Engem vodkával élénkítettek
Az a bajom, hogy egyrészt, nem veszi be a gyomrom azt a sok szuperbázist, amit a játék felvonultat, meg a tényt, hogy olyan fegyverek is feltűntek a sztoriban, maik húsz évvel később jelentek csak meg. Számomra egy katonai történet elcsúszik, ha a fegyverek hiteltelenek, ami azt hiszem, nem furcsa.
Ez az agymosásosdi meg aztán csúnyán B kategóriás, legfeljebb egy James Bond történetben tudnám elképzelni. Nem tesz jót egy játékszériának, ha elkezdenek szakítani az alapokkal (lásd: NFS), márpedig a CoD egyik alapja az, hogy katonai szemszögből hiteles, a sztorijai pedig egy "mi lett volna ha" fikciót mesélnek el. Amit itt elmesélnek, az nem lehetséges, legfeljebb egy B kategóriás sci-fiben vagy egy James Bond sztoriban.
A történet központúság meg nem a Black Ops spanyol viasza, ilyen volt a Modern Warfare-ban is, szóval szerintem ezzel nem múlta felül az elődjét.
Reznov élt még a gulágon (amúgy őt irányíthattuk a CoD5: World at Warban), csak amikor mi felpattantunk a vonatra, ő meghalt. Csak Reznov olyan élénken élt az emlékeinkben, hogy ez megőrjített az agymosott felünket, ezért halucináltuk. Ami mondjuk kicsit vicces annak fényében, hogy Reznov le is lövi az embereket, és ez megint egy olyan pont, ami miatt a történetet nem tudom túl jónak mondani. Ha csak halucináció, hogyan lőheti le a támadóinkat?