Én személy szerint nem hibáztatom őket, mert szeretnék, ha megtérülne a munkájuk. Gondolom azt te is szereted. Mondjuk abban igazat adok, hogy ha nem egy olyan játékot készítenek, amihez Paksot kell csatasorba állítani, akkor valószínűleg kicsit másabbak lettek volna az eladási értékek. De a szomorú az, hogy ma már alap az a gép, amint a Crysis elindul, és maga a Crysis sem drága (pár hónapja vettem meg ugye négyezerért mindhárom Crysis játékot), és így sem veszik meg. Pedig így már ma bőven megéri az árát.
Ne mondjanak időpontot, azért azt sem feltétlen lehet. Carmack megteheti, ő a játékvilág Lucasa és Cameronja, azt is megtehetné, hogy soha az életben nem fejleszt többet. De, ebben nincs igazad, mert bizony az ID is előszeretettel halaszt. A Rage-t már tavalyra ígérték, és most is pontos dátum van: 2011. szeptember 13. Hát, ahhoz képest, hogy 2010-re volt ígérve, ez kilenc hónapos eltolás. És anno a Doom 3-at is 2003 karácsonyára ígérték meg, aztán a játék végül 2004. augusztusának elején jelent meg, ami testvérek között is nyolc hónap késés.
Szóval senki sem teszi meg, hogy nem mond kiadási dátumot. Kivéve, ha a Duke Nukem Foreveren dolgozik Muszáj dátum, hiszen a kiadó arra építi az üzleti tervét, a reklámokat, stb. És azokat hónapokkal előre megcsinálják, sőt, még csak 2011 eleje van, de a kiadók már a 2012-es üzleti terven dolgoznak. De mindig mindenhol benne van a pakliban, hogy nem lehet tartani ilyen-olyan indokból. Akármennyire is nem tetszik, hogy eltolnak valamit, el kell fogadni. És nem kell egyből hazugságot kiáltani, mert lehet, hogy csak nem akartak egy félkész játékot kiadni, vagyis neked akarnak jót. Egyszerűen nem kell belelovalnod magad. Megjelenik, amikor megjelenik.
Amúgy megjegyzem, a csúszás a kiadónak sem jó, hiszen amíg nem jelenik meg a játék, nem tudja fizetni a fejlesztőket, azokat, akik a reklámokat, a honlapokat készítik, és ha ráadásul kicsúsznak egy olyan zónából, amikor sok a vevő vagy nincs konkurencia, akkor gondolhatják újra az egész üzleti tervet, ami megint pénzbe kerül, és drasztikusan romlanak az eladási esélyeik is. Gondolj bele, most nincs konkurenciája, de mi lenne, ha a Crysis 2 egy Call of Duty-val jelenne meg párban. Sok-sok milliótól esne el az EA. Szóval, vigasztalhat a tény, hogy a csúszás fáj a kiadóknak
Ami Gabe Nevellt illeti, az az ürge egy vicc. Az egész Valve egy vicc, legalábbis az, amit a Half Life 2 epizódokkal csinálnak. Ugye direkt azért álltak rá az epizódikus kiadásra, mert így "gyorsabban jelenhet meg". AHAAA... meg a teszetosza tüskelöki! A Half Life 2-t öt évig fejlesztették, az Episode 3 most lépett a negyedik évébe. Pedig ennek elvben mindene kész, motor, karakterek, akkor mi tart ennyi ideig? Ennyi év után az ep3-nak minimum olyan hosszúnak és tartalmasnak kell lennie, mint a HL2 volt. Ez az átverés, nem mikor pár hónapot csúsznak.