Dzséjt összes hozzászólása
-
Fórumtali
Szerintem érdemes lenne egy fórumtalit is kanyarítani mellé. Hátha...
-
A háttérben lévő történetek, érdekességek
Szerintem hivatalosan ez sehol sincs se megerősítve, se cáfolva. Annyit tudni egyelőre, hogy sokszor kint járt az ep7 forgatásán és néhány jelenet külön az ő kérésére került bele a filmbe.
-
EPVIII spoileres topik
Ezt én is feszegettem korábban. Én úgy gondolom, hogy ez csak egy kedveskedés, és Johnson - mint egy stafétabot átadásaként - kapta meg a lehetőséget, hogy leforgassa az ep7 záró képsorát. Sokatmondó, hogy a jelenet befejezése után jelenti be, hogy "isten hozott mindenkit a 8. rész forgatásán." El tudom képzelni, hogy az ep8 záróképsorát pedig Treworrow forgatja le. Azt sem szabad elfelejteni, hogy a videó a forgatást és nem a filmet harangozza be. És már csak azért is biztos, hogy ez az ep7 forgatásának idején készült, mert legjobb tudomásom szerint a stáb az ep8-ra nem térhet vissza Skellig Michael szigetére, így az ep8-hoz az ottani romokat stúdióban kellett megépíteniük.
- Sorozatok
-
Videjó játékok
Puff neki, 55-ös szint helyett az első végigjátszás során 55-ös szintig jutsz. Ja, hogy ennél többet első körben a legtökéletesebb végigjátszással sem lehet elérni. I am sorry. Sajnos nincs nagy difi, azt meg a Pinnacle Stationon le lehet dolgozni. Egyetlen cucc tetszett a felfedezésben, amikor az asari madam adta ajándékot (a tényleges ajándékra, nem a szex nyújtotta ajándékra gondolok ) kellett felhasználni. Az sem nagy cucc, de legalább érdekes volt. És azt pl. nem jelzi a térkép, csak a radaron tűnik fel, ha a közelében gurulsz el.
-
Fórumtali
Én azt mondom, hogy jónak jó, de anyagi okokból nem biztos, hogy részt tudok rajta venni. Ha sikerül összehoznom, akkor ott leszek.
-
EPV elemzés
Beeee...
-
EPVIII spoileres topik
A tweet igaznak igaz abban az értelemben, hogy feltette, de nekem elég nyilvánvalónak tűnik, hogy csak poénból, mert ő is csak röhögni tud ezen. Ha követed Johnson tweetjeit, láthatod, hogy főként humorizálásra használja. Boyega sem mondott semmi olyat, ami igazolná, hogy ezek homokosok. Bomarr ezt nagyon jól levezette, és Zééé szavaiban is van igazság mind a Disney témához történő hozzáállásában, mind a homoszexuálisok "reklámértékében". Inkább az ilyeneknek higgyél, semmint a kattintásvadász hírportáloknak, amik szánt szándékkal hozzák fel újra és újra a témát, kiforgatva, eltolva a hangsúlyokat, úgy alakítva a mondatokat, hogy aztán mindenki rákattintson. Én személy szerint ezért szeretem a videóinterjúkat, ott látom a nyilatkozó testbeszédét, hallom a hangját, nem pedig egy bulvár újságíró torz szavai jönnek át. És ismétlem, ráérünk akkor károgni, amikor Poe lesmárolja valamelyik filmben Finnt. Addig ez csak fölösleges vészmadárkodás, ami engem személy szerint irritál, mert nem ilyenekről szeretnék itt olvasni. Viszont amíg rákattintotok, amíg a felszínen tartjátok, addig nem fog megszűnni. Sőt, még a végén sikeresen eléritek, hogy bekerüljön - ez extrém eset, de nem feltétlen lehetetlen. A negatív, sok vitát kiváltó reklámnál nincs jobb.
-
Videjó játékok
Basszus. Mondjuk a hangját halljuk. Na de a Skyrim világa akkora, hogy rápakolhatod az ME1 össze térképét, melléteheted a Fallout 3 térképét, és még mindig marad hely. És én azt mondom, hogy tök mindegy, hogy járművel vagy gyalog kell grasszálni egy pályán, a méret nem számít, hogy az mennyire lesz érdekes. Egy csak járművekkel bejárható pályán is lehet érdekesebb dolgokat feltenni, mint három műhold, egy hulla, egy épület/bánya és két kavics. Basszus, hát nem egy olyan játék létezik, amiben gyalog és járművel is mászkálhatsz, és mégis telis-tele van érdekességgel és van értelme mindenfelé járni. Mondanám, hogy ott a Wild Hunt, de lehet, hogy már unjátok, úgyhogy inkább most a Borderlands-szal jövök elő. Az felépítésében nagyon is megegyezik az ME-vel, csak egy bolygón van húsz ME1 méretű pálya elszórva, nem bolygóként egy-egy. És sokszorosan érdekesebb ott még a felfedezés is, nemcsak az a tény, hogy egy pályán tucatnyi feladat vár, vagy, hogy nem kapsz hülyét a jármű képességeihez mérten pocsék terepviszonyoktól. Szóval a pálya mérete és az érdekessé tétele között nincs kapcsolat. Az sem számít, mivel kell bejárnod. Igazán nem lett volna megerőltető a Bioware részéről, hogy érdekesebbé tegyék azokat a bolygókat. Legfeljebb nem húszat, hanem csak tízet tesznek bele. De nekem semmi szükségem egy unalmas, tét nélküli lehetőségre. Nekem ez nem jó csere. Ha lehetőséget adnak valamire, akkor annak legyen is értelme. Ha bármerre elmehetek, akkor ott bármit találhassak. Eszembe jutott még egy jó példa, most játszom a Sleeping Dogsszal. GTA-klón. Csak úgy furikáztam a városban, egyszer csak mit látok: egy csávó fut az autópályán, ordít, majd minden ok nélkül lángra kapott és kinyúlt. Semmi értelme, de legalább egy érdekes közjáték. Máskor egy dobozban a megszokott pénz mellett egy bazi nagy pisztoly lapult. Vagy egy ruha. És máris szívesebben mászkálok fel s alá, akármerre, mert tudom, hogy találhatok érdekeset, vagy hasznosat, vagy mindkettőt. De a Mad Max is jó példa. Ugyanazt a feladatsort kellett újra és újra végigvinni, csak a pálya minden szegletében volt valami érdekes, izgalmas, ami miatt megérte felfedezni. Nem mindenhol fogadott ugyanaz az épület, ugyanaz a műhold, ugyanaz a hulla, ugyanaz a kavics. Semmi komoly, csak változatosság. Meg néha meglepő. Néha fun. Néha hasznos. Ezek hiányoznak nekem az ME1 felfedezéseiből. És annyi játékot tudok, amihez képest az ME1-es szabadság illúziója és felfedezése röhejesen gyenge. Talán a legborzasztóbb, és ez számomra a téma végszava is lesz, mert úgy érzem, alaposan körbejártuk, hozzá már nem tudok igazán mit tenni: még a Tales from the Borderlandsban is több érdekes felfedezési lehetőséget találtam, mint az ME1-ben, pedig az a játék egy durván kötött interaktív mozi. Vagyis még egy csőpályát is fel lehet úgy építeni, hogy az végig érdekes legyen, akár többszöri végigjátszásra is.
-
EPVIII spoileres topik
Egy szóval sem mondtam, hogy te kezdted, de nagyon nagy átlagban te vagy az, aki litániát ír a témához nem kapcsolódóan és felfűti annyira a kedélyeket, hogy aztán másról sem fog szólni napokig a topic. Attól, hogy nem te kezdted, még lehetsz az az okos ember, aki nem folytatja, inkább befejezi. Megjegyzem, valóban az lenne a legcélravezetőbb, ha eleve be sem lenne hurcolva ide a téma, hiszen ezzel pont mi tartjuk a felszínen és érjük el, hogy újra és újra előjöjjön. Annak sem látom sok értelmét, hogy ezzel szándékosan húzzuk az erre érzékeny rajongók agyát - akik meg így felhúznak más rajongókat, és máris egy öngerjesztő, negatív folyamat részei vagyunk. Majd ráérünk ezen károgni, ha Finn megcsókolja a filmben Poe-t.
-
EPVIII spoileres topik
Zééé, megtennéd azt a szívességet a fórumnak, hogy a nézeteidet nem itt kántálod? Marhára nem érdekel, és szerintem nem csak engem. Ep8 spoileres topic a címe, nem pedig Zééé megmondja a tutit a világról. A következőt törlöm. Nem azt mondom, hogy nincs igazság az elmondottakban, de nem itt van a helye. Van arra is topic. Egyéb fontos a címe. Használd egészséggel!
-
Sorozatok
Tíz-húsz év elteltével miért feltétel valakinél, hogy ugyanazt az élményt kapja? Ezt sosem fogom tudni megérteni. Megváltoztak a készítők, a tendenciák, az igények, de még a néző is. Ennek tudatában hogyan lehet ugyanazt elvárni? Egy képtelen elvárás támasztása után nem csoda, hogy csalódás a vége. De ez nem a mű, hanem csak a néző hibája és hozzáteszem, meg is érdemli, hogy csalódjon.
-
Videjó játékok
A licencek csak a Normadny árusának kellenek, a többi kereskedőnek ehhez nincs köze. Viszont az ME2-3-ban már nem is kényszerülsz rá arra, hogy így gondolkozz a csapattal kapcsolatban, hiszen ott nincs semmi, amit Shepard ne tudna feltörni. A csapattársak képessége azokban már színtisztán a támadásra és védekezésre koncentrálnak, egyéb tevékenységre nem. Így maximum azt érdemes mérlegelni, mik lehetnek az ellenfelek. Meg, hogy ki a szimpatikus. Talinál az ME1-ben amúgy nincs jobb a gethekkel szemben, legfeljebb Shep, ha ő is tech (akkor szegény Tali felesleges karakterré válik, mint semmire sem jó Kanan). A 2-3-ban meg aztán pláne. A Garrus-Wrex párost én is imádom, bár pont a feltörések miatt csak ritkán teszem őket egy csapatba.
-
Videjó játékok
Nem hiszem, hogy erről bárki is vezetne listát. Annyit nem érnek. Meg a neten vannak elérhető listák arról, hol mi található. Lehet ilyennel is taktikázni. A legtöbbet a Fellegvárban a dokinéni ad az árukért (ami valahol vicces, pláne, amikor fegyvert adsz el neki ), a legolcsóbban meg azoktól lehet vásárolni, akiknek teszel valamilyen szívességet és jutalmul választhatod az árengedményt. Inkább csak arra figyelj, hogy amit nem használsz, azt mindig add el - mert a helyed véges, és nem akarod a küldetés közepén meglátni azt az omrótlan feliratot a képernyőd közepén, ami figyelmeztet, hogy fogyóban a hely. Én a Normandy-n általában csoportba bontva menedzseltem a társaimat. Egy blokk mellékküldetés után a Normandy-n mindenkit felszerelek a jobb cuccokkal (páncél, fegyver, modok), aztán mindent eladok. Utána megcsinálok egy főküldetést - ezeken alapból elég sok kacatot össze lehet szedni -, ezután a Normandy-n újabb felszerelésfrissítés következett, és eladtam a cuccokat. Meg talán érdemes gyűjteni a Spectre fegyverekre (HMWP Basic és HMWP Advenced), egy vagyonba kerülnek, de ezeknél jobb kéziágyú nincsen. Aztán azokat szétosztani a képességeknek megfelelően a csapattársak között (értsd: Garrus kezébe ne adj pisztolyt, Wrex kezébe mesterlövészpuskát ). Na, itt a "gond" velem, mert nekem ez egy hangyányit sem tűnik szabadnak. Mert szép, hogy arra megyek, amerre akarok, de úgyis nyílegyenesen csak arra megyek, amerre jelez valamit a térkép (aztán a nem jelzett dolgok vagy útba esnek, vagy nem, mivel számomra semmi értékes nincs bennük, le van tojva). Ha valamit nem tudok kinyitni, ezekért a semmi cuccokért én vissza nem megyek. Az ME2-3-ban valóban bosszantó az, hogy nem lehet visszatérni, de ott engem speciel már pont azért bosszantott, mert érdekes dolgokról marad le az ember. A 98. v2.0-ás fegyvermod, amiből 40-et már eladtam, 57 meg a tatyómban rohad, nem érdekel. De mondjuk a turian bácsi elvesztett csodapuskája, aminek megkerülése után kapok egy olyan egyedi (az egész játékban csak ott és csak akkor lehet felszedni, nincs 66 másik bolygó, ahol 108 darab található még belőle) páncélelemet, amivel megnő a lőfegyverem tárkapacitása, az már jobban megéri. Persze ez csak egy kitalált példa, de érthető. De, hogy létező ME2-es példával is éljek: Nekem ez például csőben szaladgálással együtt is inkább adja a szabadság illúzióját. Igaz, ez nem felfedezés, vagy legalábbis, nem úgy (de a pályát így is fel kell fedezned), mint az ME1-ben, de mégis szabadabbnak érzem. Mert ha még valamit ki is hagysz, megvan rá az esély, hogy máshogy megold. Ráadásul nagyfokú változatosságot is garantál. Talán az Andromeda sikerrel abszolválja ezt a feladatot. Ezeket én is hiányolom. Mondjuk a fertőtlenítés rohadtul nem hiányzik, de a többi igen. De ez meg nem a felfedezés része, köze nincs ahhoz, de még a felfedezhető bolygókhoz sem, szóval hogyan jött ez ide? Azoknál pont a későbbi metodika érvényesül: állsz a galaxistérképnél, aztán Loading, jön az animáció és már a Makóban ülsz. Az ME2-3-ban ugyanez: állsz a galaxistérképnél, aztán Loading, animáció, és már a Hammerheadben ülsz/a dokkban állsz. Igen, akartam is használni a gyalog szót, de úgy tűnik, ez kimaradt... A méret szempontjából az lényegtelen, min mész keresztül rajta. A Fallout 3-ban is pillanatok alatt el lehetne jutni akárhová, ha lenne benne jármű. És, ha jobban megnézed, az ME1 legtöbb bolygója is olyan, ahol lehet gyalogtúrázni, mert néhány elb*szott, még járművel is alig megközelíthető ásványt vagy műhódat leszámítva, mindenhez vezet egyenes út. Különösen az épületekhez és bányákhoz. Sóval ott is megcsinálhatnád a küldetéseket Mako nélkül is - már amikor nem zuhan a csík a jobb sarokban.
-
Videjó játékok
A legmagasabb csapattagét. Ha biztosra akarsz menni, mindenhová magaddal hurcolod Talit, és mindig az Electronics és Decryption képességeire költsd el a pontot. Akkor nem lesz semmi, ami zárva maradhatna előtted. Alternatívaként jó Kaidan is és Garrus is. A lényeg, hogy mindig legyen egy tech a csapatban, akinek mindkét képessége magasan áll (én Kaidannál és Talinál eleve ezt a két képességet maxolom ki az elsők között, pont azért, hogy mindent fel lehessen nyitni/törni, mert néhány küldetést pont így lehet megszerezni - na meg mert Kaidan másra nem jó ). Szerintem a megunás ingerküszöbtől is függ. Láthatod, pb élvezi így is, én már a legelején meguntam. Megjegyzem, én nagyon utálom, ha ugyanazt kell újra és újra megcsinálnom a semmiért. Ha csak kevés feladat van, akkor annak legyen értelme (a pénz nálam nem az egy RPG-ben, mert azokban amúgy is rengeteg pénzforrás van), vagy ha nem az, legalább legyen 2-3 redundáns feladat helyett 10-20. Persze a legjobb az, amikor van 10-20 redundáns, érdekes, haszonnal bíró feladat. Az előbb lehagytam: külön gyalázat a Bioware-től, hogy a felfedezhető bolygókon még arra sem vették a fáradtságot, hogy valami természetes akadállyal kerítsék el a játékteret, hanem egyszerűen kijelöltek egy nagy, vörös foltot, amint túl nem mehetsz.
-
Videjó játékok
Nem is konkrétan a Makóra gondoltam, hanem arra, hogy a felfedezés öröme kimerült besz*rt műholdak és embernyi kavicsok kutatásában. Meg néha egy-egy falócsáp lelövésére, ami szintén ritka unalmas rutinmeló. Semmi érdekesebb nem volt a bolygókon. Egy-két alkalommal találni lehetett néhány elhagyott egyenépületet, ahol volt egy feljegyzés, azt annyi. Ennél nekem több kell. Az meg, hogy egy csőben vagy egy kiterített négyzeten rohangászunk, számomra egy és ugyanaz. Mindegyik egy drasztikusan lezárt, kicsiny tér. Egyik sem nyújt a térbeli szabadság hamis és gyenge illúziójánál többet. Akkor inkább rohangálok egy csőben, konkrétan a sztorira koncentrálva, mint egy unalmas térben körbe, semmitmondó felfedezni valók után kajtatva. Az meg, hogy itt egy egész galaxist kell bejárni, nem érv. Ha nem tudják azt jól megoldani, akkor ne adjanak egy egész galaxist. Nem tudom, miért jobb egy unalmas galaxis, mint két-három izgalmakkal teli bolygó (most a mennyiség vagy a minőség számít?). Ha nem tudtak húsz izgalmas világot hozni, akkor gyúrtak volna rá a főbolygókra ilyen téren. Sajnos ez nekem nem felfedezés, nem szabadság és pláne nem változatosság. Az Andromedában meg már eleve sokkal magasabb az elvárás, mert az ME1-nek tulajdonképpen nem volt kihívója (a Fallout 3 egy évvel később jelent meg - megjegyzem, ezerszer jobb abban csavarogni, pedig méretre az sem egy nagy szám, valószínűleg az ME1 bolygóinak térképén sem lenne kevesebb idő eljutni az egyik végéből a másikba, mint a Fallout 3-ban - sőt, az ME1-ben lehet, hogy tovább tartana). Az Andromedának meg már a Bioware berkein belül is van egy játék, amit túl kell szárnyalnia: a Dragon Age: Inquisition. De igazság szerint, ha a szabadság és felfedezés szavakkal reklámozzák, már pedig azt teszik, csak kihívják maguk ellen a sorsot, mert ezen a téren úgyis mindenki az új standarddal, a Wild Hunttal fogja összevetni. Ezt kéne megugraniuk, de erre szerintem az eddigi munkásságai alapján a Bioware képtelen. Persze, ettől még lehet majd az is kiváló játék, sőt, még lehet, hogy a felfedezést is élvezni fogom. Viszont nincs az ínyemre, hogy eddig úgy néz ki, hogy azt veszik vissza, ami miatt én szeretem a Mass Effectet: a feszes, izgalmas, űroperás sztori, amit érdekes karakterek által mesélnek el és a történet mentén valóban lenyűgöző világokat járhatok be. A bolygószkennelés nálam is a Mass Effect nyújtotta unalmas pillanatok legalja.
-
2x14 - The Call
És az e heti Rebel Recon önt hozta ki győztesül. Ez a hivatalos válasz is a nagy kérdésre.
-
Videjó játékok
Úgy néz ki, egyedül csak én kapok hülyét az ME1 felfedezésétől - nincs azzal gondom, amíg érdekes, de szerintem az ME1-ben baromira nem az. Már legelső alkalommal nagyon gyorsan kiölte belőlem a játék a hangulatot, 5-10 küldetés után már rohadtul untam az egyenküldetések egyenépületeivel teleszórt egyenkatonák leölését (a legjobban a Holdat utálom, pedig annak még a későbbi epizódokban is van némi szerepe). Manapság csak azért csinálom meg, mert ugye több mellékküldetésnek is van későbbi foganatja, másrészt, csak így lehet összeszedni az összes ásványt, protean adatlemezt, turian érmét, asari írást meg "csata jelei" tökömtudjamit - amiknek szintén van később szerepe. Szóval én baromira örültem, hogy egyszerűsítették, módosították ezt az ME2-3-ra (bár a Hammerhead szerintem is parlagon maradhatott volna), és tartok tőle, hogy az M:A-ra nem sok javulással fog szolgálni a Bioware. Bár nem játszottam a Dragon Age: Inquisitionnal, ám azt hallottam róla, hogy ott sem sikerült a Bioware-nek túl jól megvalósítania ezt a szabad kószálást (bár hatványozottan jobb lett, mint a Dragon Age 2-ben, de annál még az ME1 is jobb). Nem utolsó sorban, azóta elkészült a The Witcher 3: Wild Hunt, ami sokkal magasabb szintre emelte a szabadság és a felfedezés elvárásait.
-
Filmek
De még az X-men filmek is a "mágikus" szuperhősmozik közé tartoztak, a földtől nagyon elrugaszkodott képességek széles tárházával. A Hellboy meg aztán pláne, ráadásul, az nem is részesült olyan jelentős pozitív fogattatásban (én Ron Pearlmen brillírozása és a szörnyek miatt szeretem, de egy nagyon gyenge film, a folytatása sokkal jobb, de az meg jó nagyot bukott). Ezzel szemben az Iron Man, akárcsak a Batman: Begins egy olyan szuperhőst tett le az asztalra, aki akár létezhetne is, mert csak az eszét és a modern technológiát használta fel. És a mai világban ugrált a háztetőn vagy röpködött a levegőben. És mindez minőségi formában (klisésen, de nem az addigi bugyuta, olcsó tálalásban). Az X-men sikere indította el a magasabb minőségű képregényfilmek reneszánszát, és ebben a folyamatban mutatott a Batman: Begins és az Iron Man mondhatni egy másfajta szuperhősfilmet. És a mozivásznon tulajdonképpen ez a fajta ki is fújt velük, és inkább a tévében érvényesül.
-
EPVIII spoileres topik
Meg arra is, hogy ezt az okfejtést még rengetegszer le kell majd írni fölöslegesen.
- Filmek
-
Videjó játékok
Ennél nehezebb már nem lesz. Ha szépen pátyolgatod a karaktereket, akkor a többi, ha nem is lesz piskóta, de érezhetően egyszerűbb lesz.
-
EPV elemzés
Szeretnéd, hogy elérjük a kerek tízet? Jó munkához idő kell. Különben is, direkt megvártam a hetedik részt, így nem lesz szünet az elemzésekben. Szóval tessék szépen megköszönni, hogy ilyen előrelátó voltam.
- Filmek
-
Videjó játékok
Az ajánlatom még áll.