Ugrás a kommentre

Dzséjt

Admin
  • Összes hozzászólás:

    43.307
  • Csatlakozott:

  • Utolsó látogatás:

  • Győztes napok:

    544

Dzséjt összes hozzászólása

  1. Dzséjt

    Aliens és Predator

    Ja, akad, én.
  2. Dzséjt

    Aliens és Predator

    @NorbiLordi Nem, az Alien/Predator/AVP univerzumokban nincs olyan összefonódás jelenleg, mint a Star Wars esetében. Ahhoz, hogy itt is meg tudják azt oldani, ugyanolyan tisztításra lenne szükség, mint a régi EU esetében, vagyis "eltörölni" mindent, ami eddig készült, mert hatalmas a katyvasz. Akkora, hogy ahhoz képest a régi EU koherens egész volt. Szóval az Alien univerzum esetében csak a filmek és ezek kapcsolt cuccai (honlapok, enciklopédiák, könyvek), három, a filmektől független könyv és az Alien: Isolation kánon, a Predator franchise esetében csak a filmek, az AVP esetében meg jelenleg semmi sem kánon, az csak úgy van a levegőben.
  3. Dzséjt

    Star Wars viccek

  4. Dzséjt

    Aliens és Predator

    Lesz abból még 13-15 év is, mire elkészül, hiszen még a fejlesztés korai fázisában vannak. De tényleg szégyen. Az Alien: Isolation kritikailag és anyagilag is sikeres volt, ráadásul a mai napig hivatkozási alap a rajongók között, és még a 20th Century Fox is elismerte, mint kánont (pedig nem annak készült, míg az Aliens: Colonial Marinesi kánonműként lett elkönyvelve, de aztán gyorsan törölték a listáról). Erre a SEGA olyan játékokat kezdett el gyártatni, mint a mobilos Alien: Blackout amire már szinte senki sem emlékszik, aki mégis, csak azért, mert baromira feldühítették a rajongókat, hogy ilyen formában folytatták az Isolation sztoriját. Aztán az online coop lövölde (Aliens: Fireteam Elite), ami jó indulattal is csak egy közepes lövölde lett, semmi több. Illetve az Aliens: Dark Descent című taktikai akciójáték, ami olyan jól sikerült, hogy már a bejelentés után elfelejtették az emberek. Annyira nem érdekelt senkit, hogy bár egy éves, rajongói körökbe soha, sehol nem hallottam róla beszélni senkit. Persze érthető, a f*szt érdekel egy taktikai játék ebben a témában. Mintha a Star Warson belül akarnának kiadni egy mezőgazdasági szimulátort... Ennek a háromnak a költségvetése valószínűleg simán állta volna az Isolation folytatását, csak ezzel a hárommal ellentétben sanszos, hogy az már az elődje miatt is sikeresebb lett volna. Az egyetlen, amiben látok némi potenciált, az az idén érkező Alien: Rogue Incursion, mert VR-ban egy Alien-játék bokafosatós lehet. Ráadásul a főszereplője az a Zula M. Hendricks ezredes, aki nem csak több képregénysorozatnak is főszereplője, de jó haverjo Amanda Ripley-nek, és volt is néhány közös kalandjuk (az Isolationben még nem, de a játék könyv változatában már szerepelt a flashback jelenetekben).
  5. Dzséjt

    Vélemények és javaslatok

    Köszi szépen, @MissKarrde!
  6. Dzséjt

    Az Obi-Wan Kenobi sorozat

    Én is szívesen látnék egy bővebb Ben-Qui-Gon interakciót, de szvsz azt, amire igazán kíváncsiak vagyuk, legfeljebb könyvben vagy képregényben fogjuk megkapni, vagy kábé ugyanakkor, amikor az első Luke-Anakin beszélgetést: soha napján kiskedden, amikor piros hó esik a befagyott pokolból. Mert szerintem nem vártak a legérdekesebb témák átbeszélésével évekig. Az első évadban történtek utáni néhány nap alatt letudják a lényegi részeket (vagyis azt, hogy mi az elképzelése a szellem mesternek Anakinról mostanában), aztán Qui-Gon több szerepet már nem tölthet be, mint amennyit Ben betöltött az ep5-6-ban, Yoda az ep8-ban vagy Luke az ep9-ben: tanácsadás, lelki iránymutatás. De az meg nem az, ami minket igazán érdekel.
  7. Dzséjt

    Az Obi-Wan Kenobi sorozat

    Csak legyen az az ötlet tényleg baromi jó, és ne tartalmazza Vadert vagy a Birodalommal való konfrontációt.
  8. Dzséjt

    Aliens és Predator

    Folytatódik minden idők legjobb Alien-játéka (és egyben az egyetlen videójáték, ami kánonnak számít), az Alien: Isolation. https://x.com/AlienIsolation/status/1843305291322200488
  9. Dzséjt

    Az Obi-Wan Kenobi sorozat

    Hát, húzzanak bele, ha még "fiatal" Obi-Wan Kenobit akarnak, mert még 10 év, és McGregor annyi idős lesz, mint Guinness, amikor először eljátszotta a vén salabaktert. Oké, ma már sok mindenre képes a filmtrükk, de na, a negyvenes éveit taposó Haydenen is látszódott, hogy már nem a 20 éves Anakin Skywalker. És még finoman fogalmaztam meg azt, hogy látszódott.
  10. Dzséjt

    Videjó játékok

    Ja, PC-n sajnos az egész mentési importálás nem működik, ez csak a PlayStationön fícsör. Nem mintha PC-n nem lenne megoldható, de azért a Sony mégis a PS5-öst preferálja jelenleg. Mondjuk ez utóbbi is vicces abból a szempontból, hogy most a PS5 Pro "zászlóshajója" a Horizon: Zero Dawn Remastered lesz, ami alapvetően egy PS4-es játék.
  11. Dzséjt

    Videjó játékok

    @csoli1138 Akárhány kérdés belefér. Igen, lesz lemezen PS5-re és PC-re is, szintén október 31-én jelenik meg.
  12. Dzséjt

    DC Universe

    Főleg, ha még azt sem tudják eldönteni, hogyan kéne majmolni.
  13. Dzséjt

    Star Wars: Outlaws

    Én is csak videókat láttam eddig, szóval nem tudom megítélni a játék állapotát, de egy ilyen videót sem láttam még: Ez az emlegetett Cyberpunk 2077 (CD Projekt) kiadás napi változata. Ez ma a "játszhatatlanul sz*r szin", és ezt első kézből tudom, mert az első nap óta játszom vele, szóval szó szerint végignéztem, hogyan javult meg... Vagyis hát, fejezték be. Másik ekletáns példa a játszhatatlan sz*rra az Aliens: Colonial Marines, amit szintén volt alkalmam megcsodálni megjelenés napján: Ez a két példa ráadásul nagyon markánsan jelzi egy-egy kiadó hozzáállását. Miközben a CD Projekt, mint kiadó és fejlesztő éveket ölt abba, hogy rendesen befejezze, majd még combos extra tartalmakkal és egy önálló videójátékként is betudható DLC-vel kiegészítse a programot, addig az Aliens: Colonial Marinest fejlesztő Gearbox és az azt kiadó SEGA magasról letojta az egészet. A játék a mai napig ugyanakkor fos, mint a kiadás napján, ugyanis pár patch jött csak hozzá, amik nagyjából annyit értek, mint egyetlen sebtapasz egy kettészakadt ember esetében. A kiadott DLC-k is az "add a pénzt és kuss legyen" felfogás szellemében születtek. A játék amúgy az iparra is nagy hatással volt, ezután az ESRB kötelezett minden játékfejlesztőt és kiadót arra, hogy a trailerekben és gameplay-videókban tűntessék fel, hogy a játékból vannak-e a jelenetek vagy sem. Merthogy a Gearbox olyan videókkal promotálta a játékot, amiknek közük sem volt a játékhoz, előre renderelt, CGI videó volt mind, nem "actual gameplay footage". Szóval, köszönjük Gearbox és SEGA, nektek hála ma már nem lehet hamis reklámmal eladni játékot. (Kis színes, ma már közismert tény, hogy a Gearbox a pénzt, amit a SEGA-tól kaptak az Aliens: Colonial Marinesra, elsikkasztotta és saját játékokra, a Borderlands 3-ra költötték.) És akkor itt van például a Mass Effect Andromeda is, aminél a Bioware igyekezett javítani (azért már egyáltlaán nem olyan rémes a helyzet, mint a videóban), erőfeszítéseik annyiból hiábavalóak voltak, hogy egyszer csak a kiadó, az EA azt mondta, hogy "tudjátok mit, le van sz*rva" és az MEA teljes támogatását leállította, így a bár be nem jelentett, de a játék végéből egyértelműen következő quarian DLC sem készült el. És patch sem érkezett hozzá több, pedig még nagyon sok hiba maradt a programban, mégha tényleg sok el is tűnt (például ezek a fura karakteranimációk már nem tapasztalhatóak). Szóval igen, az, hogy a Ubisoft hajlandó javítani a játékát, az mindenképpen pozitívum például a Colonial Marinesszal és a Mass Effect Andromedával történtek fényében - az más kérdés, hogy ez kábé az alap, de @Darth Cupsy-nak igaza van abban, hogy sajnos csinálhatnák másképpen is. Ahogy az EA és a Gearbox/SEGA csinálta. És az Outlaws nagyon messze van szerintem a most megmutatott három játék "minőségétől" mind technikai oldalról, mind minőségében, mert aki szerint az Outlaws rossz, az még az életében nem játszott tényleg rossz játékkal, mint a Redfall vagy a Gollum, hogy csak két ekletáns példát említsek az elmúlt egy évből. Hogy mennyire nem jelentősek ezek a hibák, kiderülhet abból, hogy hány másik játékban vannak hasonlóak vagy ugyanilyenek. 1. Épp a minap a The Last of Us Part 2 remasterben nem jelent meg az ajtónyitást lehetővé tevő ikon az egyik pályaszakaszon, aminek hála nem tudtam továbbhaladni. Visszatöltve már működött. 2. Az említett Mass Effect Andromeda még "kezeletlen" változatában többször is előfordult, hogy a játék kétszer töltötte be ugyanazt a karaktert, ami nagyon beteg átvezetőket szült. Miután kijavították, a hiba úgy módosult, hogy a játékos karaktert követő két társat egybegyúrta és egy animációban játszotta le őket, ami megint elég beteg lett. Teljesen összeolvadtak. 3. A Mass Effect 3 egyik legismertebb hibája volt, hogy teljesen random módon el lehetett akadni véglegesen a Normandy pilótafülkéjének padlójában. Szó szerint bármikor megtörténhetett, így a rutinos játékosok mindig mentettek, amikor a fülkébe mentek. Bár a megjelenéstől fogva ismert hiba volt, a Bioware csak a 9 évvel később megjelent felújításban, a Legendary Editionban vette a fáradtságot arra, hogy kijavítsa ezt a bosszantó bugot. 4. A The Witcher 3: Wild Hunt teli volt ilyenekkel. A legelső végigjátszásomban 5-6 olyan küldetés van, amit bár befejeztem, ott szerepelnek a küldetés listában. És a térkép is tele van olyan már feltérképezett területekkel, amiket még mindig jelez. Sőt az ellentétére is akadt példa: az első végigjátszásomban azért nem teljes a farka páncél, mert az egyik részt (azt hiszem, a csizmát) rejtő barlangba elérve a láda, amiben lennie kellett volna, alapból üres volt. A játék úgy vette, hogy én azt a helyet felfedeztem már. A térképről el is tűnt a jelzés, de sosem kaptam meg a csizmát. Egy küldetést meg azért nem sikerült teljesítenem, mert a vámpír NPC b*szott felkelni, amikor fel kellett volna kelnie, így a küldetés következő pontját nem kaptam meg soha. És ezek egyik sem kis program, sőt a The Witcher 3 például a mai napig hivatkozási alap, mint a valaha készült egyik legjobb RPG. Csak a megszépült emlékek kitörölték azt az apróságot, hogy rémesen, sokszor játszhatatlanul bugos volt a megjelenésekor. Sőt e játéknál az is megtörtént, hogy egy patch csak még jobban rontott a helyzeten. Nem is kicsit. Az akkor már viszonylag stabil FPS számot produkáló játék teljesítménye rémesen visszaesett, és olyan dolgoknak lehettél szemtanúja, minthogy beérsz egy városba, csak az nincs sehol. A lakók és néhány cucc (kapa, hordók, táblák, ilyesmik) ott vannak a helyökön, lebegnek sokszor, attól függ, hogy a házak melyik pontján voltak, csak házak nem voltak sehol. Aztán, ahogy haladtál, megjelentek a tetők, falak, ablakok, szóval szép lassan a játék betöltötte a várost a szemed láttára. Na, ilyen van/volt az Outlaws-ban? Bugos játék és bugos játék között is óriási különbség van, és a hiszti, amit egyesek rendeznek az Outlaws körül bőven "bolhából elefánt" kategória.
  14. Dzséjt

    Vélemények és javaslatok

    @Darth Riddick köszi szépen! A visszaigazolást és a számlát is megkaptunk a befizetésről a DotRoll-tól, úgyhogy ez a számla igazoltan kiegyenlítve. köszönjük szépen a támgoatást!
  15. Dzséjt

    Star Wars: Outlaws

    Pedig pont a Ubisoft az, ami szinte minden nagy játékához ad ki ilyen roadmapet is, és rengeteg más kiadó is rendszeresen él vele. Semmi különleges nincs ebben.
  16. Dzséjt

    Star Wars: Outlaws

    Azért az Outlaw-ot nem kéne egy lapon kéne említeni a Cyberpunk 2077-tel, mert az eddig látottak és beszámolók alapján, de még a közösség reakciója alapján sincs olyan rossz állapotban, elvégre nem száműzte se a Sony, se a Microsoft a boltjából, nincs tömeges visszatérítési igény, stb. A Cyberpunk 2077 egy befejezetlen játék volt, amikor kiadták. Funkciók, látványelemek, effektek, animációk hiányoztak belőle vagy voltak félkész állapotban, nem volt optimalizálva, nem volt kijavítva még semmilyen hiba benne, stb. Egy félkész játékot adtak ki, publikus alfa változat volt, ha úgy tetszik, mert még béta szinten sem állt. Szó szerint végignézhettük általa, hogyan zajlik egy játékfejlesztés. Sőt még a Mass Effect Andromeda, az Assassin's Creed Unity vagy a Batman: Arkham Knight szintjét sem éri el az Outlaw. Teljesne átlagos, ennyi hiba, ami itt van, volt a Horizon: Forbidden Westben vagy a Jedi: Fallen Orderben és a Survivorban. Ne ámítsuk magunkat, azok is baromi bugos játékok voltak a megjelenésükkor, de egyik sem lett egészen más játék a patchektől. Semmi olyan nincs az Outlaw-ban, ami azt sugallná, hogy más játék lesz, mire mindent kijavítanak benne (a fenti ütemterv épp az ellenkezőjét vetíti előre: bugfix és finomhangolás, vagyis a minimum, amit a patch-eknek teljesítenie kell). Megjegyzem, a Cyberpunk 2077 sem lett más játék, mire elkészült. Az is ugyanaz maradt, nem váltott műfajt, nem írták át a sztorit, nem esett ét a látvány dizájnváltáson, nem változtak a core funkciók, nem cserélték ki a karaktereket, nem változtak a missziók, igazából semmi sem változott azon kívül, hogy minden elemét rendesen befejezték.
  17. Dzséjt

    Vélemények és javaslatok

    Köszi szépen, @gafz!
  18. Dzséjt

    Vélemények és javaslatok

    Köszi, @RacerX!
  19. Dzséjt

    Vélemények és javaslatok

    Köszi szépen, @Bomarr!
  20. Dzséjt

    Vélemények és javaslatok

    Köszi, javítottam. Nem működött a célzószámítógépem, mellé böktem.
  21. Dzséjt

    Vélemények és javaslatok

    @Yoda József és @Darth Sky , köszi szépen!
  22. Tény, ugyanakkor így Ben Solo azért halt meg, mert átadta az életerejét az utolsó Jedi lovagnak, ennek hála a Jedi Rend fennmaradhatott, míg a Sith tanítvány hiányában elpusztzlt. És ez csak a legeslegutolsó tette, ami hozzájárult a végső győzelemhez. Ha korábban halt volna meg, minden másképpen alakult volna. Valaki más viszi el Rey-t a Csillagpusztító bázisra, vagy el sem viszi, hanem már a Takodanán megöli. Vagy le tudja győzni az Ilumon a fénykardpárbaj során, és egyből elviszi Snoke-hoz, ahonnan egyenes út visz Palpatine-hoz. Stb.
  23. Dzséjt

    A Star Wars jövője

    Ezt a kérdést miért nem nekik teszed fel, miért nekünk? Mi pontosan ugyanannyit tudunk erről, mint te. Ha csak titokban itt nem tagja valaki a Story Groupnak vagy pajtija Leland Cheenek és/vagy Pablo Hidalgónak.
  24. Dzséjt

    A Star Wars jövője

    Azért ennek örülök. Mara Jade-et a kánonban csak inkvizítorként tudtam volna elképzelni (és nem Luke jövendőbeli feleségeként), de mostanra már annak sem lenne jó, mert untig elég (megtért) inckizítorunk van már. Amit természetesen sosem tervezett. Ez logikus, hiszen abban az egy évben elég sok volt még. Ugye Wexley csapata külön arra specializálódott, hogy az ilyen hadurakat levadásszák. Persze a jakkui csata után is maradt még belőlük szép számmal, ahogy azt a The Mandalorianben is láttuk, de ezek ugye már rejtőznek és készülnek az Első/Végső Rend felemelkedésére, szóval lényegesen kevesebb jelenhet meg. Thrawn után meg valószínűleg már egy sem fog, amíg 6 évvel az ep7 fel nem fedi magát az Első Rend.
  25. Igen, a regényben fejtik ki jobban, de más források is hivatkoznak erre, például a starwars.com: "After the Battle of Endor, Leia trained as a Jedi with Luke, but left the Jedi path after sensing it would result in the death of her son." Magyarul: "Az endori csatát követően Leia Jedinek tanult Luke-kal, de elhagyta a Jedik útját miután megérezte, hogy az a fia halálához vezetne."
×
×
  • Új tartalom hozzáadása az alábbi témákban...

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.