Dzséjt összes hozzászólása
-
EPIX spoileres topik
Én is így gondolom. Carrie Fisher = Leia Organa. Kisebb karakterek színészcseréjét sem tudom értékelni, olyasvalakiét, aki ikonikus, még annyira sem kultiválnám.
-
Star Wars viccek
- Videjó játékok
Azért az új patch Sara Ryder előnyére vált.- Űrhajók
- Űrhajók
Dehogy nem, épp ez az, hogy mindenki gépet válthatott, az egész Vörös század. A típus lehet azonos, de talán az ep4-ben már újabb szériát használtak. Hadserege válogatja, egyáltalán nem standard dolog ez. Nálunk például azzal a géppel repülnek a pilóták, ami éppen fel van készítve felszállásra. Egy pilóta akár többel is repülhet. Valószínű, hogy hasonló a helyzet a Szövetségnél is, mert láthatóan jóval több pilótájuk van, mint gépük (elég csak az ep4 zárójelenetét megnézni, kisebb kontingensnyi pilóta áll ott, míg vadászgépből alig maradt). Vagy csak gondolj arra, hogy Poe az ep7-ben a film elején még egy hagyományos X-szárnyút vezetett, a feketét csak később kapta meg - nyilván azért, mert a hagyományost szétlőtték, de ez is mutatja, hogy a fekete valószínűleg nem Poe személyes gépe, hiszen akkor azzal ment volna Jakkúra. Szóval inkább azzal repülnek, amit a felszállás előtt alájuk tolnak. De az ep5-6 között is kicserélődött a fülke, meg Wedge gépén is cserélődött a kabin.- Űrhajók
Luke és Wedge gépének fülkéje is megváltozott két rész között, sőt a scarifi csatában ugyanúgy T-65B-k vesznek részt, mint a yaviniben, és kétlem, hogy a széthulló lázadás néhány nap alatt minden fülkét átépített. De olyan ok sincs a világon, ami miatt három év alatt - pláne egy finanszírozás terén valószínűleg korlátokkal bíró, háborúban álló szervezet esetében - csak a fülkét átalakítsák. Mert minek? Az viszont teljesen reális, hogy a pilóták más-más géppel repülnek - pláne egy ilyen szervezetnél -, ráadásul így az RO mégis csak egységesebb képet fest ilyen téren is.- Aliens és Predator
- Űrhajók
Egy újabb képes elemzéssel/összefoglalóval jelentkezem, hátha még nem unjátok. Ezúttal kicsit más szemszögből közelítem meg az SW-t, méghozzá a pilótafülkék szemszögéből. Igen, jól olvastátok, a pilótafülkéket vetem össze. Na, azért ne ásítsatok ekkorát. Először is kezdeném azzal, mi a fenéért bambulok és vetek össze pilótafülkéket. Nos, részint az ep1-3 egy hiányossága miatt. Ez sem vicc. Az ep1-3-ból ugyanis nagyon hiányolok valamit, méghozzá az egységes gépparkot. Kevés kivételtől eltekintve (Lucrehullk, Vulture, LAAT/i, AT-TE, N1) szinte minden részben komplett géppark csere van. A Jedik az ep2-ben még Delta-7-est használnak, az ep3-ban már Eta-2-est. Az Acclamatorok szőrén-szálán eltűntek, és minden magyarázat nélkül megjelentek a Venatorok. Padmé minden epizódban más űrhajót használ, a KNH és a Konföderáció serege is egyik epizódról a másikra változik, és szerencse, ha egy régi gép a háttérben, apró kis foltként még látható (droid csapatszállítók). Bár ezt a TCW árnyalta (ott legalább minden masina megjelenik), magukból a filmekből ezt én nagyon hiányolom. Az ep4-6-ban anno ez nagyon tetszett, hogy bár mindig van új, a régi elemek nem változnak. Hülyén is nézett volna ki, ha a Birodalom teljes serege megújul minden részben (a KNH-nak sem kellett volna három év alatt akkorát változnia, mint amekkorát változott), vagy a szűkös keretek között mozgó Lázadók Szövetsége is folyton új hajókkal száll szembe a zsarnoksággal. És szerencsére az RO és az ep7 is hozta ezt a vonalat. Tudom, sokaknak bántja a csőrét, hogy az ep7-ben is X-Szárnyú és TIE vadász van, de ez sokkal logikusabb, mint az, amit az ep1-3-ban, pontosabban szólva, az ep2-3-ban látunk (mert Naboo speciel még az ep6-ban is N1-eseket használ). A kormányok szeretik megtartani a bevált eszközeiket, így nem csoda, hogy a Szövetségből lett új Köztársaság a lázadó parkot fejlesztette tovább, vagy, hogy a Birodalom maradványából lett Első Rend Palpatine rezsimjének gépparkját használja, csak alaposan feljavítva. Őszintén szólva - és ezt már sokszor leírtam - az Uralkodó ritka nagy hülyeséget követett el azzal, hogy a KNH haderejét teljesen lecserélte. Na, de kicsit elkalandoztunk. Szóval az egységesség, főleg az egységes űrhajók az, ami a kiindulópontja ennek az irománynak. Mert szeretem a részleteket, és ha több epizódban is feltűnik egy X-szárnyú, elkezdem sasolni, hogy változott-e két rész között. Természetesen nem olyan változásokra gondolok, minthogy az ep4-6-ban (az SE óta többnyire) modellek, az RO-ban meg CGI mindegyik. A T-65-ös és a T-70-es között nyilván egyértelmű a dolog, de két T-65-ös között már nem feltétlen. Külsőre talán nincs is, annyira azért én sem vagyok megszállott, hogy a csavarokat vessem össze. A festés egyértelmű, több nem kell. A pilótafülkék viszont már érdekesebbek, s főleg azután lettek számomra azok, hogy elkészült a Rogue One. Mert az ep7 a régi típusok újgenerációs változatait hozta el, a Rebels animációs jellege miatt más vizuális megjelenítést produkál, de az RO, na, ott a régi klasszikusok jelennek meg. Vajon meddig mentek el a készítők? Mennyire voltak aprólékosak? Ez utóbbi kérdés az, ami miatt végül ténylegesen megfogant benne ez az iromány. Mert ugye az RO-ban felhasználtak néhány, az ep4-ben nem felhasznált jelenetet Vörös 1-hez és Arany 1-hez. Ezért érdekelni kezdett, vajon ugyanolyan a pilótafülke? A készítők lemásolták az ep4-es fülkét az X-szárnyúhoz és az Y-szárnyúhoz? Hiszen muszáj, hogy nézne már ki, ha a Vörös 1-es és a Vörös 5-ös más-más fülkéjű X-szárnyúval repülne? Szóval megnéztem magamnak, és az, amit láttam, no, az elképesztett - és természetesen arra sarkallt, hogy összevessem az Y-szárnyút és a TIE/ln-t is. Kezdjük a sort az X-szárnyúval. Tudni kell, hogy az ep4-6 alatt minden epizódhoz teljesen új fülkét építettek és úgy tűnik, ezt a hagyományt az RO-val sem akarták megtörni. Merthogy nem másolták le az ep4 X-szárnyú fülkéjét, teljesen új, az eddigi epizódokhoz képest meglehetősen egyszerű fülkét építettek, ami inkább a T-70-es fülkéjét idézi (bár az még egyszerűbb). Bár azért a készítők itt is figyeltek arra, hogy például az ülés mögött legyenek csövek, de ezek kevésbé feltűnőek és rendezettebbek. És akkor itt az ep4-es, a filmtörténelem első X-szárnyú fülkéje, ami meglehetősen részletgazdag, teli van csövekkel, gombokkal meg egyéb bigyókkal. És igen, jól látjátok, ez is Vörös 1-es. A Rogue One-ban nem csak bevágtak egy fel nem használt pilótafülkét, hanem kicserélték a színész, Drewe Henley mögött a fülkét!!!! És ez a film nem kapott Oscar-díjat a vizuális trükkökért! Simán bevághatták volna egy az egyben az archív felvételt (természetesen azért a digitális feljavítás után ), aztán a különböző pilótafülkéket meg lehetett volna magyarázni azzal, hogy T-65C-A2-t használnak, az ep4-ben meg a géphiány miatt T-65B-t (nem mellesleg, legalább egy T-65C-A2 volt a scarifi csatában). De nem, hogy a filmben a pilótafülkék egységesek legyenek, az Vörös Vezér más fülkét kapott. És ha azt hiszitek, itt vége a döbbenetnek, csak várjatok kicsit. Az ep5-re az X-szárnyú pilótafülkéje újra átalakult (továbbra is T-65B-k vannak, akárcsak az ep6-ban), ez már sokkal kidolgozottabb (például látszik a fülketetőt felemelő mechanika), arányosabb, még a fülkén is érezhető, hogy nagyobb büdzsé jutott a filmre, mint az ep4-ben. Az ep6-ra is új fülkét kaptunk, ez már nem olyan "csicsás", mint elődei, ebben indultunk el azon a mezsgyén, amit az RO és az ep7 is képvisel. Sokkal letisztultabb az egész, eltűntek a kígyózó csövek, kevesebb a mütyür, még arányosabb lett a fülke. Az X-szárnyú az ep7-ben debütáló T-70-esekkel lett a legletisztultabb, a fülke ugyanazt az egyszerű puritánságot képviseli, mint a gép kívülről. A mechanikát és elektronikát nem hagyták szabadon, nincsenek csövek, meg mit tudom én miféle kütyük, egyszóval: egyszerű. És akkor most jöjjön a jó öreg BTL-A4 Y-szárnyú. Ez a hajó már a külső változások miatt külön is megérne egy misét, hiszen ugyanaz a típus három változatot élt meg, de most maradjunk csak a belsőnél. Természetesen az Y-szárnyú sem maradt ki az RO-ból, így az összevetésből sem hagyhatom ki, de ezen a ponton megint padlót kellett fognom, mert ilyen mélyre kell hajolni a filmet készítő stáb előtt. Íme az Arany 1-es a Rogue One-ból: És íme az Arany 1-es az ep4-ből: Egen, míg a Vörös Vezérnél az egész fülkét cserélték, addig az Arany Vezérnél már csak az ablakon kívüli tájat cserélték ki, érthetően furán festett volna a Halálcsillag árka a scarifi csata háttereként. És persze a fényeket hozzáigazították a film jeleneteihez, ami szintén egy k*rva nagy érdem! Mert ugye ez az akkor már majdnem 40 éves jelenet hót más bevilágítási technikával készült teljesen más jellegű jelenethez. Szóval az sem semmi technikai eredmény, hogy a fényeket így megváltoztatták. De, ha az Arany Vezér pilótafülkéje ugyanaz, mint az ep4-ben, akkor mi a helyzet az Arany 9-es Wona Gobannal, aki olyan lelkesen vezette bombázásra a raját a csillagromboló ellen. Na, újra csókot nyomtam a földre, amikor szembesültem azzal, hogy az Y-szárnyú pilótafülkéje ugyanaz, mint az ep4-ben. Na most jöhet a találgatás. Az első lehetőség, hogy az RO stábja az utolsó csavarig lemásolta az ep4-es Y-szárnyú pilótafülkét, és abba ültették bele Gabby Wong színésznőt. Ez esetben felmerül a kérdés, hogy az X-szárnyúnál miért építettek teljesen új fülkét, és fáradtak még azzal is, hogy kicseréljék Drewe Henley mögött a fülkét? Talán tényleg csak a hagyomány miatt, hogy minden epizódban más az X-szárnyú fülke? Vagy nem épület Y-szárnyú fülke az RO-hoz, és valójában Wong köré odaillesztették az ep4 archív felvételeiből kiemelt fülkét? Mert ugye úgy, ahogy Henley mögül kivehették, kivehették Angus MacInnes vagy bármelyik másik, Y-szárnyú pilótát játszó színész mögül is, és ahogy Henley mögé beilleszthették az új fülkét, úgy Wong mögé is berakhatták a régit. Sőt akár az egész fülkét felépíthették CGI-jal és akkor Wong a kék háttér előtt ücsörgött csak. Akárhogy is, az RO-ban egy az egyben ugyanaz a fülke van, mint az ep4-ben, akár az Arany 1-est, akár az Arany 9-est látjuk. Trükk felvétel vagy egy piszok jó másolat, tök mindegy, mindenképpen bámulatos! Ezután már-már vicc, hogy az ep6-ban teljesen más pilótafülkét kapott az Y-szárnyú. Betettek valamiféle ormótlan csövet a pilóta mögé, és mintha szűkebb is lenne. Plusz lecserélték a pilótaruhát és megkapta szegény pilóta a Star Wars legrondább sisakját. Végül jöjjön az "utolsó" nagy öreg, a TIE/ln, de előtte gyorsan összegezzük: az X-szárnyúnál új fülkét építettek, és az archív felvételt is ehhez igazították. Az Y-szárnyúnál az archív felvételhez igazítva van az új jelenetben régi pilótafülke. Na, vajon a TIE vadásznál melyik megoldást választották? Jelentem, egyiket sem! Hát persze, hogy nem, miért is tették volna, hiszen ami már így sem egyszerű, azt hadd csavarjuk még meg egy kicsit. Tulajdonképpen nincs egetrengető különbség a régi és az új fülke között. Az RO-s változatban kevesebb a vörös fényes bigyó, és sokkal tágasabb hatást kelt a fülke - jobban kijön az, amit a Rebelsben látunk, hogy akár hárman is elférnek benne. Az ep4-ben egy sokkal kisebb, zsúfoltabb fülkét láthatunk, ami több dologból ered. Részben a kamera szögéből, részben abból, hogy az ep4-ben több mütyür látható, részben pedig abból a tényből, hogy megépített pilótafülke aránytalanul kicsi tolt a modell TIE arányaihoz képest. Magyarán, hogy a modell méreteit megtarthassák, egy nagyobb gömböt kellett volna építeni, mint amit végül is építettek. Az RO-ban már egy arányos, valódi 1:1-es fülkét látunk. Az ep6-ban ugyanazt a fülkét használták, mint az ep4-ben (az ep5-ben nincsen a TIE-ok fülkéjében vett jelenet), ami annak tükrében érdekes, hogy így az RO megjelenéséig a TIE/ln volt az egyetlen hajó, aminek egységes belső tere volt. (Bár nem tudom, hogy így van-e, de azon sem lennék meglepve, ha kiderülne, hogy az ep6-ban valójában az ep4-ből visszamaradt archív jelenetet látunk, mert még a kamera szöge is gyanúsan ugyanaz.) Megjegyzem, hogy bár a TIE Striker elvileg ugyanúgy kétüléses, mint a TIE/SF az ep7-ben (csak más az ülések elrendezése), a filmben ugyanúgy a TIE/ln fülkéjét használták ahhoz is. Érzésem szerint mindezt csak azért, mert egy szem jelenet miatt nem akartak új TIE fülkét építeni. Az írást végül a TIE/ln "végső" modelljével, a TIE/fo-val zárnám, amiről ugye tudjuk, hogy az eredeti TIE vadász egy jobb, modernebb változata, és ez bizony a fülkén is látszik. Meglehetősen szűkös, zsúfolt, műszerekkel teli. Itt biztos nem fér el még két ember. De, hogy mennyire kidolgozott a TIE/fs pilótafülkéje, az ezen a képen látható igazán, amikor - a filmsorozatban először - sokkal távolabbról, a kormányműtől láthatjuk be a kabint. No, ennyi volt a fülkeelemzés, remélem, nem sikerült túl unalmasra.- Filmek
- Sorozatok
- Aliens és Predator
- Sorozatok
Azon kívül, amit leírtak (és megmutattak ), még talán azt, hogy könnyed sorozat. Még a legsötétebb pillanataiban is könnyed. Nem fogsz eret metszeni utána, hanem jókedved lesz. Ja, és azt nem tudom, hogy te az eredeti nyelvet vagy az angolt preferálod-e, de én az angolt javaslom. Volt szerencsém hallani magyarul, egyáltalán nem vészes, de Tom Ellis (Lucifer) orgánuma nagyon sokat ad a karakterhez, és ezt a magyar nem tudja megközelíteni.- Videjó játékok
Ez tényleg jó videó, jó beszélgetés, és sajnos - újságírói oldalról - van is benne igazság. Én személy szerint részint ezért is próbálok egyrészt keveset játszani, csak azzal, ami tetszik. Mert még én is érzem, hogy van, amikor jön a belefásulás. Általában ilyenkor vissza lépek kettőt, aztán elkezdek mondjuk olvasni, vagy filmet vagy sorozatot nézni. Persze, ha van kötelező teszt, akkor ez nehezebb, de én szerencsére csak heti egy tesztet szoktam kapni. Én inkább a hírekbe kezdek belefásulni, meg a kommentelők "énvagyokamindenttudófaszagyerek" kommentjeibe. Mert lehet, hogy mi dilettánsak vagyunk játékfejlesztés terén, de a kedves olvasó hozzánk képest még inkább az. És valahol ez is gond, ez a sok kis görcs miatt kell 30 fps-ről meg 700p-s felbontásról írnunk, mert ezekre verik a nyálukat, "hátmernem1080pezanextgendeszar". Meg a youtubehuszár kis g*cik, akik bambulják a tíz perces, kifejezetten a hibákra rámenő, ennek tükrében megvágott videót, aztán énatutimegmondom véleményt formálnak egy olyan játékról, amibe én meg 60 órát öltem. Én - mivel megvettem a játékot - csak magamat önigazolom, mert elk*rtam a pénzem, neki meg igaza van, mert ő megnézett már két videót is. És ez nem egy fantazmagória, ez egy a PGO-n lezajlott beszélgetés alig egy héttel ezelőttről a Mass Effect: Andromedával kapcsolatban. Én lehet, hogy tíz év múlva belefásulok, de ezek a f*szráncigáló kis görcsök már most ott járnak, ahol én tíz év múlva fogok. És akkor még a divatmajmolást bele sem vettem. EA = fos. Bug = fos. Bugos EA = falhozazegészbagázstakimegmegvetteazfaszúgykellneki. Sajnos itt minden oldalon lenne mit javítani. Újságírásnál is az a baj, hogy a yotubehuszárok kerülnek be közénk (mélységes tisztelet a kivételnek, mert volt szerencsém a PGO-ra levadászni két olyan embert, akik nem ilyenek), másrészt, bele is fásulnak a régiek, harmadrészt, erre van igény - mert sajnos erre van, videojátékos oldal vagyunk, mégis egy halálozási hír (a Pokemon GO miatt elütöttek valakit) döntött látogatottsági rekordot, mások gyalázása vonzza az embereket, a negatív a menő, az eladható. Csak egy érdekes példa, szintén friss, múlt heti. Brit eladási toplistát minden héten kiteszem a PGO-ra (ma írtam, ezen a héten is az ME:A az első), mert elég jó képet fest az európai eladásról (révén Nagy Britannia a legnagyobb videojáték fogyasztó, ők a mi ki Amerikánk, ha náluk sikeres egy játék, akkor átlagban egész Európában az). Szóval, lehozom a hírt ilyen címmel: Mass Effect: Andromeda – A brit eladási lista élén rajtolt. Pozitív megközelítés, az ME:A-val kapcsolatban minden hírben próbálok pozitív lenni, ellensúlyozandó azt a bődületes (szerintem indokolatlan) negativitást (amúgy általában mindennel szemben ezt teszem). Erre mit látok, mindenhol máshol a cím lényege ez: a Mass Effect: Andromeda alul teljesített a Mass Effect 2-3-hoz képest. WTF! Tény, így van, csak hát a cikkek fele nem veszi figyelembe azt a nem elhanyagolható tényt, hogy a TrackChart nem foglalkozik a digitális eladásokkal, ugyanakkor a Mass Effect 3, de főleg a Mass Effect 2 óta nagyon eltolódtak az eladások a digitális irányba (szóval ilyen téren már baromira elavult a TrackChart listája). Az ME2-3 idején még több volt a dobozos eladás, mint most, 2017-ben (vagy 2016-ban), naná, hogy dobozosan alul teljesít az első héten. De mindenhol a negatív cím, és sajnos sok helyen nem írták le ezt a kis apróságot az eladásokkal. Hát ez a tendencia. Ezzel lehet eladni a hírt, ez a clickbait. Ami megint egy vicc, b*szogatnak engem az olvasók, mert clickbait címet írok (függetlenül attól, hogy mi áll a cikkben), de rendre a clickbait címek mennek, függetlenül arról, miről írok a cikkben. Mert a cikk sem lényeg már, a sok kis girnyó olvasni már nem tud. Újabb megtörtént eset a közelmúltból: A hír első mondatának első része: "Áprilisban megújul a GoG Galaxy" Az első komment a hírre: "Mondjuk jó lett volna olvasni arról, hogy mikortól várható." Belefásulok? IGEN! K*rvára! Belefásulok a negativitásba, és lassan ott járok, hogy már a legkisebb negatív megnyilvánulás kinyitja nálam a bicsakot, mert minden nap ez a sz*r folyik rám (is). Komplex dolog ez, na, bár írom én, aki magasról tojik az igényekre, a véleményekre (mondjuk ennek is meg lett a foganatja, szerkesztő valószínűleg többet nem leszek ). A teszteket is úgy írom a Guruba, mint szubjektív, mezei kis játékos. Nem megyek bele technikai részletekbe, pont azért, mert fingom sincs róla. Ha én írnék tesztet az ME:A-ról a lapba, a technikai bugok miatt lehúznám 80%-ra (azok nélkül 90-et adnék), de nem ecsetelném a technikai oldalt, egyszerűen leírnám ezt: "amikor az átvezető videó alatt zsinórban harmadszorra vág ki az asztalra azzal a hibával, hogy eltávolításra került a videókártyám, és kezdhetem emiatt negyedszerre újra az utolsó mentésről, az meglehetősen színes szófordulatokat vált ki belőlem". Vagy "amikor már ötödszörre kell kilépnem, mert beragadtam egy párbeszédbe, az picit lenyes a jókedvemből". És nem kezdek el belemászni a Frostbite motorba, mert úgysem tudom, mi a hézag. Ugyanezért nem szidom a (szerintem vállalható) mimikát. Eleve a régi játékoknak is volt érdekes része. Mert bármiről össze lehet ám szedni bugpoénokat: http://www.youtube.com/watch?v=O34nJGMe0iA Nekem teszteknél, kritikáknál egy szempont van: játékoskén/nézőként az, amit látok, tetszik-e. Tetszik-e úgy, mint régen, amikor leültem a Quake elé, vagy az LHX elé. Vagy a Jurassic Park elé. Hogy ezt semmitmondó kattogtatással vagy komplex stratégiai/logikai megoldásokkal, pixelgrafikával vagy Megakuva 19 motorral éri el, azt lecsokizom. Mindegy... Egy biztos, a kommentelők ujjait sok esetben nyiszálnám le, és azokról is megvan a véleményem, akik egy videó alapján ítélnek meg egy egész játékot. Ezek legfeljebb iránymutatók lehetnek - videó vagy írott szöveg (és minden médium esetében). A Bethesda lépése valahol érthető, valahol szemétség. Ez is komplex dolog. És igen, vannak vicces húzások. Diana Allers sem véletlen lett ám az IGN egyik újságírójáról mintázva (és a hangját is ő adta) a Mass Effect 3-ban, miközben a Bioware Emily Wongot akarta a Normandy-ra felrakni. Hát, szegény Emily végül, bár a Fellegváron dolgozott, a Földön meghalt (Kaszásnak ütközött), na, ez van. Ilyen ez a biznyisz. Diana Allers jobb ügynökkel dolgozott. Meh... Ez kicsit talán összefüggéstelenre sikerült, de úgy kijött belőlem. A lényeg, hogy sok igazság van ebben a videóban. De ha már Otherworld, a mai videóban az Andromedáról beszélnek, ebben is sok igazság van (12:54-től kezdődik): http://www.youtube.com/watch?v=fe1GzJpVqHY- Videjó játékok
Szívesen! Mindkettő ősszel jön. Pontos megjelenési dátum még nincs, bár valószínűleg a Celebrationon a Battlefronthoz már azt is közölnek, ott ugyanis teljes körű bemutatót kapunk.- Videjó játékok
Úgy tud ilyet állítani, hogy ismeri magát. Tudom, hogy a Witchert első sorban a világa miatt szeretem, és tudom, hogy a Mass Effect világát ezerszer jobban szeretem (már csak azért is, mert utóbbi sci-fi, ami szívügyem, a fantasy viszont nem áll közel hozzám). És a Mass Effectet még sok más okból is szeretem, sok olyan okból, amiben a Witcher számomra nem kiemelkedő (például a Witcher-sorozat karakterei nem fognak meg fele annyira sem, mint az ME karakterei). Vagyis egy Witcher vs Mass Effect mérkőzést csak úgy nyerhetne a Witcher, ha az aktuális új rész jobb, mint a Witcher 3, az aktuális ME meg rosszabb, mint az ME1 (nálam az a leggyengébb rész). Ezt tudom magamról! A Half-Life vagy az Alien meg sosem fog labdába rúgni az ME mellett a szememben, semmilyen szempontból. Őszintén szólva, momentán egyetlen olyan franchise van, amit jobban szeretek az ME-nél: Star Wars. De a DICE eddigi munkásságát figyelembe véve (és itt megint jön az, hogy ismerem magam és a szakmai tudásom) a Battlefront 2 nem fog felérni az ME:A-hoz. Örülhetünk, ha az eredeti Battlefront 2-höz felér. Szintén önismeretből tudom, hogy idén nem lesz már olyan játék, ami képes lesz überelni ezt, amit az ME:A adott. Tudom, mit szeretek ebben a játékban, és semmi nem kínál fel ilyet. Esetleg akkor módosítanám ezt a kijelentésemet, ha a Bioware még idén kihozna egy Star Wars RPG-t is. Vagy talán, ha kijönne a Visceral Star Wars játéka. De egyikre semmi, a másikra szinte semmi az esély. A többi játék meg csak szimplán nem érdekel, mert nincs bennük olyan, ami miatt én igazán beléjük szeretnék. Játszani fogok a South Park: The Fractured But Whole-lal, a Preyjel, az Outlast 2-vel, a Vampyrral, a Syberia 3-mal, stb. de ezek legfeljebb csak tetszeni fognak. Ennyi: tudom, miket kell teljesítenie egy játéknak, hogy azt mondjam, ez számomra az év játéka. Tavaly nem véletlen nem volt ilyen, pedig tavaly nagyon erős évünk volt. Idén sem látok mást. Persze az életnek jogában áll megcáfolnia, de szvsz ahhoz a CD Projekt RED-nek vagy a Bioware-nek kéne előállnia valamivel, ők meg nem fognak már idén semmi nagy durranást kihozni. A sztoriról: egy nagyobb dolog kezdete, de nem úgy, mint a Mass Effect, hanem mint az A New Hope. Az adott rész, ez esetben az ME:A sztorija, főszála lezárul, amiből a folytatás kinő, az történetesen mellékszál vagy háttérben húzódó rejtély. Vagyis inkább mellékszálak és rejtélyek. Ami a Shepard-trilógiához kapcsolódást illeti: Nem mi mondjuk, ti mondjátok. Mindig van valaki, aki érzi hogy idén kevés az igazán erős cím. De inkább úgy kéne mondani, hogy kevés az olyan erős cím, ami érdekel. Mert objektíven sok az erős cím, amikre már most rá vannak kattanva a népek és a sajtó: 1. South Park: The Fractured But Whole 2. Prey 3. Destiny 2 4. Red Dead Redemption 2 5. Sea of Thieves 6. Vampyr 7. Hellblade: Senua’s Sacrifice 8. Star Wars: Battlefront 2 9. Outlast 2 10. God of War 11. Kingdom Come: Deliverance 12. Syberia 3 13. Injustice 2 14. Friday the 13th: The Game 15. Tekken 7 16. Agony 17. Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr 18. Marvel vs. Capcom: Infinite 19. Call of Cthulhu 20. Crackdown 3 21. Dawn of War 3 22. State of Decay 2 23. Quake Champions 24. Need for Speed 25. Call of Duty 26. Metal Gear Survive 27. Guardians of the Galaxy: The Telltale Series 28. Arktika.1 29. Agents of Mayhem Az tény, hogy idén nincs GTA, de van helyette a Rockstartól egy Red Dead Redemption 2, ami a GTA vadnyugati változata.- James Luceno: Catalyst
- Videjó játékok
Ezt én meg teljesen lesz*rom. Ha idén jönne ki a Witcher 4, a Half-Life 3 vagy az Alien: Isolation 2, akkor sem vélekednék másképpen. Szóval baromira nem az idei év felhozatala alapján ítéltem meg (másnak sem így kéne egy játékot megítélnie...). Megjegyzem, a Witcher 3 óta nem éreztem ilyen erősnek egy játékot, és nekem ez jobban tetszett, mint a Wicther 3, pedig azt a valaha készült egyik legjobb játéknak tartom. Ennyire játék utoljára akkor tetszett, amikor kijátszottam a Mass Effect 3-at. Amúgy meg, azért nem rossz az idei felhozatal sem, a Resident Evil 7 és a Horizon: Zero Dawn is erős cím volt, nagyszerű játékok, és valószínűleg van, aki ezt mondja a Ghost Recon: Wildlandsról is (bár szvsz azt idén a nagyok közül eddig csak a For Honor tudta alulmúlni), és még csak április van. Ez az "idén nincs semmi erős cím" sláger úgy hat éve megy, de valószínűleg azok, akik régebb óta dolgoznak a játékújságírásban, még régebbre datálnák a kezdetét. Az E3 meg már rég nem az a show, ami régen volt (most komolyan, mit várunk egy olyan show-tól, amitől egyre több nagyágyú marad távol?). Tessék szépen a Gamescomra figyelni, a kiadók és a fejlesztők is arrafelé orientálódnak.- Sorozatok
- Videjó játékok
Mass Effect: Andromeda No, az Origin szerint kereken 100 órát játszottam a játékkal, bár azt hiszem, ebben benne vannak az olyan időszakok is, amikor csak állt a program, mert én meg valahol valami mást csináltam. A játék maga az utolsó mentésemre 92 órát, 01 percet és 59 másodpercet ír, szóval szerintem vehetjük úgy, hogy ez meg az effektív játékidő. 95%-ig jutottam, ebben benne van a teljes sztori, illetve a "vakon gyűjtögetős" (nincs megadva, hol lelhetem meg) mellékküldetéseket leszámítva mindegyik mellékszál. Illetve, még egy interjús, fontosabb mellékszál nincs befejezve, mert azt hiszem, ezt kicsit rosszul ütemeztem, és még Scottnak nem jutott rá ideje (nincs elbukva, csak vannak küldetések, amik bizonyos idő után válnak újra és újra elérhetővé). Egyelőre csak röviden az értékelés: Pro + Nagyszerű karakterek + Mass Effect hangulat + Remek sztori, előre nem látható fordulatokkal + Élményekben gazdag, változatos, izgalmas felfedezés + Remekül kiforrt akciók + Drack + A trilógia moralitás rendszerének kukázása + Hosszú játékidő + Nem gyerekes szex + Jópofa és/vagy remek kikacsintások a Shepard-trilógiára (a történet konkrétan részben kapcsolódik hozzá) + Bolygók és élőviláguk + Humor Kontra - Egy-két igen komoly technikai probléma (nem olyan súlyos, mint ahogy a neten túllihegik, de valóban akad pár, ami belerondít az ember játékába) - Sokkal-sokkal több testvéri interakciót vártam a Ryder ikrek részéről - A csapattársaknak csak a képességeit fejleszthetjük, a csata közben már nem parancsolhatunk nekik, a ruhájukat nem szabhatjuk meg - Nagyon kevés a bejárható hely a Nexusosn és a Hyperionon - Kevés új faj - A zene kicsit lapos, vannak jó számok, de az A Better Beginningen kívül nincs még egy olyan erős, mint a Mass Effect Theme (ezt amúgy hiányoltam a játékból), a The End Run vagy a Leaving Earth. Verdikt: a Mass Effect: Andromeda egy (csillagközi) Witcher Jr., vagy ha úgy tetszik, az első Mass Effect felnőtt, érett változata. A készítők nem hazudtak, mindent onnan emeltek át, sok tekintetben még a történetvezetést is. De ebben minden sokkal-sokkal jobb. Ugyan ugrott az interaktív mozi jelleg, de ezt őszintén szólva, nem bánom. A technikai bugokat remélhetőleg hamarosan leküzdik - de mint írtam, ez szerintem túl van lihegve. Bár akadt két tényleg idegesítő probléma, ami fölött én sem tudtam szemet hunyni (bár az egyik problémát végül meg tudtam oldani), őszintén szólva a minden idők legjobb RPG-jének kikiáltott Witcher 3-ban ennél sokkal több és sokkal komolyabb technikai gondokkal futottam össze (nem teljesíthető küldetés, a szemem előtt felépülő város, nem adagolt XP, patch ami tönkre vágta az optimalizáltságot). Megjegyzem, egyértelműen legalább két, ha nem három sztoriszál DLC-re lett előkészítve, de ezt nem érzem olyan pofátlanul behelyezettnek, mint a Lair of Shadow Broker és az Omega volt (ezekhez ugye kötődnek sehová sem vezető, alibi küldetések), és olyan masszív kivágott tartalom sem hiszem, hogy lesz, mint a From Ashes vagy a Leviathan. Szóval, idén szerintem nálam ennél jobb játék már nem lesz. Szerintem ma kimaxolom, aztán neki is állok újra, ezúttal Sara Ryderrel.- Star Wars Celebration - Orlando 2017
Azt a kujva!- 3x19 - Zero Hour
Oké, Krennic a szabályt erősítő kivétel.- 3x19 - Zero Hour
Ody, lazíts, ne vegyél már mindent komolyan.- Star Wars Celebration - Orlando 2017
Hayden Christensen? Volt erre precedens az ep3 idejét leszámítva? Ennek biztos van jelentősége. Remélem, hogy van. Nagy pontja lenne az ep8-nak, ha Anakin szelleme megjelenne Haydenként.- 3x19 - Zero Hour
Ez azért van, mert a sci-fiben (minden sci-fiben) a sugárfegyverek ereje és pontossága egyenesen arányosan csökken a célba vett karakter fontosságának súlyával. A tézis szerint minél fontosabb a szereplő, annál nagyobb ívben kerülik el az egyre gyengébb sugarak. A tézis az ep7-ben igen szemléletesen nyomon követhető Chewie fegyverén. A rohamosztagosok egyetlen találattól tripla szaltót nyomva repülnek métereket, Kylo Ren viszont csak megrogyott tőle. Vagy hát itt is látható, a no name korvett pár találattól szétrobban, Kanan meg meg sem pörkölődik. Ezt nevezi a szaknyelv Plot Armornak.- Filmek
- Videjó játékok