Ugrás a kommentre

Dzséjt

Admin
  • Összes hozzászólás:

    42.376
  • Csatlakozott:

  • Utolsó látogatás:

  • Győztes napok:

    481

Hozzászólások

  1. Szintén, nagyon szeretek elveszni az ilyen jellegű játékokban. Az Assassin's Creedek is csak azért nem tudnak megragadni, mert a világuk engem nem köt le. Persze hangulatos a történelmi korszakokban bolyongani, csak nem hosszútávon. Egy modernkori AC lehet jobban bejönne, vagy egy vadnyugati, vagy egy első világháborús. Akárhogy is, az Outlaws esetében attól félek, a világgal nem lesz baj. Eztán meg igazából az sem érdekel, ha a Far Cry-t vagy az Assassin's Creedeket majmolja, ami mondjuk nem tűnik teljesen reális félelemnek, már csak azért sem, mert itt van egy olyan huncutság, hogy űrhajózás. Az azért meg egy elég komplex új játékelem, és az eddig látottak alapján nem annyi lesz, mint a Jedi-sorozatban. Itt tényleg szabadon röpködhetünk majd egyik bolygóról a másikra, és közben az űrben is lesz dolgunk. Már pedig szerintem ez, megspékelve azzal, hogy a Star Wars alvilágában merülhetünk el, szabadon járhatunk-kelhetünk ismert (Tatooine, Kijimi, Cantonica) és új világokon... Hát battya meg a paripa, ha csak ennyi lenne a játékban, nekem már az is megérné az előrerendelést. És végre mindez nem egy MMORPG köntösbe van csomagolva, hanem single player game-be.

    Franc essen belé, kábé a Dark Force óta várok egy olyan SW videójátékra, amiben beülhetek egy űrhajóba és átruccanhatok egyik bolygórül a másikra, vagy röpködhetek szabadon az űrben, csatázhatok földön és a csillagok között, vagyis kábé szabadon játszhatom Han Solót. Ennek hiánya okozott némi csalódást a Knights of the Old Republic és a Jedi: Fallen Order esetében is, hogy ott azért a szabadság eléggé le volt korlátozva, nem voltak élettel teliek, az űrhajós szakaszok meg lényegében csak szimpla átvezetők.

    Arra persze nem számítok, hogy felér majd olyan játékokhoz, mint a The Witcher 3: Wild Hunt, a Cyberpunk 2077, a Red Dead Redemption 2, vagy a Horizon: Zero Dawn és Forbidden West, de komolyan, ha csak annyira lesz jó, mint mondjuk az Assassin's Creed: Origins vagy amit most tolok, a Final Fantasy XVI (aminek a sztorija, világa és karaktere fantasztikus, játékmenete és játéktere viszont elég lapos tud lenni), akkor már marhára fogom élvezni.

    • Nagyon tetszik 1
    • Tetszik 1
  2. Forbidden West

    Spoiler

    Nemezist azért hozták létre, mert nem voltak elégedettek a fizikai örökélettel, szerettek volna elszakadni a testüktől, hogy aztán bármilyen gépbe beleköltözhessenek. Csak hát ugye a tudatukat nem letöltötték, hanem lemásolták. Ők még attól a saját testükben maradtak, ezért nyilvánították ezt kudarcnak. Csak elég idióták voltak ahhoz, hogy nem semmisítsék meg...

     

    Sylenst szerintem újra fogják castingolni. A figura központi karakterré vált a Burning Shores végén, hiszen elindult valamit felkutatni, ami segítségükre lehetne Nemezissel szemben. Persze ez nem zárja ki az off-screen kiírását, de én úgy érzem, túlságosan is fontos ő ahhoz, hogy így írják ki. Kábé olyan most a helyzete, mint Leiának volt az ep8 után az ep9-ben. Viszont ez nem lesz egyszerű feladat. Mert egyrészt, Reddick az arcát is adta a karakterhez, aztán jó kérdés, hogy azt használhatják-e majd a Horizon 3-ban. És azért a hangja is elég jól ismert. A Destiny-sorozatban Reddick szerepét, Zavalát Keith David vette át, aki ugyan szintén remek színész, sokak szerint a karakter nagy változáson esett át azzal, hogy David máshogy alakítja. Sylens-nél meg szerintem ez végzetes lenne. Az orgánuma nagyban meghatározza a karakter titokzatosságát. De talán találnak valaki olyat, aki képes lesz utánozni, esetleg megoldják MI-vel. Akárhogy is, szomorú, hogy Lance Reddick nem tudta végigvinni. :( 

     

    A múltból van még egy rejtély, ami nem oldódott meg: Elízium. A bunker, ahová a Zero Dawn-projekten dolgozók (az Alfák kivételével) és kiválasztott családtagjaik evakuáltak. Bár úgy tudjuk, hogy az oda menekülőket sterilizálták, mivel nem lehetne fenntartani az életet a zárt bunkerban, de ki tudja? Az Odyssey-ről sem hitték, hogy visszajön. :) Mondjuk szerintem az oda menekült emberek nem lettek örökéletűek, de a leszármazottaik - és így a továbbadott tudás - még képbe kerülhet. Az örökéletet szvsz. a Far Zenith már a Szíriuszon véglegesítette. A Horizon: Zero Dawn-ban Sylens említette, hogy a régi emberek már extrém mód ki tudták tolni az életkorukat a technológiák és gyógyszerek hatásával, és hát láttuk most Ted Faro ilyen irányú kísérleteit is, de úgy tűnik, magán a Földön ezt nem volt idő teljesen kifejleszteni. Szerintem a Far Zenith elutazott a Szíriuszra, és ott sikerült befejezni ezeket a kutatásokat.

     

    A Horizon-wiki egy nagyon jó oldal, én is sokat szoktam bújni.

    • Tetszik 1
  3. Köszi a választ, így be tudom lőni, mennyire vehetem komolyan a szavaidat (11 évnyi játékújságírás után sajnos van bennem egy nem feltétlen egészséges szkepticizmus, mert rengeteg tizen- meg huszonéves próbálta már megmondani nekem a frankót, akik még az anyjuk csecsén lógtak, amikor én már játszottam). Ezek szerint közel azonos a tapasztalatunk (bő két év a különbség köztünk a javadra, de én a '90-es évek derekán kezdtem Golden Axe 2-vel, Duke Nukem 3D-vel, Wolfenstein 3D-vel, Quake-kel, stb.).

    Viszont továbbra sem értek egyet veled. A The Division 1-2 rossz példák, mert teljesen más játékműfajt képviselnek. Nem nyíltvilágú single játékok, hanem online lövöldék, ráadásul a legrosszabb, live service fajtából. Ez teljesen más megközelítést igényel úgy a fejlesztő, mint a kiadó részéről. Az meg, hogy a Ubisoft egy adott pillanatban kinek passzolja át a fejlesztés további részét, az igazán nem a Massive Entertainment sara. De összességében a The Divisionnal példálozni tévedés. A Jedi: Fallen Ordert is ostobaság lett volna a Titanfall-lal összemérni csak azért, mert ugyanaz a fejlesztő.

    A Ubisoft termékei közül korrektebb lenne az újabb Assassin's Creedeket idecitálni, vagy a legjobb példa az Avatar: Frontiers of Pandora, mivel ez is nyíltvilágú single játék, és szintén a Massive terméke. Ez a kritikák alapján egy korrekt iparosmunka lett, technikailag jól összerakott, hangulatos produktum, aminek a legnagyobb baja, hogy a Far Cry-széria már unalomig ismert elemeit majmolja. De, ha az Outlaws csak egy korrekt iparosmunka lesz, szerintem már jól jártunk, és nem valami olyasmi, mint mondjuk a The Lord of the Rings: Gollum vagy a Redfall, amik valóban sz*r játékok (és itt kezdődik ez a kategória, nem a The Divisionnél).

    Azt meg remélem elfogadod, hogy én is bőven elég tapasztalattal bírok ahhoz, hogy eldöntsem már láthatatlanban, mit ér meg számomra egy játék. Hogy mi az átb*szás az Ultimate Editionön, azt nem értem, ezt azért jobb lenne, ha konkrétan megválaszolnád, mert az olyan üres frázisok, mint "majd rájösz", nos, az semmi, ráadásul az én esetemben még tévedés is. Ott van feketén fehéren, mi lesz benne. Ha csak valaki nem hülye, akkor el tudja dönteni, hogy ez megéri-e neki azt a plusz húszezret. Ha megveszi és aztán jön rá, hogy nem érte meg, akkor hülye volt, ennyi. Nem a Ubisoft sara az, ha valaki képtelen gondolkodni és eszetlenül szórja a pénzt mindenre, amit lát.

    • Nagyon tetszik 2
  4. 2 órával ezelőtt, Donát írta:

    Presztízsben azért egy A listás színésznek nem hiszem, hogy ugyanaz lenne. Ettől még lehetnek egy videójátékban is A listás színészek persze.

    Akadnak... Kevin Spacey, Idris Elba, Keanu Reeves, Samuel L. Jackson, Burt Reynolds, Martin Sheen, Sean Bean, Willem Dafoe, Kiefer Sutherland, Ray Liotta, Liam Neeson, Gary Oldman, Patrick Stewart, Christopher Walken, Forest Whitaker... És most ezek azok, akik kapásból eszembe jutottak a nagyobb nevekből, aztán még akad pár kisebb is (Adam Baldwin, Yvonne Strahowsky, Stana Katic, Nathan Fillion, Seth Green, Cameron Monaghan, Debra Wilson). A pénz az pénz, és már videójátékért is elég combos összegeket lehet elkérni. Ráadásul sokkal hakni is jár, lást például a Cyberpunk 2077 és annak kiegészítőjét, a Phantom Liberty-t, ahol Keanu Reeves és Idris Elba a marketing szerves része volt, járták a világot haknizni a különböző játék conokon. Nyilván ezért sem kis pénzért. Egy AAA-videójáték ma már egy hollywoodi blockbusternek felel meg.

    Ráadásul nem ezért vagy azért, de Emilia Clarke nem éppen A listás színész, bőven kisebb név. A Game of Thrones után nem igazán lódult meg a szekere.

     

    2 órával ezelőtt, Cpt. Rex írta:

    Ez most gonosz volt...

    Én csak tudom hogyan dolgozik a Massive stúdió.

    A 2 The Division játékban anno raktunk 3-4 ezer órát, és hogy mennyit szivtunk a fejlesztői inkompetencia végett... :( 

    Ideje hogy ti is megtapasztaljátok!!!

    Ja igen, az Ultimate kiadást vegyétek, ott b*sznak át benneteket a legjobban... :D 

    Ha annyira sz*r volt a két The Division, miért is öltél bele 3-4 ezer órát? A mazochisták egy speciálisan önsanyargató válfaját képviseled, vagy annyira mégsem volt sz*r? Mert őszintén szólva, szerintem épeszű ember nem b*szik el az életéből több ezer órát olyasmire, ami sz*r. És igen, az Ultimate kiadást szándékozom előrendelni, bár azt nem értem, itt hogyan is leszek átverve. Tán nem azt fogják adni, amit promóznak?

  5. @Frenkie Örülök, hogy ennyire tetszett a Horizon: Forbidden West.

    Spoiler

    Azért itt szépen megmutatták, milyen undorítóak is lehetnek az emberek. A Zero Dawn után nem nagyon hittem, hogy Ted Faro még képes lejjebb süllyedni, de az őrülete és a megalomániája eléggé kicsapta nála a biztosítékot. Durva, hogy ez az állat, aki minden élet elpusztítását okozta a Földön, túlélte a kis luxusbunkerében, saját háremmel körülvéve, de úgy megőrült, hogy végül mindenkit megölt maga körül. Viszont szerintem az, hogy egy eltorzult izévé vált, és ezer évig kellett ebben az állapotban léteznie, megfelelő sors volt a számára. Hogy aztán végül ne érje el a végső célját, nem lett az új emberek istene. Hála az égnek. És azért szépen kikerekedett a sztorija. Nem azért pusztította el APOLLO adatbázisát, hogy az új emberiség ne ismételje meg a hibáit, hanem mert abban ott volt, hogy ő okozta a Faro-pestist, és ha ez köztudomású lett volna, akkor nem pózolhatott volna istenként.

    A Far Zenith meg egyenesen csúcs. Azért az se semmi, hogy az Odyssey történetét milyen szépen tovább szőtték. Az első részben csak dokumentumokból tudhattuk meg, hogy egyáltalán létezett. De a poén az, hogy ha a második rész után újra végigjátszod az elsőt, rájössz, hogy rengeteg dolog meg volt alapozva az Odyssey mellett. Az, hogy az APOLLO alfa változata a Far Zenith-hez került cserébe ők adták a Zero Dawn-nak azokat a podokat, amikben az új emberek megszülethettek (és amiben Aloy is megszületett). Vagy, hogy az Odyssey pusztulását nem tudták megerősíteni, csak annyit tudtak, hogy volt egy antianyag robbanás ott, ahol elvileg az Odyssey épp járt. Szépen előkészítették már, hogy itt valami azért nem kerek. És mekkora állatok lettek.

    És végül Nemezis. Hát ő egy érdekes ellenfél lesz így, hogy iszonyú hatalma van. Egyetlen csillagközi jellel képes volt életre kelteni HADES-t és a többi alporgramot, és előbbit utasítani a földi élet kiirtására. És Tilda elmondása alapján képes bármilyen rendszer fölött átvenni a hatalmat. Itt meg van egy bolygó, milliónyi harcra képes robottal (és ezek csak a Zero Dawn robotok, de ott szunnyad több milliárd Faro robot is). Viszont legalább Aloy-ék készülhetnek rá, míg a Far Zenith-et váratlanul érte a támadás. Ráadásul Aloy mögé rengeteg törzs felsorakozhat szerte a világból, míg a Far Zenith száz embert sem számlált (az eredeti konzorcium 77 emberből állt, de tudjuk, hogy ezek nem mindegyike utazott). És hát na, míg ezek a kőgazdag rohadékok életük nagy részét bársonyfotelban és virtuális valóságokban töltötték el, addig a földi emberek a "mindennapi túlélés" című játékot játszották, szóval picit jobb a túlélő képességük és vitathatatlanul leleményesebbek is. Plusz ott van GAIA 2.0, és, ha megszerzik HEPHAISTOS-t (vagy szövetségre lépnek vele), akkor bőven lehet esélyük Nemezis ellen. Igaz, előtte a Földet még rendbe kéne tenni, amihez HEPHAISTOS-ra nagyon nagy szükség van, máskülönben az ökoszisztéma még azelőtt összeomlik, hogy Nemezis befutna.

    Burning Shores végén letettem az állam a végső bossfight-tól. Érdekesség: az a Horus a sztori végén a valaha volt legnagyobb és legösszetettebb karakter, amit megalkottak videójátékban. 6,6 millió háromszögből és 596 egyedi komponensből állt össze már a H:ZD-ban lévő statikus változatok, a DLC-ben megjelenő izgő-mozgó változat pedig még ennél is komplexebb. Csak emiatt a Horus miatt nem jelenhetett meg a DLC PS4-re, mert a régi konzol képtelen lett volna ezt az egész cuccot megjeleníteni. De maga a harc is duvra volt. Én is úgy éreztem, mint te, hogy basszus, egy ilyen ellen harcolni is éppen elég lehetett. De a H:ZD-ben látott "rossz hír" videó szerint legalább ezer ilyen kószált a Földön. Ráadásul, azokkal nehezebb lehetett a harc, mert ezt itt Walter irányította, ami erőteljesen lekorlátozta a képességeit. Milyen lehet, ha full MI üzemmódban, teljes kapacitással működik. Durva. És szerintem a Horizon 3-ban lesz ilyen. Talán egyet megszáll Nemezis, mint ahogy anno HADES is egy Horusban lakott.

     

    Frozen Wild igazából akkor adott volna sokat a sztorihoz, ha sorrendben játszod, vagyis még a Forbidden West előtt. Mert akkor itt ismered meg HEPHAISTOS-t illetve azokat az ellenfeleket, amik a FW-ben már "alapnak" számítanak. Persze azért érdemes még így is kijátszani, mert vannak benne érdekes és jópofa szereplők (egyik a Burning Shores-ban is megjelent), akik szerintem a Horizon 3-ban fontosak lesznek majd. Van egy olyan érzésem, hogy a Horizonban az összes megismert törzs összegyűlik majd, plusz talán lesz néhány új is még (sőt az sem lepne meg, ha a Quenek miatt elhagynánk az amerikai kontinenst).

     

    • Nagyon tetszik 1
  6. 1 órával korábban, Ody Mandrell írta:

    Biztos? Rex szerint középszerű lesz. :P 

    Al Bundy GIF

     

    19 perccel korábban, Ody Mandrell írta:

    Jól meghízott. 

    Jól megy az üzlet, telik kenyérre. :lol:

    Kíváncsi vagyok, ezúttal Emilia Clarke szólaltatja-e meg. A Force of the Destiny-ben Olivia Hack volt a hangja.

  7. Hát sajnálom, hogy így jártál. Sajnos az ilyen kiadói/fejlesztői hozzáállás igen bosszantó tud lenni. Most komolyan, hogy lehet olyan alapon elutasítani egy patch-et, hogy egy hónapja ki volt adva, akkor "aki akarta, már megszerezte". Anyádat, mi van, ha valaki hónapokkal később veszi meg? Az már nem is számít? Hát, ezek szerint nem. :fuckoff: Amúgy a szakmában ezt úgy szoktuk jellemzeni, hogy "sz*r játék". Hogy-hogy ennyit öltél bele? Én ilyenekre nem pazarolnék időt (most már, hogy nem munkaköri kötelességem sz*rral is játszani - de régen legalább fizettek érte).

    Én is szeretek platinázni. Nekem még csak 20 van, de ha minden jól megy, még ezen a héten meglesz a Mass Effect 3-mal a 21. is. De én a saját lelki egészségem megóvása érdekében (na meg a tévém védelmében, mert nagyon nem esztétikus a képernyő közepébe állított kontroller :D ) kerülöm az igazán nehéz trófeákat. Talán a Dead Space remake lesz az első, ahol a platina kedvéért bepróbálkozom ezzel - ott már csak a "játszd végig az egész sztorit azonnali halál módban", vagyis, ha meghalok bárhol a játékban, akár a legvégén a főboss ellen, kezdhetem előlről az egészet. Már egy ideje készülök rá lelkileg.

    Illetve rühllem, amikor többjátékos módhoz is kötve van a platina. Nem szeretem a multikat, nem is igazán játszok. Ráadásul sok trófea megszerzése ez esetben sokszor inkább a szerencsén múlik, semmint a tudáson, mert, ahogy írtál is rá példát, sok esetben random dolgokhoz kötődnek. Ezért voltam bosszús a The Last of Us Remastered esetében, ahol a sztori minden trófeája megvolt már, de több órányi multizás kellett volna ahhoz, hogy a maradékot megszerezzem - és bár ott legalább voltak emberek szép számmal még évekkel a megjelenés után is, maga a multi nem volt valami hűdeizgalmas. Szóval a platina ott ugrott. És ezért is örültem a The Last of Us Remake-nek, mert ott kimaradt a multi, és csak az sztori trófeák kerültek át. Ugyan újra meg kellett csinálnom, de nem volt gond, mert már tudtam, mit kell tennem értük, plusz amúgy is végigjátszom többször is. Ma már az is platinás.

    The Last of Us Part 2 meg egy másik jó sztori. Megvolt az eredeti PS4-es változat platinázva. Kijött a remastered verzió PS5-re, megvettem, betöltöttem felhőből a PS4-es mentéseket és zsupp, meglett PS5-re az összes trófea, beleértve a platina is. Így technikailag két platinám van ugyanahhoz a játékhoz. :) 

  8. 8 perccel korábban, csoli1138 írta:

    Mit ér el vele? A mostani trófea=pénz/lehetőségek célja?

    Régen volt anyagi vonzata. Ha jól emlékszem, a PS4 korszakban futott a Trophy Pass program, aminek keretében a trófeákhoz járó pontokat ugyanúgy pénzre lehetett váltani, mint most a PlayStation Stars-ban szerezhető pontokat. De ez a program hozzánk sosem jutott le, és szerintem már a PS4 kifutása előtt leállították. De lényegében ennek az utódja a PalyStation Stars. Ezen kívül manapság legfeljebb lelki okai lehetnek, mert már az sincsen, mint a PS4-nél, hogy néhány platinum mellé exkluzív téma járt, hiszen a PS5 nem használ témákat.

     

    18 perccel korábban, csoli1138 írta:

    Glitch-es trófeánál meg megérdemelné a user, hogy azt a trófeát a sony-nál jelentse, és ha megnézik láthatják, hogy minden más megvan, és kvázi jóváírhatnák, ha egyszer nem rajtam múlik. Ilyen nincs? 

    Sajnos ez nem a Sony-n múlik, hanem a játék fejlesztőjén. Minden trófea - mondjuk így - "aktivátora" a játékbnan van, és ha az nem fut helyesen, akkor a Sony nem tudja jóváírni. Hiszen a kliensprogram (ez a PSN) továbbra is azt az információt kapja a játékprogramtól, hogy ama trófe kritériumai nincsenek teljesítve. Ezért is van az, hogy az ilyen trófea glitch-eket a játékokhoz érkező patch-ek javítanak. Mert a hiba mindig a játékban van, így a játékfejlesztő felelőssége.

    Amúgy nem tudom, próbálkoztál-e a hibás trófea megszerzésével később, mert lehet, hogy már javították. Illetve néha érdemes az ilyennek utána guglizni, mert sokszor találnak a játékosok nem csalásnak számító alternatív megoldásokat is. Nekem például a Mass Effect 3-ban volt egy olyan achievementem (ez PC-n volt), amit egy hiba miatt nem tudtam megszerezni. Bár befejeztem a küldetést, a játék úgy vette, hogy az még mindig fut, ott maradt az aktív küldetések listában, és így az acsit sem kaptam meg hozzá. Aztán a neten találtam egy alternatív megoldást: lényegében bizonyos sorrendben kellett megcsinálnom a részfeladatokat, és így átlépett a játék a hibán.

    A szerverleállás meg ugyanez pepitában. Ott sem tud a Sony mit kezdeni, ha nem fut a játék szervere, nem érkeznek onnan adatok, és a kliensprogram nem tud mit kezdeni ezzel. Igazából ilyenkor a kiadótól lenne jófejség, ha felszabadítaná a trófeákat. Volt is valamilyen játéknál ilyen, talán az Evolve-nál, hogy szerverleállás előtt lehetőséget adtak, hogy ha leültél kicsit játszani elé, akkor felszabadult minden acsi (talán Steamen volt). De ez ugye szintén programozással és frissítéssel jár, ami extra költség, szóval a kiadók általában nem ilyen jófejek.

    • Köszönöm 1
  9. Eskü, évek óta nem költöttem annyi pénzt könyvekre, mint az elmúlt hónapokban, de lassan minden könyv megvan, amit a polcomon akartam tudni. Mondjuk azért a Szukits is bekaphatja a kékerest. A Testvériségről lecsúsztam, de előjegyezhető volt. Meg is tettem, erre ma látom, hogy nédmá, újra kapható, de már csak 25 darab van. Üzenetet küldeni erről, ja azt nem, a hülye előjegyzője találja ki maga. :fuckoff: Szerencse, hogy ma akartam leadni a rendelésem a Thrawn-trilógiára, így bár a pénztárcám felsikított, hozzácsaptam azt is. :yeah:

    • Tetszik 4
  10. Mondjuk szerintem, ha pisztollyal megy, akkor sem lett volna sok esélye CX-2 ellen. Ő csak egy kalóz, a másik egy orgyilkos klón katona. És míg Phee legfeljebb gyanította, hogy van valaki a hajóján, addig CX-2 számít a lebukásra, vagyis az egyiket váratlanul érné a másik felkészült támadása. Bár a Star Wars-ban jöttek már ki a hősök ennél gázabb helyzetből is, még így seem tenném a voksomat egy mellékszereplő kalózra.

    • Tetszik 3
  11. Szerintem öt az a három:

    LAAT/le járőrhajó

    614-AvA robogó (Sabine vasparipája)

    AT-TE lépegető

    Corelliai szállítójármű (amin Hera, Ahsoka és az aktatologató utazott a Corellián)

    Noti podok

     

    Abból a szempontból talán érdemes lehet, hogy az új noti podok elég jelentős szerepet kaptak, és érdekes lenne látni, van-e esélyük a veteránok ellen, pláne a cameózó, de elég nagy erőkkel nyomolú AT-TE-vel szemben. Bár azért na, nem ez az öt az SW felszíni felhozatalának legcombosabb felhozatala. :) 

    • Köszönöm 1
    • Tetszik 2
  12. Ez mind igaz, de a lényeg nem változik, akármit tudtak, akármi a motivációjuk: azokkal szövetkeznek, akik pont azt teszik, ami ellen felléptek vagy ami fájdalmat okozott nekik.

    Azt meg azért tegyük hozzá, hogy egyrészt, Elsbeth Thrawn szövetségese, aki tudta, miféle Palpatine, így végső soron van arra lehetőség, hogy Elsbeth is tudta. Másrészt, az Ahsokában már nyilván tudta, hogy Palpatine állt minden mögött, hiszen addigra ez köztudomásúvá vált. És mit ad isten, még mindig a Birodalom feltámasztásán ügyködik, Thrawn főadmirálist szolgálja.

    • Tetszik 1
  13. 22 órával ezelőtt, Ody Mandrell írta:

    Ez ok, de eleve nem úgy született, mint a többi defektes klón. Teljesen normális volt. Ebből a szempontból nem lehet egy kalap alá venni velük. Echo a jó összehasonlító alany.

    De a 66-os parancs kiadásakor már súlyosan agykárosult volt, tehát lényegtelen, minek született. Szóval dehogy nem lehet egy kalap alá venni őket. Nem geneteikailag defektes, de igenis sérült klón volt, mint az említett Echo, aki még Gregornál is átlagosabb reg volt. Az a lényeg, hogy ezek mind deformált klónok a 66-os idején, nem az, hogy mi és mikor deformálta el őket. ;) 

     

    47 perccel korábban, Ody Mandrell írta:

    Gyerekeken kísérletezni lehet felőlem logikus, de az utolsó aljas rohadékok csinálnak ilyeneket. Kizárt, hogy bármilyen formában megértsem ezeket e tetteket!

    Úgy bizony! Van ez az erkölcs nevű fogalom, aminek keretébe erőteljesen beletartozik, hogy nem rabolunk el a szüleiktől gyerekeket, hogy aztán kísérletezzünk rajtuk, s amint már nem hasznosak, megöljük őket. Még akkor sem, ha ez logikus. A Birodalom szótárában persze az erkölcs szó nem szerepel. Remélem, Hemlock égni fog, mint a Reichstag. :fuck2: 

    Bár hiába, mert már tudjuk, hogy akármi lesz a Tantiss-szal, sajnos a gyerekrablások és a kísérletek is folytatódni fognak. :( 

    • Tetszik 2
  14. 49 perccel korábban, Cpt. Rex írta:

    Ahogy Phee hajóját feltörte pillanatok alatt pl....

    Nem Tech volt az egész Köztársasági Nagy Hadseregben az egyetlen technikai specialista, plusz meg is tanítható ez a készség. Ráadásul nem hiszem, hogy Phee, aki simán nyitva hagyta a hajója ajataját és otthagyta őrizetlenül, olyan hihetetlen mértékben védené azt a hajót, hogy csak egy technikai lángész tudná feltörni.

    • Tetszik 1
×
×
  • Új tartalom hozzáadása az alábbi témákban...

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.