Ugrás a kommentre

Dzséjt

Admin
  • Összes hozzászólás:

    43.169
  • Csatlakozott:

  • Utolsó látogatás:

  • Győztes napok:

    532

Dzséjt összes hozzászólása

  1. Bocs, de ez gyerekes gyökérség. Senki se írta, hogy most aztán járjunk örömtáncot. De azért ne legyünk már olyan eszetlenek, hogy bezárnak valamit és a halálát kívánjuk annak, aki jogosan hozta meg ezt a döntést. Tessék szépen felfogni és elfogadni, hogy a Disney egy cég, nem jótékonysági intézmény, úgyhogy üzleti alapon, nem nosztalgia és hagyománytisztelet alapján dönt. A LucasArts nekik felesleges volt abban a formában, amiben évek óta volt. Kiadóként üzemelt, ráadásul akképpen sem remekelt. A Disney maga is kiadó és pár fokkal jobban csinálja. Sőt, nekik működő fejlesztő águk is van. Higgyétek el, ha a LucasArts még mindig az a híres-neves fejlesztőcsapat lenne, ami annak idején volt, máig működne. Nem az volt, öt éve lassan, hogy halálán van, hát hol volt öt éve a Disney? Arról meg szó sincs, hogy ezután nem lesznek Star Wars (vagy a többi címük, mint a Monkey Island, vagy az Indiana Jones, utóbbi már tíz éve nem készült játékban a legos inkarnáción kívül, amit feltehetnek a polcra "ez is minek kellett?" címkével) játékok. Hiszen pont erről szól a cikk, hogy a LucasArts átalakul licenceléssel foglalkozó társulattá (ami technikailag már rég így van), és kiadják a játékokat más fejlesztőknek. Így a Disney nyer, mert kevés kockázattal hozhat nagy hasznot, a játékosok is nyernek, mert nem egy olyan cég fejleszti a játékokat, ami 2005 (Republic Commando) óta nem tudott önálló alkotást felmutatni. És a fejlesztők is jól járnak, elvégre egy nagy címet kapnak a kezük alá egy hatalmas kiadó pénztárcájával. Ugyanúgy és ugyanabban a formában fognak megjelenni a Star Warsok és a többiek, mint eddig. Legfeljebb nem a LucasArts logója lesz az elején, de én még abban sem lennék biztos. Szóval akkor most azon duzzogunk, hogy bezártak egy szakmailag és anyagilag is elértéktelenedett céget? Nem kell örömködni, de azért ne hisztizzünk már úgy, mintha valami nagy dolgot vettek volna el. Vagy mint ha valami hű de nagy változás legyen ezután. Bár ha leállnak a legokkal és nem lesz több Star Wars Kinect című förtelem, vagy Force Unleashed című túlkapás, hanem visszatérnek a gyökerekhez, ami anno naggyá tette a céget, azt elkönyvelhetjük nagy változásnak, csak azért meg nem értem, minek a sírás-rívás. Pláne, hogy a LucasArts ezt az évet valószínűleg amúgy sem élte volna már túl (csak nézzétek vissza, hogy zuhant a kiadott játékok száma, tavaly már csak kettőt hoztak ki, az Angry Birds Star Warsot és a Star Wars Kinectet. Ez a két cím valóban felér egy X-Wing Alliance-hoz vagy egy Jedi Knight-hoz. Idén meg volt a 1313, aminek történetét leírtam (fix, hogy idén nem jelent volna meg). Szóval, azért ez is beszédes: 2009-ben még hét játékot dobtak ki különböző platformokra (a minőségüket most hanyagoljuk, mert az többnyire a banthapudut banthapudu jelige szellemében jellemezhető), 2010-ben semmit, 2011-2012-ben két játék, idén meg van egy kisebb botrányuk. Most jobb lenne azt olvasni, hogy a LucasArts csődbe ment, és kiárusítják a Star Wars és egyéb játékaik licencét? Aztán majd veszik a noname fejlesztők, mint a cukorkát. (Hasonló eset állt fenn év elején a THQ-val.) Most legalább egy anyagilag biztos lábakon álló cégnél maradtak a jogok, és biztos nem valami noname cégnek fogják kiadni a licenceket. Szóval szerintem ezt a "bezárták a LucasArtsot" hírt érdemesebb elkönyvelni egy sajnálatos, de elkerülhetetlen esetként, egy borzalmas folyamat végeredményeként. Aztán reménykedjünk, hogy a Disney égisze alatt nem térnek vissza a '99-2002-es évek, illetve a 2008-2013-as évek, amikor a LucasArts egyet jelentett a béna játékokkal. Mert ha ezután is Star Wars Kinectek, Legok és béna TCW inkarnációk jelennek meg, na, akkor nem vagyunk kisegítve a vízből. De ha a Knights of the Old Republichoz, az X-Wing Allience-hoz, a Jedi Knight II: Jedi Outcasthoz vagy a Republic Commandohoz hasonló nívós címek jelennek meg (isten adná, ezek folytatásai), akkor én egy percig sem fogom siratni a LucasArtsot, ami évek alatt hagyta ledegradálódni a Star Wars címet. Én sem tudok többet, mint amennyit Bomarr mondott szombaton (mondjuk ha jól emlékszem, te akkor még nem értél oda). Azt sem tudom, hogy ez a dolog érint-e olyan nagy cégeket, mint a WETA vagy az ILM (amúgy vannak más animációs cégek is szerte a világon, csak ennek a kettőnek a legjobb a PR-ja, azért hallani róluk, de ott van például az ADI, ami az Alien3 óta készít effekteket az Alien filmekhez). És a lényeg valami olyasmi, hogy elmaradnak a kifizetések, ők legyártják a spec. effekteket, a stúdiók meg késve fizetnek. Valami ilyesmi, de Bomarr erről többet tud, én még lusta voltam utána olvasni.
  2. A LucasArts elkaszálásánál az a meglepő, hogy eddig húzta. Rég volt már dicső fejlesztő fénykora, az utolsó maradéktalanul sikert aratott játéka a Jedi Knight 2: Jedi Outcast volt 2002-ben. Kiadóként sem remekelt, és egy jó ideje már licencelte a motorokat, vagy alapból kiadta a játékot más fejlesztőknek. Lásd az említett JK2, amit a Raven Software fejlesztett, az Empire at War, amit a Petroglyph Games, a Force Unleashed, amit közösen csinált a Krome Studiossal, az n-Space-szel, az Universomoval és az Aspyr Mediával. Még a Lego Star Wars szériát sem ők gyártották, hanem több stúdió (a Traveller's Tales, a Griptonite Games, az Aspyr Media, és a Giant Interactive Entertainment), vagy éppen a The Old Republic, amit meg a Bioware futtat, és ekkor már kiadóként sem volt önálló a LucasArts, hiszen ott volt mellettük az EA (de említhetném az elődjét, a Star Wars Galaxest, amit meg a Sony Online Entertainment dobott össze). Arról nem beszélve, hogy Jim Ward távozása óta erősen romlott a LucasArts nívója, Howard Roffman, Darrell Rodriguez, Jerry Bowerman és Paul Meegan csak a szögeket verdesték bele a koporsóba. Ezt mi sem bizonyítja jobban, hogy 2010-ben az egyik legnagyobb ágyújuk, Haden Blackman lelépett. A helyére felvették Clint Hocking az Ubisofttól, két évvel később szintén nagyon sebesen távozott. Ráadásul 2010 szeptemberében a LucasArts dolgozóinak harmadát kirúgták. Ehhez tegyük még hozzá a 1313 körüli érdekes szitut (idén kéne kiadni, de se kész játék, se sztori, se koncepció), amit a LucasArts már évek óta dagaszt, és máris láthatjuk, hogy a valaha igen szép napokat megélt fejlesztő és kiadó csapatnak már 2008-ban le kellett volna húzni a rolót (amúgy volt is róla szó, hogy a válságot nem fogják túlélni, de a Lego Star Warsok kihúzták őket a csávából). 2012-ben aztán még Meegan is elhagyta a fedélzetet, Kevin Parker és Gio Corsi vette át a stafétabotot, de ők már láthatóan csak azért voltak ott, hogy valaki bezárja a boltot. A LucasArts bezárása tehát már augusztusban látszódott (pletykáltak is róla, és akkor ugye még nem volt a Disney-jé). Szóval technikailag megszüntetnek valamit, ami évek óta szinte semmit sem csinált és már 2008 óta dögrováson van. Ilyen kiadóra a Disney-nek nincs szüksége, az fix. Ezt ők is tudják csinálni, csak jobban. Mint ahogy csinálják is, egyszerűen kiadják licencbe a Star Wars és egyéb címeket (ahogy a LucasArts) és majd ők kiadják (ahogy a LucasArts). Amúgy már csicseregnek a "jól értesült névtelen illetékesek," hogy a 1313 még mindig nem kapott kaszát, csak átkerül egy új fejlesztő csapathoz. Amúgy puszta találgatás részemről, de a dolgokat innét távolról nézve megeshet, hogy Lucas nem véletlen időzített. A Lucasfilm és a LucasArts technikailag nem sok hasznot hozott, de legalább vitte a pénzt, a boltot az ILM tartotta el, de ahogy a múltkor Bomarr is mondta, a vizuális effekteket gyártó cégeknek manapság baromi rosszul megy (mondjuk nem tudom, hogy ebben mennyire érintett az ILM). Meg még talán a Skywalker Soundnak ment jól. Szóval lehetséges, hogy Lucas újra remek üzleti érzékről téve tanúbizonyságot időben megszabadult lassan elpusztuló cégeitől, és zsebre vágott még egy utolsó nagy összeget (bár van egy olyan sanda gyanúm, hogy a szerzői jogok, mint a Star Wars szellemi atyja, még mindig csengetik neki az "aprót")? Azért így kényelmesebb, mintha neki kéne lehúzni a rolót és szélnek ereszteni mindenkit.
  3. Dzséjt

    Sorozatok

    Sokkal jobban tetszik, mint a Mester teória.
  4. Dzséjt

    Sorozatok

    Köszi, hogy ezt megmagyaráztad, nem igazán sikerült értelmeznem, miért mondták ezt. De így már ül a poén.
  5. Dzséjt

    A TCW kronológiai sorrendje

    Azért nincs róla szó, mert így vannak megcsinálva a részek. Most akkor az ep4 előbb játszódik, mert abban nincs szó az ep1 eseményeiről? De a mozifilm eseményeiről sincs szó az Ambushban, akkor mégis hogyan játszódhat az később? Hát nem előbb kéne akkor lennie, hiszen a huttok mégis csak jelentősebb banda, mint az egyetlen bolygót uraló toydarik. Ez elég gyenge érv, hogy Y azért jön előbb X-nél, mert Y-ban nem volt szó X-ről. Az egész sorozatban baromi ritka, hogy visszautalnak korábbi sztorikra. Miért? Mert mindenféle koncepció és összefüggés nélkül gyártották az első két és fél évadot, utána meg már nem sikerült teljesen (egyáltalán nem) átállniuk a high concept mesélési stílusra. Így eshetett meg, hogy Krell vígan lemészárolja a klónokat, köztük Waxert, majd egy résszel később minden klón, köztük Waxer puszipajtása, Boil, fütyürészve mennek hadba a Jedik oldalán, egy szót sem szólva Krellről. Pedig azért szerintem elég bizalommegrendítő eseménysorról szólt az az umbarai csata. És innét nézve az Umbara sztori még nálad is előbb van a Kidnapped-sztorivonalhoz képest. Ilyen téren nonszensz sorrendet meghatározni, mivel összefüggés ezen a szinten nincs sok az egyes epizódok/sztoriszálak között, a legtöbb esetben kereken nulla a kapcsolódási pont. Merthogy a TCW még akkor is antológia módjára mesél, amikor már - és ezt nem Leland, hanem Filoni mondta, tehát tökéletesen értelmetlen Lelandra hivatkozni, amikor a 3x10-től induló, kezdetektől fogva hivatalos sorrendjét abajgatod meg (kivétel persze a Revival) - időrendben adták a részeket. Hibás koncepció, ennyi.
  6. Dzséjt

    Egyéb fontos

    Kellemes húsvéti ünnepeket. Csak aztán óvatosan a tojásokkal.
  7. Dzséjt

    A TCW kronológiai sorrendje

    Finoman fogalmazva... Ennek a listának se füle, se farka, értelmetlenebb (és most én is finoman fogalmaztam ), mint a hivatalos. Eleve ott borul az egész, hogy a CW bele van sorolva, ami csak az elejétől a végééig ellentétben áll mindennel, ami a TCW-ben van. A magyarázatok is elég gyenge lábakon állnak, ráadásul úgy működik, hogy ami nem tetszett, azt lényegében figyelmen kívül lehet hagyni.
  8. Dzséjt

    EPVII spoileres topic

    Donát, Donát, Donát, de ha később tényleg szerződtetik, akkor téged teszünk felelősség.
  9. Dzséjt

    Sorozatok

    Nagyon jó volt a mai DW. Bomarr leírt mindent, ami nekem tetszett, és ha nálam még nem is az évad legjobbja (a 7x05 és a 01 azért jobban tetszett), mindenképpen erős rész volt. Különösen a vége fordulat lepett meg, nem számítottam rá ilyen hamar. Vagy a közeljövőben. Vagy ennek a Doktornak az életében még.
  10. Dzséjt

    Fórumtali

    No, én is hazaértem végül, remek tali volt. Még sok ilyet!
  11. Dzséjt

    Videjó játékok

    Nagyjából ezért. Meg mert így könnyebb megkülönböztetni a Treyarch CoD-jától.
  12. Dzséjt

    Videjó játékok

    Aligha foglalkozhat Ghost-tal, mert állítólag a jövőben fog játszódni. Olvasd el a Frenkie linkelte cikket. Riddick: bár tényleg nem kapcsolódik az új Bio a másik kettőhöz, játszd végig nyugodtan azokat is, mert remek játékok. Legalábbis az első biztos, a másodikkal nem játszottam, de rosszat még nem hallottam róla, az első után meg naná, hogy jó lehet. Ha letudom az ME maratont, utána azt akarom elővenni, a Bioshock 1-2 már amúgy is meg lett véve egy ideje, ideje lenne felavatni őket (az egyet anno törten játszottam, a kettőt meg pont azért nem kezdtem el, mert meg akartam venni... csak karácsony óta erre sem jutott még időm).
  13. Dzséjt

    Videjó játékok

    Na de noname Jani pont azt mondja, hogy nem MW4 lesz, hanem Ghosts.
  14. Dzséjt

    Videjó játékok

    Persze, hogy mindenki MW4 címen hivatkozik a következő Infinity Ward CoD-ra, de attól az még nem lesz MW4 (ahogy a Black Ops előtt mindenki World at War 2-ként hívta a BO-t). Nincs még csak bejelentve se a játék, szóval kár MW4-ként kezelni. Majd ha nem csak egy "nevét eltitkolni akaró, csak noname lapoknak beszélő jól értesült forrás" a forrás, hanem az Activision vagy az Infinity Ward mondja, hogy Modern Warfare 4 lesz, akkor lesz Modern Warfare 4. Márpedig az IW az MW3 idején azt nyilatkozta, hogy nem lesz több Modern Warfare. Ezt a Ghosts cím megerősíteni látszik. Ezen a címen pedig még senki illetékes sem nyilatkozott róla, csak a cikkek írói nevezik így. Azért ez nagy különbség.
  15. Dzséjt

    Sorozatok

    Castle 5x17: annak idején a Castle sorozat főleg abból építkezett, hogy ismert krimi és egyéb műfajok sablonjaira épített rá gyilkossági ügyeket. Ez persze idővel kikopott, mérsékeltebb lett, de időről időre azért visszatér. Ezúttal a Kör és társait idézte meg az epizód remek érzékkel. Ezzel persze elő is került Rick írói énje, és jött a vadabbnál vadabb ötletekkel, míg Kate Scully ügynökösen realista nézeteivel hárította ezeket, megidézve az első két, két és fél évad hangulatát. Castle 5x18: pár résszel ezelőtt az Esponak írt epizód olyan unalmas volt, hogy elsőre végig sem bírtam nézni. Szerencsére ez a balsors elkerülte Ryant, nagyon jó kis történetet kerekítettek neki. Közben Castle és Kate sem maradt ki, bár egyértelműen háttérbe szorult Kevinhez képest, de azért kicsit rágódtak azon, miért is kántál Rick álmában egy bizonyos nevet, ami naná, hogy nem Kate. Sárkányok - A Hibbant sziget harcosai: azt mondjuk nem sikerült megfejtenem, hogyan sikerült (már megint) az eredetivel köszönő viszonyban sem álló, de még a sorozat témáját sem megközelítő címet adni ennek az aranyos kis animációs sorozatnak, de akinek anno tetszett az Így neveled a sárkányod, az nyugodtan nézze ezt is. Hablaty, Fogatlan, Astrid, Takonypóc, Pléhpofa, Bélhangos és a többiek mind visszatértek, hogy elmeséljék, milyen az élet Hibbant szigeten, ahol nem nyulakat vagy kacsákat, hanem sárkányokat tartanak háziállatként. Természetesen szinkronosan, mert akárcsak a film, ez is remek magyar szöveget és hangokat kapott (Astridét leszámítva mindenkinek ugyanaz a hangja, mint a moziban). Eddig három epizód ment le a magyar CN-en, amcsiban már közelítenek az évad végéhez.
  16. Csinálja mindenki úgy, ahogy tetszik neki, és amennyi idő alatt úgy érzi, hogy elégedett lehet az eredménnyel. Csak a határidőre legyen meg.
  17. Dzséjt

    Filmek

    A röhejes szövegen, az első három X-men filmmel kicsit összeegyeztethetetlen forgatókönyvön és a pocsék látványon kívül? Semmi.
  18. Dzséjt

    Videjó játékok

    Igen, és ebben nyílik a titok nyitja: Call of Duty: Ghost lesz a címe, nem Modern Warfare 4. Semmi köze nem lesz az MW sztorijához. Titkolni sem nagyon titkolják (hogyan titkolhatnának valamit, ami több, mint tíz éve menetrendszerű? ), nemrég derült ki róla néhány belsős infó, pl. ebben végre lesznek rombolható tereptárgyak. BF4, ez valami elképesztő.
  19. Dzséjt

    Fórumtali

    Legyen fent, a felszíni bejárati ajtónál.
  20. Dzséjt

    Fórumtali

    Csak negyed órával (9:15-kor ér be a buszom papíron), ami szerintem a kötelező késéssel lesz tíz perc is. Szóval összefuthatunk. Mivel én alapjáraton nem szimpatizálok a metróval (vagy a tömegközlekedés egyéb formáival), szívesebben mászkálok a felszínen.
  21. Dzséjt

    Filmek

    Őt megtalálnák az emberek (a WYC felderítő csapata), amikor eljutnak önerőből a Mérnökök golyójára, és vázolná majd nekik a Prometheusban történteket.
  22. Dzséjt

    Filmek

    Mérnökök? Milyen mérnökök? Mik azok a mérnökök? Én Alien filmet írnék, mérnököt legfeljebb csontvázat találnának. Bááááár... Azzal indítana, hogy Shaw leszáll a Mérnökök bolygóján, és minden tök kihalt, síri épületek, aztán találna egy kamrát, tele tojásokkal. Megnézi őket, hogy mik azok, erre az egyik kinyílik. Odahajol, aztán BUMM! Kivetődik az arctámadó, elsötétül a kép és jöhetne a főcím: ALIENS, alá meg valami jó kis alcím. És aztán ugrunk egyet az időben, vissza az Aliens-Alien3.
  23. Dzséjt

    Filmek

    Hogy én miért nem Los Angelesbe születtem forgatókönyv írónak. Csuda jó egy év lenne ez, teperhetnék Star Warsért, Alienért, talán még egy Star Trekért is. Különösebben nekem sem, nagyon jó akció-vígjáték volt.
  24. Dzséjt

    Fórumtali

    Nekem lényegében mindegy, mert sehogy sem úszhatom meg a metrót, viszont ha csak nincs hófúvás vagy záporernőtivadar (sajnos egyik sem kizárható, bár ahogy elnéztem, hétvégére "csak" esőt mondanak ), akkor a séta sincs ellenemre. Ha a Katicában találkozunk, akkor én sem a Nyugatinál, hanem a Lehel téren szállok le a metróról.
  25. Dzséjt

    Filmek

    Hát ez nem egy nehezen teljesíthető feltétel.
×
×
  • Új tartalom hozzáadása az alábbi témákban...

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.