Ugrás a kommentre
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Star Wars SAGA Fórum és Hírportál

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dzséjt

Admin
  • Csatlakozott:

  • Utolsó látogatás:

Dzséjt összes hozzászólása

  1. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rebels - 2. évad
    Észre. Szerintem az ősi funkció előhívása miatt változott meg az energiaívek színe.
  2. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Galaktikus témák
    Nem kellett, egyből az epizód elején volt egy rövid csevej, sőt, Qui-Gon még meg is reptette Yodát. Szóval ama kijelentésed, hogy "rá lehet fogni, hogy Skywalker és nagy benne az Erő azért tudta, de Yoda-ban is hatalmas volt mégsem ment neki alapból a kommunikáció", ennek tükrében nem állja meg a helyét. Yoda hallotta Qui-Gont kétszer is, másodszor egy pár szót váltott is vele, sőt, Jinn még hatással is volt rá. Ez még több is, mint amennyit Luke produkált az ep4-ben. Nem utolsó sorban, érdemes azt is figyelembe venni, hogy Obi-Wan kicsit messzebb jutott ebben a szellemesdiben, mint Qui-Gon, ami szintén hatással lehet arra, hogy képes kapcsolatot teremteni a fizikai élőkkel.
  3. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Fura, nekem Tarisról mindig a barna és a szürke jut eszembe, meg a nagy, nyílt terek - van egy ilyen világ, de az a későbbi részben. De gondolom ez azon is múlik, kit mi ragad meg miből. Tarisnál nekem az alsóváros volt maradandó. Pedig úgy rémlik, hogy Wrexet úgy is hozzák szóba, hogy "van az a zsoldos" (nem ezekkel a szavakkal, csak valami ilyesmivel). Na mindegy, a lényeg, hogy a zsoldos és a bérgyilkos nem ugyanaz. Az előbbiből fogsz annyit látni (és ölni), hogy ihaj. Ők afféle felbérelhető privát haderő, míg a magányos változatok, mint amilyen Wrex, a Star Wars fejvadászainak felelnek meg. A bérgyilkos meg... Nos, azt majd meglátod, milyen egy bérgyilkos a Mass Effectben (a Spectre-knek, vagyis a Fantomoknak pláne nincs hozzájuk köze). Az de fura, hogy te az angol neveket használod. Szerintem is igazán majd a Mass Effect 2 fog megfogni, de ez tipikusan olyan sorozat, ahol nem lehet kihagyni egy részt sem - és nem csak az átvihető mentések miatt.
  4. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rebels
    Szerintem érdemes ezt óvatosan Ahsokára vonatkoztatni, mert ugyanúgy vonatkozhat Ezrára is - aki a sorozat főszereplője, így nem lenne meglepő, ha az évadzáró címe rá vonatkozna. De ugyanígy utalhat Kananre, hiszen, ha Ahsokát tanítványnak vesszük, akkor Kanan pláne az. Egyik sem lett soha Jedi lovag, mindkettő megmaradt a tanítvány rangban. Bár valószínűtlen, de elvont formában utalhat Darth Vaderre is, hiszen Sith tanítvány. Sőt, a trailer alapján...
  5. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rogue One: A Star Wars Story
    Nálam pár napja fogalmazódott meg egy olyan elvárás, hogy a film megtekintése után legyen ingerenciám megnézni az ep4-et.
  6. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Galaktikus témák
    Dehogy nem ment Yodának. Az ep2-ben és a TCW-ben is meghallotta Qui-Gont a Jedi Templomban, a Dagobah-n pedig folyamatosan beszélgettek.
  7. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VII - The Force Awakens
    Átlagban gondoltam (szerintem sincs ehhez sok köze a rajongóknak). Ha nagyvonalú akarok lenni, akkor egy átlagnéző elmegy még rá kétszer, max. háromszor a haverokkal vagy szülőkkel, de akkor is csak akkor, ha tetszett neki. De szerintem egy átlagnézőnél három megtekintés már durván rekord. Szerintem itt a bevétel nem az ismételt megnézéseket takarják, hanem azt, hogy tényleg sokan elmentek rá, olyanok is, akik csak BD-n néznek filmeket, akiket abszolút hidegen hagyott eddig az SW vagy a sci-fi, aki amúgy nem jár moziba, stb. Úgyszólván, a Star Wars világraszóló kulturális esemény lett, ami mindenkit megmozgatott és mindenki "azonnal" látni akarta.
  8. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VII - The Force Awakens
    Akarja kihozni a franc, ahogy Ody írta: számosított tény, hogy az ep7 leverte az Avatart, mint vak papi az üvegpoharat. Én csak azt mondtam, hogy nem kell a bevételi sebességben összehasonlítani a két filmet, mert rohadtul nem ugyanaz a két film esetében a felállás. A Star Wars ep7-ről tudták a népek, mit várnak, ezért azonnal beült rá mindenki. Az Avatarról sz*rt sem tudtak, így a többség óvatosan, az első kritikák és vélemények után ment rá el. Ennek semmi köze a lefutáshoz vagy a két film minőségéhez, kár idemagyarázni. Majd az Avatar 2 lesz erre jó példa az ep7-tel szemben. Nincs itt ilyen téren győztes vagy vesztes, egyszerűen más kategória a kettő. Az egyik zsír új, ezért óvatosak voltak vele a népek, jobban elosztva, később mentek el rá a népek, a másik bejáratott márka, ezért mindenki azonnal látni akarta. Aztán a rajongókat leszámítva mindenkinek elég is volt az a korai első alkalom. Az emberek nagy többsége ugyanis nem megy el egynél többször egy filmre, még a Star Warsra sem.
  9. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Wrex zsoldos (nem assassin, hanem mercenary). Azért az ilyenekre nem árt odafigyelni, mert majd lesz bérgyilkos is, és azért távolról sem ugyanaz a két kategória. A Fellegvár Taris klón? Miben? Az egyik egy bazi nagy űrállomás, a másik egy bolygó. Előbb lesz az Babylon 5 klón. Megjegyzem, van olyan bolygó az ME-ben, ami tényleg hajaz Tarisra, mert mindkettő Coruscant másolata. Ezzel én egyet tudok érteni. Eleve, szerintem a KotOR 2 nem jó játék, én ritka mód untam. Az első rész meg a sztorijával emelkedett ki, játéktechnikáját tekintve a maga idejében volt zseniális, de azóta nagyon rosszúl, mondhatni, ocsmányul öregedett. És itt most nem a grafikára, hanem a játékmenetre gondolok. Évről évre adok neki esélyt, mert a hangulata nagyon jó, de sose jutok tovább Dantooine-on. Unalmas játék, lapos szereplőkkel (1-2 kivételtől eltekintve), a sztori meg már nem üt, hiszen a fordulatot tudom. Egyedül a retro Star Wars hangulat maradt, de az sajnos már nem elég. Ezzel szemben, bár az ME1 sem öregszik jól, azt még most is szívesen végigjátszom újra és újra. A következő két részről nem is beszélve, amik hatványozottan jobb játékok. Ha a KotOR-ból készülne egy remake az ME stílusában, na, az ütne. Nekem meg az fura, hogy ezt valaki lebontja. Szerintem az ME összképében lett zseniális, nem egy-egy eleme. Nem szelektíven, egységenként kell nézni, hanem az egészet egyben.
  10. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Eden Prime unalmas, de az tulajdonképpen a tutorial vagy prologónak tekinthető. A móka azután indul be igazán, főleg, miután kiszabadulsz a Tejútrendszerbe (a karakterek javát, akik viszik a hátán a játékot még csak nem is ismerheted addig, amíg el nem jutsz a Fellegvárba, az univerzumból meg lófütyit sem láthattál, amíg ki nem jutsz a Tejútrnedszerbe). KotOR-os példával élve: Edem Prime az Endar Spire-nak felel meg, a játék elejei hajónak, csak ez tágasabb. Ekkor még az SSV Normandy-t sem láthattad igazán.
  11. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    A rangoknál mindkettőre rágyúrhatsz, az elején úgyis igen gyorsan lehet pörgetni. Pedig Eden Prime-on legalább egy lehetőség már van, már ha befoltoztál rubrikát és megtaláltad azt a két csókát, akit szadizni lehet ez ügyben. Az egyiket biztos megtaláltad,
  12. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rebels - 2. évad
    Bár minden részben ekkorát csalódhatnál.
  13. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VIII - The Last Jedi
    Hát, szerintem Luke Yoda szerepét fogja inkább betölteni. Han volt Qui-Gon és Ben szerepében, Luke marad Yodáéban. A kérdés az, hogy az ep2-3-ra jellemző aktív Yoda, vagy az ep5-6-ban lévő passzív Yoda lesz-e. Én az előbbire szavazok, Luke aktív lesz, nem marad Ach-Tón, de igazi akciót a film végéig nem is várhatunk majd szerintem tőle. Nagyon fel fogják fokozni a várakozásokat és szerintem az lesz majd a film csúcspontja, amikor Luke aktiválja a kardját.
  14. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Ehhez még hozzátéve: a rangok azok a kis rubrikák, amiket a karakterfejlesztő lapon betömködsz. De a legegyszerűbben így lehet megfogalmazni: ha kék vagy piros párbeszéd lehetőséget látsz, nyomj az egyikre (habitusodnak megfelelően). Ha pedig a karakterfejlesztő lapon van szabad rubrika a megfélemlítés (intimidationre) vagy elbűvölés (charm) pontnál, akkor azt tömd be azonnal. Ha csak kék párbeszéd lehetőségekre nyomkodsz, akkor egy idő után a vörösök szinte elérhetetlenek lesznek. Ha csak vörös párbeszéd lehetőségekre nyomkodsz, akkor egy idő után a kékek szinte elérhetetlenek lesznek. Ha felváltva használod mindkettőt, akkor végig elérhető lesz mindkettő egy párbeszéd során egy-két alkalom erejéig. Erre példával érve: teszem azt, Balf*sz őrnagyot meg akarod győzni arról, hogy ne robbantsa szét a búráját a túszul ejtett Köcsög elnöknek, akkor a vele történő beszélgetés során öt alkalommal kell elbűvölnöd vagy megfélemlítened, de ez nem fog összejönni, mert az öt lehetőségből (kék vagy vörös szöveg) mondjuk csak kettő-kettő (ha a paragon és a renegade szint is 50-50%-on áll) lesz elérhető. Szóval vagy te fogod végül ledurrantani Balf*sz őrnagyot, vagy ő lövi le Köcsög elnököt, aztán te Balf*sz őrnagyot, de mivel nem tudod végigvinni mind az öt elbűvölést/megfélemlítést, elérhetetlen lesz az az opció, hogy Balf*sz őrnagy bilincsbe kerüljön, Köcsög elnök meg megmeneküljön - egyik vagy mindkettő meg fog halni, te meg nem kapod meg a maximális jutalmakat (paragon/renegade pontok, XP, spec kütyük, Köcsög elnök küldetése vagy jutalmai valamelyik későbbi részben). Természetesen a példa nem valós, de jól jellemzi, hogy hogyan működik ez. Ha csak az egyikre gyúrsz rá, akkor sokkal nagyobb esélyed van végigvinni egy párbeszéd fűzért és a legjobban kijönni egy-egy kellemetlen helyzetből. Rise of the Tomb Raider: a Tomb Raider után nagyon vártam a folytatást, mert a 2013-as reboot baromira bejött. A kalandok végre nem voltak idegesítőek, remek sztorit kapott, nagyszerű látványt és remek karakterekkel lett teletömve, akikért az ember szívesen szurkolt. Különösen Laráért, aki végre nem csak arról volt felismerhető, hogy nagy a csöcse. Sokkal életszerűbb, emberibb nő lett, akire már nem csak a dudái miatt érdemes odafigyelni. A folytatásban Lara már érettebb, kalandra vágyóbb, mint Yamatai szigetén volt. Míg ott bevallottan utálta még a sírokat, itt már nagyon szívesen fedezi fel őket, nem okoz neki traumát egy ember leölése, nem lepődik meg a halhatatlanokon, ráadásul a képességei is szépen továbbfejlődtek. Játékmenet terén ez azt jelenti, hogy mindent, ami működött, hagytak a régiben, csak alaposan kibővítették. Larának itt már van csákánya, lengedezik a kötéllel, mint Tarzan, ösztönei kifinomultabbak, így sokkal profibb vadász, stb. Szóval az "ami jó, azt hagyjuk békén, csak pakoljunk hozzá még f*sza dolgokat" jegyében készült a játék. Ez pedig sok-sok nyílt terepi mókát jelent. Az első résszel ellentétben itt tényleg érdemes vadászni, lootolni, mert a fegyverek és a képességek is ezer felé módosíthatóak, és ezekhez biza a ládák felkutatására és az állatállomány ritkítására van szükség. A pályák felépítése nagyon nem változott, még mindig sok kisebb szakaszból áll össze, csak itt több nagyméretű, nyitott szakasz is van, ahol kiélhetjük kalandhajlamainkat, felfedezve sírokat, titkos romokat (bár azt ígérték, az agytekervényeinket ezek megizzasztják, nem lettek bonyolultabbak, mint a Tomb Raiderben voltak, csak több lett belőlük - bár ezt én nem bánom). Itt várnak a felkutatható kihívások, ezek nagyjából annyit jelentenek, hogy tegyünk meg valamit valahányszor, pl. lőjünk le öt, az erdőben szétszórt céltáblát. Nem tűnik nagy dolognak, de ezek is piszok élvezetesek, főleg, mert igen változatosak tudnak lenni. A játék sztorija nem lett erősebb az elődnél, ugyanúgy érdekes, de kiszámítható, de mondjuk az előző részt is Lara és társai, no meg Yamatai szigete miatt szerettem, és itt is Lara és a helyszín lett az, ami végig vitt a játékon. Utóbbi tiszta olyan, mint a Mad Maxben, már csak azzal elüthet az ember órákat, hogy minden szir-szar peremre fel akar mászni, hogy megtaláljon minden szutykot és az adott terület minden pontját megcsodálhassa. Szóval a Rise of the Tomb Raider egy igazán jó kis kalandjáték, ami megtartotta a Tomb Raider minden erősségét, és hozzárakott sok-sok szórakoztató dolgot.
  15. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rebels - 2. évad
    És mivel jellemzed, ha nem maradnak el a szuperlatívuszok. Mégis ezzel a szóval jellemezted, kétszer is.
  16. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Ja, hogy te a Paragon (Példakép) és Renegade (Renegát) opciókra gondoltál. Oké, így már értem. Igen, azokra érdemes figyelni, mert valóban komolyan döntenek néhány küldetés vagy szereplő végkimeneteléről (viszont a megszerzésükről nem nagyon, mert előbb-utóbb minden küldetést megkapsz, ha máskor nem, hát akkor, amikor belépsz a rendszerbe). Viszont nyugodtan - sőt, én ajánlom is - ki lehet őket maxolni már az elején, mert a rublikák (rangok) megjelenése attól függ, mennyit használjuk az elbűvölést vagy a megfélemlítést, ezáltal mennyi Példakép vagy Renegát pontot kapunk. A karakterlapon a rangok azt befolyásolják, hogy egy beszélgetés alatt hányszor használhatod e két moralitás opciót, illetve hány pontot kapsz. Az elosztás a Példakép sávon: 10% – megnyit 2 elbűvölés rangot. Kapsz 1 példakép pontot. 25% – megnyit 2 elbűvölés rangot. Kapsz 1 példakép pontot. Bónusz: 10%-kal gyorsabb a tech osztályú karaktereknél a gyógyítás újratöltődése. 50% – Nincs se rang, se pont. Bonusz: 10%-kal nő a maximum életerő. 75% – megnyit 2 elbűvölés rangot. Kapsz 1 példakép pontot. Bónusz: 5%-kal rövidül minden képesség újratöltődése. Achievement. Renegátnál meg ez: 10% – megnyit 2 megfélemlítés rangot. Kapsz 1 renegát pontot. 25% – megnyit 2 megfélemlítés rangot. Kapsz 1 renegát pontot. Bónusz: 10%-kal gyorsabb a fegyverek lehűlése. 50% – Nincs se rang, se pont. Bonusz: 10%-kal nő a maximum életerő. 75% – megnyit 2 megfélemlítés rangot. Kapsz 1 renegát pontot. Bónusz: 5%-kal növekedik a fegyverek ereje és az azokra elhasználható képességek ideje. Achievement. Természetesen mind a hat új rangot csak akkor kaphatod meg, ha csak az egyik moralitás opcióval élsz a játék nagyobb hányada alatt. Plusz bónuszokat ad még a Fantom képesség is (3 rangot és 1 pontot ad). Elbűvölés/megfélemlítés rangból tehát 12-őt lehet összeszedni: 3 alap, 6 a renegát/példakép szintek elérésével, 3 a Fantom képességgel. A renegát/példakép szintek az elbűvölés vagy megfélemlítés (összefoglaló néven: a moralitás) opcióval növelhető, azok gyakori használatával - az opció használhatósága és a használatáért járó pontok mennyisége meg attól függ, hogy a karakterlapon hány rangot értünk már el. Szóval ahhoz, hogy az moralitás opciót minél többször és minél hatékonyabban használhassuk, minél hamarabb be kell zsákolni az összes elérhető rangot - legjobb mindjárt az elején (amint elérhetővé válik egy rang, máris dobom rá a karakterpontot). Ez utóbbi például már csak azért is jó, mert mindjárt az Eden Prime-on beszerezhető a játék egyik legerősebb pisztolya, de ehhez mindhárom elbűvölés/renegát rangot meg kell vásárolni. Hm... Tényleg, róla sokat beszéltünk? Szerintem mi egy másik turian karakterről dumáltunk sokat. Én legjobban a harci adeptust szeretem, mert ötvözi magában a Jedit és a Terminatort. Bár az ME1-ben a biotikus képességek még valóban nem a legjobbak, de az ME2-3-ban természetfeletti istencsapásává válhatunk. A legkevésbé a tech képességekkel bíró osztályokat szeretem, különösen a sima techet, az nagyon gyengus az elején (persze kimaxolva a geth-ek sátánja lehetünk, de addig nekem túl gyenge, kevés fegyver, kevés védettség, az én ízlésemnek túl támogató, nem offenzív).
  17. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Ezt nem igazán értem, mire gondolsz, mert se a beszélgetéseknél, se a mellékküldetéseknél nincs ilyesmi. A párbeszédeknek konkrétan semmi hatása nincsen a küldetésekre, semmilyen fajtára. Az még a későbbi részekben sem jellemző. Az opcionális beszélgetések mindegyikét kihagyhatod és végigcsinálhatod az egész játékot úgy is. De még a kötelező dumcsik nagyját is durván le lehet kurtítani. A karaktereknél is csak annyira kell odafigyelni, hogy minden főküldetés után érdemes dumálni velük egyet, illetve visszatérni a Fellegvárba, ahol a főküldetések után újabb mellékküldetések jelennek meg. Mármint fegyvert, mert az ME1-ben még nincsenek lőszertípusok. Az egyben az osztályok a fegyverekre (is) hatnak. Én most - mert mit ad isten, én is újra nekiálltam (bár mondjuk a Rise of the Tomb Raider kedvéért azért félretettem kicsit) - vanguarddal nyomom, és az egyáltalán nem tudja rendesen használni a mesterlövészpuskát. Lőni lehet vele, de a távcsőbe nem tud belenézni. Sőt, elviekben a gépfegyvert sem használhatja rendesen (szintén, lőni tud, de célozni nem), de aki egyszer végigjátszotta már a játékot, az kap extra képességeket, én meg a gépfegyvert választottam, mert az a legjobb célszerszám.
  18. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Akkor adept (adeptus) vagy, vanguard (harci adeptus - katona kaszt képességek is betársulnak) vagy sentinel (őrszem - tech képességek is betársulnak). Az az Earthbond az Earthborn lesz, földi születésű. De ez nem a karakterosztály, hanem a származás, ez majd egy extra küldetés formájában fog érvényesülni - illetve néhány párbeszédben lehet róla beszélgetni (mondjuk Shep mindhárom alap tulajdonsága beszédtéma a játékban). Emellett még meghatározó a pszichológiai profil, hogy háborús hős, kegyetlen vagy született túlélő vagy-e (ezek meg paragon vagy renegade extrákban fog megnyilvánulni). De ezek szerint nem magyarul játszod.
  19. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    De simán mellé állhat. Az első rész tulajdonképpen még a KotOR sémáit követi, a legjelentősebb változtatás csak a motor, illetve a valós idejű harc. Meg a lényegesen több és minőségibb átvezető (amik terén az ME2-3 hatalmasat fog fejlődni, ott például már beszélgetés közben sem állnak a karakterek, mint a tök). Amúgy, hol jársz? Ja, meg ez fontos, nem tudom, tudod-e: a mentések átvihetők a következő részben, vagyis minden meghozott döntésed, minden megcsinált küldetés valamilyen szinten hatással lehet a következő részre. Szóval, ha az ME2-t elkezded majd, ne felejtsd el betölteni előtte az ME1 mentést (ME3-nál meg az ME2 mentést), mert így lesz teljes az élmény.
  20. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Könyvek
    Pedig nem más eset, mert az enciklopédiákban csak az van, amit a regények, képregények, RPG könyvek, stb, leírtak. Például alant ott volt egy remek példa, az AT-AT-ék esete. A régi leírások szerint van pajzsa, ha ez még mindig állna, a Rebelsben máris inkonzisztencia lépne fel, hiszen egyértelműen pajzsnélküliek voltak a lépegetők (persze az ep5-ös AT-AT variánsok később még lehetnek pajzsosak, de egyelőre úgy látom, hogy a két típust nem igazán kezelik külön). És ez csak egy példa, ami nem állja meg a helyét. Ott az A-szárnyú és a B-szárnyú esete, amik eredetileg a yavini csata után lettek megtervezve és megépítve - a B-szárnyú ráadásul kapott egy bazi erős lézerágyút és egy tüzért a szárnyvégre, ezek a Rebelsig nem is léteztek. A technikai részekkel foglalkozó enciklopédiák között is igen nagy a difi már a régi és az újak között. Ami meg a szereplőket és a bolygókat dolgozza fel, meg kolosszális különbségeket tartalmaznak. Hát már abba elég belegondolni, hogy a TCW mennyi mindent átírt. Például, az ep1 Képes enciklopédiája szerint a fénykardépítés a Jedik padawanok egyik utolsó feladata, amit a Coruscanton végeznek el. Megállja a helyét? Vagy ott a Slave I, ami már az ep2 után nem passzolt össze abban, amit a Fantasztikus gépezetekben leírtak, azóta meg még többet láttunk abból a hajóból. És hány és hány infót lehet még levenni, ami megváltozott. Az enciklopédiák nem csak a filmekből, hanem a mára Legendsé vállt EU-ból, amit már a TCW alaposan átírt, azóta meg még inkább megváltozott. A bennük leírtak 99%-ban tuti nem egyeznek meg. Vannak infók, amik megmaradtak, de azok aránya inkább az 50% felé konvergál, mint a 99 felé. Szóval nem felejtették el mondani, hogy ezek kivételek (jól is néznénk ki). Ezek nem kivételek. A sztori csapatnak mindet át kell néznie és átírnia a szükséges részeknél, majd aztán lesznek kánonok. De, van, ott a magyarul is megjelent Ultimate Star Wars (Minden ami Star Wars), vagy a Star Wars: Ships of the Galaxy, rendelkezésedre áll a starwars.com adatbankja is. Mennyi kell még?
  21. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rogue One: A Star Wars Story
    Mármint akkor, amikor ment a sirám, hogy mennyire nincs reklámozva (a sirám, ami talán még októberben is tartott)? Agyon csak a premierhez közeli időben lett reklámozva, addig volt egy semmitmondó teaserünk, meg később egy nem sokat többet eláruló trailerünk. Nem utolsó sorban, az egy új érát lőtt be, ennek már ez a háttérlöket nem kell, hiszen a Disney-éra már berobbant a köztudatban, mindenki tudja, hogy újra adnak Star Wars-filmet a mozik.
  22. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rebels - 2. évad
    Uh, persze, mindjárt. Azt jól elfelejtettem. Nem logikát, hanem realitást nem illik keresgélni. Logika az van benne. Kallus aligha tudja, hogyan lehet még használni a bo-fegyvert.
  23. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rogue One: A Star Wars Story
    Most még nincs agyonreklámozva, de most még csak február van. Majd térjünk erre vissza november végén, december elején, amikor már valószínűleg a csapból is Halálcsillagok csöpögnek majd.
  24. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Rebels - 2. évad
    Régi űroperás elem, hogy átrepülnek a fekete lyukon a hajók. Szerintem akár lehet is ennek tekintetében erről beszélni, pláne, hogy technikailag a hiperűrt használták. Megeshet, hogy Zeb bo-fegyverében volt olyan hiperűr-útvonal koordináta, ami nem csak biztonságosan keresztülhalad a fekete lyukon, de annak hatásait még ki is használja, így sokkal gyorsabban tudnak benne haladni a hajók. Az egész nagyon űroperás, így nekem amúgy baromira bejön. Az is tetszetős, hogy ezek a bo-fegyverek ilyen multifunkcionális cuccok. Kíváncsi lennék, milyen technológiái voltak a lasatoknak. Technikailag elég fejlett faj lehetett... Azaz, fejlett faj.
  25. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VII - The Force Awakens
    Ami nem tetszik valakinek, és mégis ad ki pénzt rá újra, az idióta. Az Avatar meg csak azért nem pukkant ki előbb, mert az lutri volt, itt meg azért az ember tudta, mire ül be, hiszen volt már hat másik Star Wars film, Avatarból meg egy se (arról nem is beszélve, ha az elején nézed meg hatszor, már nem biztos, hogy vágyódsz rá később is, szóval ez valahogy nem mérvadó). Az Avatart szimplán óvatosabban kezelték az embert, az ep7-nél meg szólott a kultusz. Az meg erős túlzás, hogy a magyar rajongó kétszer megy el rá, mert kell egy szinkronos is. Én személy szerint eleve nem megyek el moziba szinkron miatt, másrészt, ha sz*r még angolul sem nézem meg még egyszer. De abban igazad van, hogy beszédes az adat: Avatar két bemutatóval 2,7 milliárd, ep7 egy bemutatóval 2 milliárd.

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.

Account

Navigation

Keresés

Keresés

Böngésző push értesítéseinek konfigurálása

Chrome (Android)
  1. Koppints a címsáv melletti lakat ikonra.
  2. Koppints az Engedélyek → Értesítések lehetőségre.
  3. Módosítsd a beállításokat.
Chrome (Desktop)
  1. Kattints a lakat ikonra a címsorban.
  2. Válaszd a Webhelybeállítások lehetőséget.
  3. Keresd meg az Értesítések elemet, és módosítsd a beállításokat.