Na szóval:
The Force Unleashed
Spoiler:
Mindenképp pozitívan ítélem meg a játékot, mivel Jedi Knighton meg Jedi Academy-n nőttem fel Star Wars rajongásomat tekintve, és nem Counter Strike-on. Tehát nem volt idegen tőlem a Third Person Shooter jellegű játékmenet. De most végülis a játék: A sztori 85%- ban az, amit a képregényben megismerhettetek, csak a maradék 15 %-ot Starkiller vagy hogyhijják szemszögéből élhettük át. Tehát amire a képregényben a droid nem emlékezett, itt kitisztulnak azok a homályos részek a történetben. Magával a fősztorival (ami a Lázadás kialakulásáról szólt) nem volt problémám, érdekesnek tartottam a Lázadás motivációját, illetve a szimbólum is honnan jött. Azt kicsit erősnek tartottam, hogy a lázadás is Darth Sidious ördögi terve volt. Sok világot megismerhetünk a játék folyamán, vagy ott játszunk 2 óra hosszát, vagy csak egy átvezető animáció mutatja be. Mindenesetre a sztori főleg 2 helyszínen zajlik majd, egy roncstelepként funkcionáló bolygón, és a Felucián, amit az Ep III-ból érintőlegesen megismerhettünk. Gyönyörűek, és nagyon összetett világok. Most nem is írom kategóriánként széjjelbontva kritikámat, hanem írom, ami eszembe jut. A panorámák fenségesek voltak, az aktív közelségben húzódó környezet meg szinte 100%-ban dinamikus volt, vagyis értem azt, hogy az Erő segítségével jóformán minden átmozgatható, átrendezhető volt. A világok lakói is nagyon eredetiek voltak, főleg a Felucia teremtményei. Gyorsan meg is nézem majd az Art of Revenge-t, hogy rájuk vonatkozó conceptek szerepeltek már az Ep III tervei között. A játék teljesen azt sugallta, hogy a Tatooine is ilyen Felucia jellegü dzsungelbolygó lehetett, mert fő-ragadozói megegyeztek, és egyáltalán nem lógtak ki környezetükből (Rancorok, Sarlacc). A rancorok fajának felépítésénél azt is nagy ötletnek tartottam, hogy az elefántok életszokásaival párhuzamokat vontak. De azt majd meglátjátok. A zene mindenhol passzolt, mind a 6 filmből megismert dallamok egészségesen voltak vegyítve az egyes szituációkhoz. A vívás pofásra sikeredett, fő Erőink a Fogás, Lökés, Villámlás, és kiegészítésként még van ilyen Lighting burok körülöttünk, akkor ilyen gömbirányban szétlökés meg kard dobás. Ez így kevésnek hangzik, de ezeknek kombinációja megunhatatlanná teszi a játékot. Bár a játék végéig nehéz lenne megunni, mert nem olyan hosszú. Sztoriban vannak kisebb bugdácsolások, erőhazsnálatban is (csillagromboló lerántása légkörbe majd földre, AT-ST-k becsomagolása), de ha agyunkban kikapcsoljuk ezeket a kételyeinket, mint amiket például egy régi CN-ös Clone Wars rész közben éreznénk, nem lesz semmi gond. Úgy érzem kihagytam valamit, de majd írok még. Most ennyi jutott eszembe.