mellett is, mintha diavetítés lenne - életemben nem kellett annyit grafikai beállításokkal játszanom, mint annál a játéknál). A román hülyegyerek főhős, meg a kelet-európai attitüdü pedig rettenetesen taszított. Annyira nem illett az egész vibe a New Yorkot idéző Liberty City-hez, hogy ihaj. A GTA 5 viszont megint bejött (minő véletlen, San Andreasban játszódik az is ), szintén többször végigjátszottam. Nekem nagyon tetszett. A GTA 6-ot pedig pont azért várom, mert visszatérünk a legjobb hangulatú városba, Vice City-be.- Videjó játékok
Amúgy kicsit olyan, mintha a videojáték ipar felébredt volna. Az elmúlt pár évben alig akadt max egy fél tucat játék, ami különösebben érdekelt volna, most viszont már egy elég combos listát tudok írni a következő hónapokban, évben, években megjelenő játékokból. Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2027. februás 12.) Tomb Raider: Catalyst (2027) Control Resonant (szeptember 24) Until Dawn 2 (2027) Silent Hill: Townfall (szeptember 24) Dune Awakens (szeptember 22) The Lost Wild (2027) Jurassic Park Sorvivor (2027/2028???) Marvel’s Wolverine (szeptember 15) ILL (2027) Resident Evil: Veronica (2027) Final Fantasy VII: Revelation (2027. Q1/Q2) Alien: Isolation 2 (2027/2028???) Star Wars: Galactic Racer (október 6) Star Wars: Zero Company (augusztus 27) Exodus (2027) Resonance: A Plague Tale Legacy (augusztus 27) The Expanse: Osiris Reborn (2027 Q1/Q2) Metro 2039 (2027 február) GTA 6 (november 19) The Witcher 4 (???) The Witcher 3: Songs of the Past DLC (2027) Cyberpunk 2/Project Orion (???)- Értékeld a filmet
Erről a két szakaszról hirtelen beugrott a Rebels, ahol maga Yoda is használta a világító bogarakat, hogy vezesse Ezrát!- Videjó játékok
Az Outbrake duót érzésem szerint kiváltotta a Resistance, de valóban, Alyssa Ashcroft miatt nem lenne rossz, ha készülne valamilyen játék. Mert az kicsit karcsú, hogy az Outbrake eseményeire van egy elég konkrét utalás a Resident Evil 3 remake-ben. Ha rossz irányba fordulsz, lemaradsz róla, illetve fel kell ismerned az eseményt, amiről beszél a rádión az ürge. Ennél konkrétabb, hogy Alyssa Ashcroft-tól lehet cikket olvasni a RE7-ben. Mondjuk ezt én nem szoktam számolni, ha Jill-ről van szó, mert bár valóban szerepel benne, csupán mellékszereplő, és még annak is csak középkategóriásan fontos, hiszen csupán csak Wesker verőembere. Ráadásul az idő nagy részében csuklyában és maszkban szaladgál, elnyomott tudattal, és még szőke is lett. Nekem végig az az érzésem, hogy az ott k*rvára nem Jill. Ami igaz is, "bizonyos szemszögből nézve". Mondjuk, azt azért hozzátenném, hogy bár tetszik Claire újradizájnolása, mert nekem baromira nem tetszett a RE2 remake Claire, ugyanakkor az egységesítésbe ez kicsit belegázol. Mintha recastolták volna a színésznőt. Elcseszték, de ha már így alakult, kitarthattak volna mellette. Oké, ilyen téren sosem volt valami egységes a széria. Elég csak megnézni, hogy a RE5-ben Chris egy kigyúrt, kerekfejű, közel 50-es fickó volt, a RE7-ben egy 40-es évei elején járó, szikár, keskeny arcú figura lett, aztán, miután senki sem volt képes azt a csávót Chrisszel azonosítani, a RE8-ra újra 50-es éveiben járó, kigyúrt, golyófejű csávó lett. (Kicsit olyan, mint szegény Bail Organa az Obi-Wan Kenobi -> Andor -> Rogue One vonalon).- Sorozatok
Igen, a Universe csúnyát bukott. Valóban valami hasonló volt ott is, csak ott a Battlestar Galactica sötét, depis, drámázósabb vonalát akarták megfogni, csak az a Stargate köntösben nem működött. Az emberek nem családi drámák és érzelmi kínlódások miatt ültek le az SG-1 vagy az Atlantis elé, hanem a könnyed kalandozás, a felfedezés, az akciók, a sci-fi és a mitológa fura, sokszor felületes, de mindenképpen szórakoztató keveréke miatt. Az SGU ebből semmit sem kínált, helyett részeken át nézhettük, hogy a sánta, lassan az 50-es éveibe lévő ezredes, aki gyereket csinált a huszonéves hadnagynőnek, azon nyihog, hogy az asszony 14 galaxissal arrébb el akarja hagyni. Vagy, hogy a kissé elhízott kocka csávó verseng a szépfiú, kigyúrt katonagyerekkel szemben a hajó szépe szívéért, aki legalább olyan sablonos volt, mint a két említett versenyző. A második évad már próbált javatani, és talán a harmadik már igazi Stargate lett volna*, de hát pech. Az első évad során szinte mindenkit elvesztettek. Én azzal, hogy a második évad feléig bírtam, már kitartónak számítok. *A 3. évad egyik elképzelés szerint azzal nyitott volna, hogy a második szezon zárását követően, egy 3 éves (vagy akár 1000 éves) időugrás után a Föld féregjáratot nyitott volna a Destiny-re, és hozzák a hírt, hogy Atlantis hazaérkeztével odahaza minden megválgozott, nyilvánosságra került a Csillagkapu Program, az idegenek, változik a Tejútrendszer, stb. És jött az új legénység a Destiny-re. Jöttek volna új szereplők, néhány régit hazaküldtek volna, stb.- Értékeld a filmet
Ez tetszik. És mivel ezekben az egyedül töltött napokban például meditálni is elkezdett, könnyen lehet, hogy szépen felerősödött a kapcsolata az Erővel.- Videjó játékok
Szintén, bár én a CODE: Veronicáért annyira nem voltam oda, de kíváncsian várom, milyen lesz az új változat. Eleve, a klasszikus RE-játékokkal a legnagyobb bajom az irányítás volt, nagyon utáltam ezt a fix kamerás külső nézetet, meg azt, hogy csak állva lehetett lőni. Talán ezért is vagyok azon kevesek között, aki a RE6-ot is szerette, mert abban volt először teljes a TPS élmény, vagyis nem csak a karakter háta mögött volt a kamera, de mozgás közben is tudott lőni. És hála az égnek, a remake-ek is ezt a vonalat követik, így a RE2, 3 és 4 is sokkal élvezetesebb számomra. Igen, nekem a RE3 remake is tetszik. Sőt, jobban, mint a RE2, ami bár jó lett, két okból is nagyon haragszom. 1. Rettenetesen elszúrták Claire dizájnját, amivel úgy néz ki, a Capcom is egyetért - gondolom kaptak némi visszajelzést ezzel kapcsolatban -, mert most megint új külsőt kapott a Code Veronikához, ami jobban hasonlít az animációs filmekbeli mivoltára. 2. K*rvára megúszós. Anno az A és B scenario adott ki egy folyamatos, összeillő sztorit. A remake-ben az A és B scenario csak annyi, hogy ugyanazt a sztorit játszhatod végig minimális változtatásokkal Leonnal és Clairrel, ráadásul azoknak a változtatásoknak hála, a két szál kizárja egymást (pl.: Leon esetében Mr. X-et a zsaru öli meg a játék végén, Clair esetében a kopaszt a mutálódott Birkin öli meg a játék közepén... Most akkor melyik az igazi halála Mr. X-nek?). Viszont én remélem, hogy ha Zero és az eredeti Resident Evil is elkészül, akkor egységesítik Rebecca karakterét, mert az eredeti játékokban jellemileg mintha két különböző egyén lenne, két különböző élettel - sajnos itt beütött, hogy a prequelként működő Zero később készült, így a RE1-ben Rebecca láthatóan úgy van megírva, mint aki semmit sem élt át a Zero sztoijából - na, ez kijavíthatnák. Plusz nem hagyják parlagon a RE5-6-ot sem. És az isten szerelmére, készítsenek már egy új számozott Resident Evilt, amiben újra Jill a főszereplő. Ahhoz képest, hogy ő az egyik, az egész franchise-t megalapozó négy főhős egyike, alig kap szerepet. Claire ugyan szintén csak három játékban volt benne, de ő legalább majdnem állandó szereplője az animációs filmeknek. Jill azokból is csak egybnen szerepelt.- Videjó játékok
Hála az égnek, a Metro 2039 nem idén szeptemberben érkezik, mint minden más. De már ezt is alig várom. A trailerek alapján ezúttal nem Artyomot fogjuk alakítani, hanem egy Stranger nevű fickót, aki nem más, mint Artyom afféle mentora, a Metro 2033-ban megjelent Hunter ellen fog harcolni. Mert bár úgy tűnt, hogy Hunter meghalt a Metro 2033-ban (legalábbis a játék világában), de itt, mint az új Führer tetszeleg. Ez szintén nem szeptemberben érkezik, cserébe augusztusban, egy héttel a nagy dömping előtt. Az A Plague Tale: Innocence és az A Plague Tale: Requiem után kifejezetten várom ezt a játékot. Már csak azért is, mert az előző két rész nem csak egy igen érdekes világot prezentált kedvelhető karakterekkel és érzelmi hullámvasútként működő sztorival, de a Requiem egyik legjobb karaktere lesz a Resonance főhőse, a csempész hajóskapitány, Sophia.- Videjó játékok
Na, a fenti listára a Summer Game Festen csatlakozott még két program (természetesen a másik topikokban megjelent matériák mellett, mint pl. az Alien: Isolation 2). Először is a Resident Evil: Code Veronica, ami a RE2-ben debütált Claire Redfield sztoriját szövi tovább a RE2-3 és RE4 között, mielőtt hősnönk a Terrasave jog- és természetvédő, bújtatott kommandósává vált. Persze még mindig a bátyust keresi, az Umbrellával a nyomában. A remake-ről már nagyon sokszor hallottuk, hogy készül, és mily meglepő, készül. (Szóval a Resident Evil 0 remake-re is mérget vehetünk, mi több, nemrég elég megbízható forrásból azt is hallottam, hogy az eredeti Resident Evil is kap egy újabb remake-et, hogy egységessé váljon a Raccoon City éra.) Plusz érkezik a Final Fantasy VII Remake és a Final Fantasy VII Rebirth harmadik része, a Revelations, ami lezárja a Final Fantasy VII remake-trilógiát. Igen, az eredeti program olyan nagy volt, hogy csak három, szintén hatalmas játékkal sikerült remake-elni. Mondjuk beleszőtték az egyik kiegészítőt is, plusz néhány mellékszálat, és még saját dolgokat is hozzácsaptak (a párhuzamos világok például nem nagyon voltak részei az eredeti változatnak).- Aliens és Predator
- Star Wars: Galactic Racer
- Értékeld a filmet
Eredetiben Hisztis Mirtilye (aka Shirley Henderson) a hangja mind a négynek, mint Babu Friknek. Jó választás. Bad baby, bad-bad baby.- Sorozatok
A terjengő hírek szerint az Amazon jelenlegi vezetősége - a Stargate-nek zöld utat adóval ellentétben - inkább új nézőket akarna megcélozni, olyanokat, akik azt sem tudják, hogy O'Neill, két L-lel, nem pedig egy L-lel, mert az egy másik ezredes, akinek nem olyan jó a humorérzéke. Szóval az új bőrfoteles tuskók inkább Star Trek: Discovery vonalon gondolkodtak, ami a dizájntól kezdve a filozófiáig mindent kukázott, nagyobb reboot volt, mint a párhuzamos világba elvitt Kelvin-idővonal. Ezzel viszont csak két baj van. Egyrészt, elég konkrétan megüzenték a rajongóknak, hogy kapják be, ők nem számítanak. Másrészt, a DIS-felfogás lényegében a földbe állt, mint a gerely. Már a 2. évadban visszakoztak és elkezdték a rajongóknak megfelelővé szabni, de a nézettsége így is zuhant. Az Academy meg ugye azzal kerül be a történelemkönyvekbe, mint az első Star Trek sorozat, ami két évad után kaszát kapott. Még a TOS is tovább húzta, de a kezdetektők lehúzott Enterprise is megélt négy évadot. Viszont azok az új Trekkek, amik a rajongóknak készültek, valahogy populárisabbak lettek (még a nem rajongók között is): Strange New Worlds, Lower Decks, és bár a Picard véget ért, ott is pont az az évad aratott nagy sikert, amely már nem akar "nem Star Trek" Star Trek sorozat lenni, azaz a 3. szezon. Meg eleve, vicces, hogy az Amazon, ami megmentette az Expanse-t, csinált egy játékhű Fallout-ot és egy könyhűbb Reacher-sorozatot, és mindegyik sikeres lett az égiszük alatt, nem akar rajongóknak megfelelő sorozatot csinálni a Stargate-ből. Nem tudom, kikből állnak az új döntéshozók, de szerintem érdemes lenne őket kirúgni őket... az ablakon...- Sorozatok
Az Amazon törölte a fejlesztés alatt álló Stargate sorozatot, a jelek szerint pusztán azért, mert az Amazonnál lecseréltek pár kulcs pozícióban lévő embert, akik már nem támogatták a 2 éve fejlesztés alatt álló, a díszletépítésre, effektgyártásra, színészválogatásra készülő széria további fejlesztését. A sorozaton az eredeti szériák több alkotója is dolgozott, és az SG-1, Atlantis és Universe folytatása lett volna, de közben új embereket is igyekeztek megszlítani. Bár hivatalos indoklás nem törétnt, belsős infók szerint az Amazon fő baja az volt, hogy Martin Gero és csapata egy olyan sorozaton dolgozott, ami hű volt az eredeti szériákhoz és tetszett volna a rajongóknak.- Űrhajók
A korábbi cikke alapján - ha jól rémlik, a Zillóra írt hasonló témájú cikket is ő jegyzi -, meg az ebben lévő egysoros indoklás alapján is feltételezhető, hogy teljesen tisztában van azzal, hogy az, ahogy használja ezeket a kifejezéseket (helytelenül szinonímaként vagy szimplán tévesen), az nem jó. Csak hát, ha más is kaotikusan használja, akkor ő miért ne? Amúgy meg, ahogy egy korai szerkesztőm mondta nekem anno, amikor kiadtam a kezeim közül egy hasonlóan rossz minőségű cikket, és az olvasók a keresztvizet is leszedték rólunk: "ha nem értesz egy témához, ne írj róla. Ha nem értesz hozzá, mégis elvállalod a cikk megírását, akkor szánd rá az időt, hogy alaposan megismerd a témát." Mindez azután, hogy levette a cikket, majd alaposan leb*szott engem, és aztán az idézet intelem után kiadta az ukázt: írd meg újra, de most jól. A tanácsot pedig annyira megfogadtam, hogy azóta is mindig mindennek igyekszem utánajárni, mielőtt akárhová posztolok. De azt hiszem, erről a témáról elég is ennyi.- Űrhajók
A lényeg rész, vagyis az, hogy hogyan vonul végig a Kék osztag, és így a Kék Vezér hívójel a Star Wars világán nagyjából azonos lenne. Azzal nincs baj. Én annyit tennék még hozzá - révén én ebben a témában még nem írtam cikket -, hogy eredetileg az ep4-ben az Y-szárnyúak lettek volna a Vörös osztag, míg az X-szárnyúak a Kékek (a könyvben még így szerepelnek), csak a blue screen miatt a kék festés a modelleken problémát okozott volna, ezért cserélték le vörösre, míg a bombázóknál aranyra. Szerintem ez fontos adalék a Kék osztag és a Kék Vezér történetéhez, nem spóroltam volna meg, de úgy is jó, hogy linkelve van egy másik cikk, amiben szerepel. Illetve az elején tisztáznám, hogy a kaotikus ferdítés miatt én más megközelítést használok. Vagy használom a tényleges katonai zsargont, aminek helyességére pusztán a jelenetben látható vadászgépek és/vagy osztagok számából simán lehet pontosan következtetni. Nyilván, hat gép nem jelenthet egy századot, három tucat gép meg nem lehet egy raj. Vagy az egyszerűség kedvéért akár maradhatnék annál az elvnél is, amit újságíróként is alkalmaznom kellett: egységes magyar megfelelő hiányában használjuk az angol kifejezést. Meg azt is hangsúlyoznám, hogy a hajók és az egyenruhák színe abszolút semmit sem jelent, annak ellenére, hogy az ep4-ben még volt jelentőssége. De azóta csak a Rogue One-ban volt ténylegesen olyan színű festése a hajóknak, mint ami az osztagnév is volt, mindenhol máshol össze-vissza mindenféle színűek. Az ep6-ban például hiába van Vörös, Szürke és Zöld osztag, minden X-szárnyú, B-szárnyú és A-szárnyú vörös, minden Y-szárnyú arany jelzést kapott. De például a Főnix-osztag is kék és zöld jelzésekkel cicomázott A-szárnyúakat, zöld X-szárnyúakat és vörös Y-szárnyúakat használ, miközben a pilóták egyenruhájának színe kék, zöld, narancssárga és vörös. Szóval a hajók színéből az ég adta egy világon semmiféle következtetést nem lehet levonni, pláne nem azt, hogy melyik osztaghoz tartoznak. (Zárójelben megjegyzem, nincs is értelme a színkódolásnak. Mivel ezek nem névre szóló gépek, és a legtöbb olyan szervezetben repül, aminél folyton fluktuál a gépek és pilóták száma. Így tényleg könnyen meglehet, hogy az egyik gép egyik nap még a Vörös, később meg már a Kék osztagban repül. Átfesteni meg nyilván nem lehet őket minden nap. És ha már itt járok, akkor azért azt sem rejteném véka alá, hogy a készítők az Új Köztársasági Védelmi Erő esetében igazán leszakadhatnának a lázadók kaotikusságáról és, ahogy az minden reguláris erőnél - például a Köztársasági Nagy Hadseregnél - lenni szokott, egységesítenék a gépeket. Nem kell minden X-szárnyúnak egyedi festés, ne hordjon mindenki mindenféle egyenruhát, stb. Ez már egy állami hadsereg, nem magánfinanszírozású félkatonai szervezet. És ja, jelenjenek már meg a T-70-es X-szárnyúak, az AZ-2-es A-szárnyúak és a BTA-NR2-es Y-szárnyúak, mert röhej, hogy a Nal Hutta-i csatában is még BLT-A4-eseket használnak, amiket még a klón háborúkra gyártottak. Szóval szakadjanak már le arról a k*rva OT-ről és a Köztársasági Védelmi Erő vegye már fel végre az ST-s vonalat!) Az tény, hogy a Star Wars nem a leglogikusabb és legjobban rendszerezett hadseregeket vonultatja fel, de az is tény, hogy az angolszász, US Air Force, US Navy, US Marine, RAF és Royal Navy vonalat igyekeznek követni, amennyire tudják. Itt-ott megspékelve egy kis Wehrmacht-tal. Ugyanakkor ez nem jelenti azt, hogy erre még rálapátolhatunk további káoszt azzal, hogy az angolnál változatosabb szókészlettel bíró magyar katonai zsargont is össze-vissza keverve használjuk kényünk-kedvünk szerint, ráadásul mindezt azon az alapon, hogy "hát más is így használja". Aztán jön az olyan félreértés, mint ami a moziból kijövet konkrétan megtörtént: @Frenkie századnak nevezte a Nal Hutta-i akcióban résztvett csapatot, én meg megütköztem ezen, mivel hát na, az még osztagnak is karcsú. Mondom, egy vagy két raj, rendezéstől függően. És persze kijavítottam, de ő - jogosan - azzal védekezett, hogy század volt a feliratban. Ja, még egy nemtörődömségből elk*rt kib*szott elb*szás. Az utolsó sor nyilván már a The Mandalorian és Grogu műferdítőjének és az összes kollégájának szól, meg mindenkinek, aki képtelen pár percet arra áldozni az életéből, hogy egy picit utánna nézzen a katonai kifejezéseknek, helyette inkább hasraütésszerűen születnek a rémesebbnél rémesebb ferdítések. Mint, amikor rajnak (ep7) vagy századnak (TMaG) neveznek egy osztagot. Vagy a kedvencem: admirálishelyettes. Na jó, kidühöngtem magamat. Szúúúúszaaaaaaaa...- Videojátékok
- Videojátékok
A cikkből a KotOR remak részből: "A Saber vezetősége azóta évről évre közli, hogy a játék fejlesztése halad és kitartanak mellette, de többet nem tudunk ennél." Ehhez egy kis belsős infó: nagyon-nagyon sz*rul halad.A Sabernél nagy a káosz, a Lucasfilm meg nagyon lassú a visszajelzésekkel, ennek hála a többi stúdió sem tud rendesen dolgozni. A KotOR remake sajnos fejlesztői pokolban van.- Ward ezredes
Csak az, hogy totális káosz a katonai egységek fordítása ferdítése. Következetlen és értelmetlen. Példának okáért: nem Kék Század, hanem Kék osztag. K*rvára nem mindegy. A The Mandaloran and Grogu végén meg még osztag sincs, hanem csak egy, maximum két raj. Századokat alig láttunk a filmekben és a sorozatokban. Osztagokat és rajokat annál többet. Vagy ott a mondat, amely szerint a nagyobb egység, a századból kettő tesz ki egy rajt. Ez akkora huszáros baromság, mintha valaki azt mondta volna, hogy két kilométer tesz ki egy centimétert. De, ahogy az a kritikámra adott válaszból kiderült: mivel mindenki sz*rul csinálja, akkor ők is megírhatják sz*rul. Hát, ha ez a szint megfelel, ki vagyok én, hogy minőségi munkát szorgalmazzak? Nem kellett volna, csak rosszabb lett. Mert most már tudom, hogy törekedni sem akartatok a jó munkára, inkább követtétek azokat, akik rosszúl csinálják és ez nektek tökéletesen megfelel. - Értékeld a filmet