Ugrás a kommentre
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Star Wars SAGA Fórum és Hírportál

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
A fórum támogatása

Star Wars : Knights of the Old Republic

Ajánlott hozzászólás

Hozzászólás ideje:

Ennek a játéknak továbbra sem alakul jól a sorsa. Jeff Grubb szerint a remake-et kaszálták. A fickó elég jól informált, de ebben most téved. Egyrészt az Embracer Group legutóbbi üzleti jelentésében még szerepel a játék, másrészt nemrég én is hírt kaptam egy ismerősömtől, hogy a kiadó szeretne más belsős cégeket is bevonni, hogy segítsenek be a játék felújításába. Az egyik ilyen cég magyar illetőségű. Akárhogy is, a játék a fejlesztői pokol legmélyebb bugyrában van.

Szerkesztve: - Dzséjt

Hozzászólás ideje:

Nekem eszembe jutott, hogy talán azért csúszik ilyen jelentősen, mert nem egyszerűen remake lesz, hanem kánon és hozzá akarják igazítani a kánonhoz. Lehetséges ez?

Hozzászólás ideje:
21 minutes ago, Darth Revan9 said:

Nekem eszembe jutott, hogy talán azért csúszik ilyen jelentősen, mert nem egyszerűen remake lesz, hanem kánon és hozzá akarják igazítani a kánonhoz. Lehetséges ez?

De alig van Old Republic tartalom a kánonban, nem hiszem, hogy emiatt csúszna ennyit. Már ha kanonizálni akarják. 

Hozzászólás ideje:
24 perccel korábban, Darth Revan9 írta:

Nekem eszembe jutott, hogy talán azért csúszik ilyen jelentősen, mert nem egyszerűen remake lesz, hanem kánon és hozzá akarják igazítani a kánonhoz. Lehetséges ez?

1. Nem csúszik jelentősen, se jelentéktelen mértékben. Felejtsük már ezt el! Csúszásról akkor beszélünk, ha már volt meghatározott megjelenési dátum, de e játék esetében még az sincs konkretizálva, hogy melyik évtizedben számítsunk rá. Még ott sem járunk, hogy legalább a kiadó pénzügyi jelentésében szerepeljen annyi, hogy melyik pénzügyi évben akarják kihozni. Ha nincs körülbelüli megjelenési dátum sem, akkor nincs mihez képest csúsznia. Tehát ez a játék nem csúszik sehová, még a s*ggén a jégen sem, mivel nincs valaga. :)

 

2. Abszolúte teljesen kizárt, hogy emiatt akadt volna meg a fejlesztés. Egyrészt, ahogy @Iqvi is írta, ezt a korszakot még semmi sem ölelte fel, így nincs mihez igazodni. Lényegében a KotOR játék teremthetné meg az alapokat. Másrészt egy játéknál távolról sem az írás és a dizájn a legidőigényesebb munka, épp ellenkezőleg, a legegyszerűbb és leggyorsabban letudható része a többihez képest.

 

Azért van fejlesztői pokolban, mert az Embracer Group egy alsókategóriás cégnek adta ki a munkát, ami mily meglepő, sz*rt kezdett el fabrikálni. Erre a kiadó azt a nagy megoldást eszelte ki, hogy tovább adta az eleve elb*szott dolgokat egy középkategóriás cégnek, hogy építsen a sz*rból várat. Talán, ha nem filléreskedtek volna, és eleve egy AAA-kategóriás játékokban, ne adj isten egy AAA-kategóriás RPG fejlesztésében már jártas fejlesztőcsapatnak adják a munkát, most nem itt tartanának. De nem, nekik az Aspyr-nek kellett adniuk, egy csapatnak, ami még kis játékot sem fejlesztett a büdös életben, nemhogy AAA-kategóriást. Világéletükben csak portoltak, és azt is felemás sikerekkel. A legutóbbi munkájuk, a Knight of the Old Republic 2 Switch-portja például ritka sz*rul sikerült.

Hozzászólás ideje:

A Lucasfilm Games semmit sem tehet, neki ebbe nincs beleszólása, hiszen csak a közvetítő szerepét játssza el a licenc tulaj és az azt átvevő között. A licencet odaadta, az Embracer Group azt kifizette, innentől kezdve a kiadó annak a stúdiójának adja ki a munkát, amelyiknek ő akarja. A többi a szerződésben megfelelteken múlik, illetve a Lucasfilm Games még koordinációs feladatokat lát el játékfejlesztő, a kiadó, az IP tulaj és pl. a story gorup között. Ha valakinek itt lehet közbeszólása, az az IP tulajdonosa, a Disney, de neki is csak a szerződés keretein belül. De készülő játékok esetében amúgy sincs semmi oka beleszólni, mert neki ez nem okoz semmi gondot. Az Embracer Group állja a költségeket, az ő pénzük úszik el, ha végül a projektből nem lesz semmi. Illetve ők kockáztatnak nagyobbat, ha kiadnak egy félkész és/vagy pocsék játékot.

Szerkesztve: - Dzséjt

Hozzászólás ideje:

Persze, hogy van, rengeteg játékot kaszáltak már el fejlesztés közben. Hogy mást ne mondjak, Star Wars 1313, vagy az Uncharted 1-3 írójának, Amy Hennignek és a Visceral Gamesnek (Dead Space trilógia) közös Star Wars játéka, de ott van a Darth Maul videójáték is vagy az eredeti két Battlefront harmadik része. A KotOR remake is juthat erre a sorsa. És inkább kaszálják el, semmint, hogy kiadjanak valami olyan rettenetet, mint a Gollum.

 

Őszontén szólva, én azt sem értem, minek erőltetik a remake-t. A KotOR fölött eljárt az idő, ezt bárki beláthatja, aki nem a nosztalgia szemellenzőjével tekint a játékra. Egy teljesen új sztorit kéne írni, amibe átemelhetik a fontosabb karaktereket, esetleg eseményeket, de aztán ennyi. Ahogy Thrawnnal is csinálták például, úgy Revan sztoriját is el lehetne mesélni másképpen. Újszerűen, a mostani szemléletekhez alkalmazkodva, a modern játékmenetekhez igazítva. 

Hozzászólás ideje:

Kár, pedig ezért a játékért összedobtam volna egy kis pénzt a jövőben egy gamer gépre.

Szerkesztve: - Darth Revan9

Hozzászólás ideje:

Azért még ne mondj le róla, mint írtam, az Embracer Group menteni próbálja a menthetőt és több stúdióját is ráállítja a projektre (én csak a magyarról tudok, de ha őket hadba állítják, akkor valószínűleg másokat is, mert ennek a cégnek nem profilja a játékfejelsztés, annál inkább a trailerek és filmek). És azért a fejlesztői pokolból is kijutott már egy-két jó játék. Legutóbb például a Dead Island 2, amit a Deep Silver adott ki idén, és az is megjárta a hadak útját.

Eredetileg a 2011-es első Dead Islandet és a 2013-as spin-offot, a Dead Island: Riptide-ot jegyző Techland készült megcsinálni, de ők inkább dobták a Deep Silvert és lepacsiztak Warner Bros. Interactive Entertainmenttel, majd elkészítették nekik a Dying Light-ot. A Deep Silver 2012-ben kezdett új fejlesztőt keresni a Dead Island 2 projekthez, és 2013-ban talált rá a Yager Developmentre. 2014-ben jelentették be hivatalosan a Dead Island 2-t, aztán a kiadó 2015-ben dobta a Yagert, mivel a "Deep és a Yager elképzelései nem egyeztek meg a projektről" (ezt a Yager ügyvezető igazgatója, Timo Ullmann mondta), és egy máig ismeretlen, valószínűleg noname stúdióra bízták rá a játék fejlesztését. Pár hónappal a szakítás után a Yager csődbe is ment. 2016-ban a Hogwarts Legacy-ba is besegítő Sumo Digital kezdett el dolgozni a zombis ámokfutáson. Közben a Deep anyacégét, a Koch Mediát (mai nevén Plaion) 2018-ban felvásárolta a THQ Nordic, amit ma úgy ismerünk, mint a Knight of the Old Republic remake történetében is központi szerepet játszó Embracer Group. Ezzel együtt a játék fejlesztése a Deep Silver frissen megalakult alstúdiójához, a Dambuster Studioshoz került, így a kiadó teljes kontrolt tarthatott fenn a játék fölött. Idén pedig, több hónapos csúszás után, mivel a megjelenési dátumot többször is átpakolták (utoljára egy héttel előbbre hozták) végre megjelent egy a kritikusok szerint nem kiemelkedő, de szórakoztató, jó iparos munka, ami viszont jelenleg a Deep Silver legjövedelmezőbb játéka, a játékosok ugyanis imádják. Szóval, mint látható, a játék simán átment négy különböző stúdión (Yager, az ismeretlen, Sumo és végül Dambuster), ezalatt átesett több koncepcióváltáson, több mint valószínű, hogy néhány redizájn is érte, stb.

Ugyanezen a sztorin a Knights of the Old Republic is átmehet. Jelenleg az sem lehetetlen, hogy a Dambuster is rá van vagy lesz állítva a játékra, akikről legalább már tudjuk, hogy van jártasságuk kipofozni a pokolból a projekteket.

 

Amúgy olcsóbban kijönnél szerintem egy konzollal. Egy gamer PC 300 ezer forint alatt simán "ne vedd meg" kategória. Egy PS5 vagy XSX 200 ezer körül mozog ma, mire ez a játék megjelenik (ha megjelenik) már utánad is dobják, mert valószínűleg kifutó generáció lesz (ellenben a PC-k ára csak emelkedni fog). És tudtommal annyira nem vagy nagy játékos, és olyan tevékenységed sincs, ami nagy erőforrást igényelne, így azért egy jó esetben is 300 000+ forintos porfogó elég durva lenne.

Hozzászólás ideje:

Köszönöm, már öcsémnek is mondták, hogy konzollal jobban járnánk, és egyre inkább fontolgatom a konzolt. Már csak az a gond, hogy a konzolokhoz még kevésbé értek. Ezeknél is van olyan eset, hogy videokártya, processzor, vagy egyéb hardver elem miatt nem tud futtatni bizonyos játékokat? Vagy minden x-box konzol bármilyen x-box játékot képes futtatni? Illetve minden play startion 5 konzol mindenféle play startion játékot képes futtatni?

Nem csak a Knights of the Old Republic miatt érdekelne, hanem Jedi Fallen Order és Survivor miatt is. Valamint ha kijön, akkor az Eclipse miatt is jó lenne.

  • 1 évvel később...
Hozzászólás ideje:

  

1 órával korábban, Odumin írta:

Azt nem tudom, hogy ha az Aspyr bicskája beletört, akkor a Saberben vajon mennyire bízhatunk... Vagy egyáltalán ki dolgozik rajta?

Mint minden játékon, ezen is több stúdió dolgozik (az átvezetők egy részén például a magyar DIGIC Pictures munkálkodik), de a fő fejlesztő továbbra is a Saber Interactive. A Saber azért megbízhatóbb ezen a téren, mert már vannak önálló játékaik, még ha nem is feltétlen a legkiemelkedőbbek, de többségében a maguk kategóriájában sikeresek, élvezetesek és eléggé szerteágazóak (Evil Dead: The GameTimeshift, SnowRunner), ráadásul remasterek terén is újabb, nagyobb címekkel volt dolga (Crysis-sorozat, Halo-sorozat, Witcher 3, stb). Az Aspyr viszont egy önálló játékot sem tud felmutatni, és remasterek és portolások terén is kifejezetten régi, 10+ és 20+ éves játékokra szakosodott. Kábé olyan, mintha egy eddig kizárólag tatarozással foglalkozó céget azzal bíztak volna meg, hogy tervezzen meg és építsen fel egy egész felhőkarcolót.

Az Aspyr-t megbízni a Knights of the Old Republic remake-elésével elhibázott döntés volt - viszont a hibát szinte biztos, hogy nem a Lucasfilm vagy a Disney követte el, hanem az Aspyr fölött álló vállalatok valamelyike, azaz vagy a Saber Interactive, vagy annak anyavállalata, az Embracer Group. És itt lesz igazán színes a sztori. Az Embracer Group 2020-ban vásárolta fel a Sabert, majd 2021-ben több más cég mellett az Aspyr-t és az említett DIGIC-et, amiket aztán a Saber alá osztott be. 2022-ben dobta vissza a Lucasfilm azt a demót, amivel az Aspyr megpróbálta meggyőzni a vezetést arról, hogy a KotOR remake fejlesztése jó irányba halad. Eztán az Aspyr kirúgta a játék művészeti és dizájn direktorait, míg az Embracer elvette az Aspyr-től a játékot és szétszórta a stúdiói között a projektet. Ekkor lett a Saber a fő fejlesztő csapat, és kerültek az átvezetők a DIGIC-hez. Tavaly viszont az Embracer eladta a Sabert a Beacon Interactive-nek, a Saber pedig vitte magával a DIGIC-et, a 3D Realmset, meg közel egy tucat másik stúdiót, plusz a KotOR IP-t is megtartotta (akárcsak a Jurassic Park IP-t; viszont lemondtak 8 másik stúdióról, amit megtartott az Embracer).

Szóval, bár az Embracer megvált a Sabertől, az továbbra is dolgozhat a KotOR Remake-en és a Jurassic Park: Survivoron, vagyis két nagy franchise-játék van a birtokukban. A gond az, hogy jelenleg a Sabernél és a leányvállalatainál, így a DIGIC-nél is nagyon nagy anyagi gond van. Sok dolgozótól meg kellett válniuk, a megmaradtak bérét pedig csökkentették. A kiugrás az Embracer alól nem volt olcsó mulatság, pláne így, hogy megtartottak két combos IP-t maguknak. Persze, ha a KotOR remake és a JP:S sikeres lesz, akkor helyre áll a világ rendje, de jelenleg sajnos a legtöbb stúdió a Saber égisze alatt nem áll stabil lábakon.

És még ehhez hozzá kell tenni, hogy a Saber és a Lucasfilm Games kapcsolata nem felhőtlen. Ez viszont az utóbbi sara, mert rettenetesen szőrözős és lassú partnerek. A Jedi-sorozatot jegyző Respawn is panaszkodott arra, hogy minden sz*rt láttamoztatniuk kell, a legnagyobb assetektől, teszem azt egy csillagrombolótól, a legjelentéktelenebb textúrákig, ami mondjuk egy doboz felszíne. Viszont hetekig is képesek ezeken ülni, aminek hála a fejlesztőstúdió nem tud haladni.

Hozzászólás ideje:
3 órával ezelőtt, Dzséjt írta:

És még ehhez hozzá kell tenni, hogy a Saber és a Lucasfilm Games kapcsolata nem felhőtlen. Ez viszont az utóbbi sara, mert rettenetesen szőrözős és lassú partnerek. A Jedi-sorozatot jegyző Respawn is panaszkodott arra, hogy minden sz*rt láttamoztatniuk kell, a legnagyobb assetektől, teszem azt egy csillagrombolótól, a legjelentéktelenebb textúrákig, ami mondjuk egy doboz felszíne. Viszont hetekig is képesek ezeken ülni, aminek hála a fejlesztőstúdió nem tud haladni.

Ezt én igazából nem bánom, még ha túlzásnak is tűnik. Hajjaj, Digices ismerős lehet, hogy már nem is ott dolgozik?

Hozzászólás ideje:

Azt én sem bánom, hogy a Lucasfilm Games szigorú a dizájnok és egyéb dolgok tekintetében, hiszen csak így lehet fenntartani az SW univerzum integritását. Az viszont fejlesztői szempontból nagyon-nagy baj, hogy ennyire lassúak. Határidőkkel csúsznak meg, mert a Lucasfilm hetekig válaszra sem méltatja őket, ami a fejlesztőstúdiónak kerül pénzbe.

Hozzászólás ideje:
17 órával ezelőtt, Dzséjt írta:

  

Mint minden játékon, ezen is több stúdió dolgozik (az átvezetők egy részén például a magyar DIGIC Pictures munkálkodik), de a fő fejlesztő továbbra is a Saber Interactive. A Saber azért megbízhatóbb ezen a téren, mert már vannak önálló játékaik, még ha nem is feltétlen a legkiemelkedőbbek, de többségében a maguk kategóriájában sikeresek, élvezetesek és eléggé szerteágazóak (Evil Dead: The GameTimeshift, SnowRunner), ráadásul remasterek terén is újabb, nagyobb címekkel volt dolga (Crysis-sorozat, Halo-sorozat, Witcher 3, stb). Az Aspyr viszont egy önálló játékot sem tud felmutatni, és remasterek és portolások terén is kifejezetten régi, 10+ és 20+ éves játékokra szakosodott. Kábé olyan, mintha egy eddig kizárólag tatarozással foglalkozó céget azzal bíztak volna meg, hogy tervezzen meg és építsen fel egy egész felhőkarcolót.

Az Aspyr-t megbízni a Knights of the Old Republic remake-elésével elhibázott döntés volt - viszont a hibát szinte biztos, hogy nem a Lucasfilm vagy a Disney követte el, hanem az Aspyr fölött álló vállalatok valamelyike, azaz vagy a Saber Interactive, vagy annak anyavállalata, az Embracer Group. És itt lesz igazán színes a sztori. Az Embracer Group 2020-ban vásárolta fel a Sabert, majd 2021-ben több más cég mellett az Aspyr-t és az említett DIGIC-et, amiket aztán a Saber alá osztott be. 2022-ben dobta vissza a Lucasfilm azt a demót, amivel az Aspyr megpróbálta meggyőzni a vezetést arról, hogy a KotOR remake fejlesztése jó irányba halad. Eztán az Aspyr kirúgta a játék művészeti és dizájn direktorait, míg az Embracer elvette az Aspyr-től a játékot és szétszórta a stúdiói között a projektet. Ekkor lett a Saber a fő fejlesztő csapat, és kerültek az átvezetők a DIGIC-hez. Tavaly viszont az Embracer eladta a Sabert a Beacon Interactive-nek, a Saber pedig vitte magával a DIGIC-et, a 3D Realmset, meg közel egy tucat másik stúdiót, plusz a KotOR IP-t is megtartotta (akárcsak a Jurassic Park IP-t; viszont lemondtak 8 másik stúdióról, amit megtartott az Embracer).

Szóval, bár az Embracer megvált a Sabertől, az továbbra is dolgozhat a KotOR Remake-en és a Jurassic Park: Survivoron, vagyis két nagy franchise-játék van a birtokukban. A gond az, hogy jelenleg a Sabernél és a leányvállalatainál, így a DIGIC-nél is nagyon nagy anyagi gond van. Sok dolgozótól meg kellett válniuk, a megmaradtak bérét pedig csökkentették. A kiugrás az Embracer alól nem volt olcsó mulatság, pláne így, hogy megtartottak két combos IP-t maguknak. Persze, ha a KotOR remake és a JP:S sikeres lesz, akkor helyre áll a világ rendje, de jelenleg sajnos a legtöbb stúdió a Saber égisze alatt nem áll stabil lábakon.

És még ehhez hozzá kell tenni, hogy a Saber és a Lucasfilm Games kapcsolata nem felhőtlen. Ez viszont az utóbbi sara, mert rettenetesen szőrözős és lassú partnerek. A Jedi-sorozatot jegyző Respawn is panaszkodott arra, hogy minden sz*rt láttamoztatniuk kell, a legnagyobb assetektől, teszem azt egy csillagrombolótól, a legjelentéktelenebb textúrákig, ami mondjuk egy doboz felszíne. Viszont hetekig is képesek ezeken ülni, aminek hála a fejlesztőstúdió nem tud haladni.

Igen egyetértek, de picit kiegészíteném, ha nem gond.

 

Valóban az Aspyr erre a projektre alkalmatlan volt mert egy portolós, remasterelő stúdió. Azonban láttunk már olyat az iparban, hogy egy korábban kicsi projektekkel foglalkozó stúdió egyszercsak nagy AAA fejlesztő lesz (lásd Avalanche a Hogwarts Legacyval vagy a Stellar Blade fejlesztője tavaly) és nagyon jó játékot csinálnak. Az Aspyr egy baromi nagy csapatot verbuvált csupa tapasztalt AAA fejlesztővel. A gondot szerintem a menedzsment tapasztalatlansága és talán a túl nagy ambíciók jelentették (állítólag nem csak a Kotor 1-et, de a 2-t is remakelni akarták, majd utána a 3. részt is megcsinálni.)

 

A Bloomberg szivárogtatta ki a pletykát, mi szerint gond volt a fejlesztésnél és ott azt írták, hogy a demó a Lucasfilmnek alapvetően tetszett, a Sonynak nem. Azért a PlayStationnél nagyon más a minőségi mérce, oda megfelelni nem könnyű. Az Embracer ugye meg óriási mínuszba került, el is adtak mindent, szerintem már rég látszottak az anyagi gondok, ezért is vonták be a Sonyt, hogy patronálja a projektet. Csak mikor a kékeknek a demó nem tetszett, borult minden. Az Aspyr csapatát szétverték, ami megmaradt az átment a Saber többi (állítólag kelet-európai csapataihoz). Hogy most min dolgoznak, mennyit vettek át az Aspyrtól senki sem tudja, de sejtésem szerint újra kezdték az egészet.

 

A Saber most kvázi magáncég lett, hogy eladták. Az jó, hogy megakarják csinálni még a Kotor Remaket vagy a Jurassic Park játékot csak nagy kiadó hiányában nem tudják finanszírozni. Tavaly pletykáltak arról, hogy nagyobb befektetőket keresnek rá.

 

Nagyjából itt tart ez. Hiba volt szerintem bevonni a Sonyt, abból a szempontból, hogy az Aspyr nem volt a helyzet magaslatán, de üzletileg érthető döntés volt. Abban a formában, ahogy bejelentették (Sony kiadása, PS5 és PC exkluzivitást) már tuti nem készül el, de remélem valahogy még tető alá hozzák.
Azzal meg nem értek egyet, hogy ebben a Lucasfilm Games a ludas mert sokszor visszadobják az asseteket a fejlesztőnek. Akkor a DICE, a Respawn vagy a Ubisoft miért tudtak időben leszállítani játékokat?
Ez csakis a Saber, Aspyr AAA tapasztalatlanságára és a rossz mendezsmentre, vállalati döntésekre utal számomra.
Cikkeim a Kotor Remake kálváriájáról:

https://rebo.hu/2023/05/25/mi_van_veled_kotor_remake/

https://rebo.hu/2023/06/01/_pletyka_a_kotor_remake_egy_uj_jatektrilogia_nyitocimenek_keszult/

https://rebo.hu/2023/11/21/nem-nem-halott-a-kotor-remake/

Hozzászólás ideje:
2 órával ezelőtt, DanCarver írta:

Azzal meg nem értek egyet, hogy ebben a Lucasfilm Games a ludas mert sokszor visszadobják az asseteket a fejlesztőnek. Akkor a DICE, a Respawn vagy a Ubisoft miért tudtak időben leszállítani játékokat?

Én egy szóval sem írtam olyat, hogy a Lucasfilm Games a ludas, csak azt, hogy nem jó a viszonya a Saberrel. És hidd el nekem, a DICE és a Respawn sem szívlelte ezt, és a részhatáridőkkel ők is csúsztak, sok átütemezést és fejfájást okozott nekik a Lucasfilm Games (vagyis akkor még csak szimplán maga a Lucasfilm) lassúsága. A Respawnnál kifejezetten fújtak emiatt a Lucasfilmre. Mindkettőről személyes beszámolók alapján tudok, mivel mindkét céghez volt kontaktom anno, amikor a BF2 és a Fallen Order készült, és elég sok ízes dolgot hallottam erről is (a Respawnos kontaktom a Fallen Order befejezése után távozott a stúdiótól, szóval a Survivorról nem tudtam belsős infókat halászni).

 

2 órával ezelőtt, DanCarver írta:

A Bloomberg szivárogtatta ki a pletykát, mi szerint gond volt a fejlesztésnél és ott azt írták, hogy a demó a Lucasfilmnek alapvetően tetszett, a Sonynak nem.

Pedig a Lucasfilm sem volt oda érte. Bár vitathatatlan, hogy a Sony sem volt boldog. Viszont mindig a Lucasfilmé a végső szó, mert ők az IP tulajdonosai. A Sony kiveheti a pénzét, ha nem tetszik nekik valami, a Lucasfilm viszont megvonhat minden jogot mindenkitől. Nyilván érdekük a közös nevező egy vitás ügyben, de ebben a kérdésben nem volt nagy vita. Max annyit tudok elképzelni, hogy a Lucasfilm még adott volna egy esélyt az Aspyr-nek, a Sony viszont nem.

 

2 órával ezelőtt, DanCarver írta:

Valóban az Aspyr erre a projektre alkalmatlan volt mert egy portolós, remasterelő stúdió. Azonban láttunk már olyat az iparban, hogy egy korábban kicsi projektekkel foglalkozó stúdió egyszercsak nagy AAA fejlesztő lesz (lásd Avalanche a Hogwarts Legacyval vagy a Stellar Blade fejlesztője tavaly) és nagyon jó játékot csinálnak. Az Aspyr egy baromi nagy csapatot verbuvált csupa tapasztalt AAA fejlesztővel. A gondot szerintem a menedzsment tapasztalatlansága és talán a túl nagy ambíciók jelentették (állítólag nem csak a Kotor 1-et, de a 2-t is remakelni akarták, majd utána a 3. részt is megcsinálni.)

Itt nem arról van szó, hogy kicsi vagy kezdő stúdió volt, hanem, hogy nem erre a fajta munkára voltak beállva. A menedzsmentnek nem volt tapasztalata ezen a téren, a szoftvereik sem erre voltak felkészítve, és így tovább. Az, hogy felvesznek egy rahedli tapasztalt, vén rókát, önmagában csak reklámnak jó, de ha a stúdió nem erre van felkészülve, semmit sem ér. Most pont a DIGIC-nél is van hasonló probléma, már évek óta. Az, hogy egyre kevesebb stúdió kér előre renderelt cinematicot, mert a játékok ingame grafikája tökéletesen helyettesítheti azt, annyira fejlettek, nagy gond az átvezető videókkal is foglalkozó cégeknél. A DIGIC-nél emiatt régóta problémát okoz, hogy az ilyen in-game asseteket át kell ültetniük a saját animációs programjaikba, ami nem egyszerű mutatvány. Nem lehet Unreal motor alá készült assetet csak úgy "fogd meg és húzd be" módszerrel betenni a Blenderbe. Még Blenderből sem lehet csak úgy átteni valamit Daz3D-be, pedig mindkettő modellező és animációs program.

Csak a DIGIC-nél elkezdtek megoldást keresni erre, és most már egy jó idejje tanítják a dolgozóknak az Unreal engine-t, hoogy a jövőben tudjanak azzal dolgozni. Csak hát ugye amikor minden dolgozó  hatalmas túlórákkal vannak megáldva, nehéz még ezt is tanulni. Szóval lassan halad a munka - ez is mutatja, hogy egy ilyen átállás nem két perc, évekbe is beletelhet. Mert a munka nem állhat meg, csak azért, mert a stúdió alkalmazottainak ki kell tanulnia egy új rendszert (hasonló problémákkal küzdött a Mass Effect Andromeda is, ahol a stúdió nem a Frostbite motorra volt felkészítve, csak az EA rájuk erőltette, szóval az MEA készítése közben kellett kitanulniuk a teljesen új rendszert, mindezt úgy, hogy nekik kellett kitalálni azt is, hogyan fejlesszék tovább a Frostbite-ot, hogy alkalmas legyen procedurális nyílt világ megjelenítésére - innen származnak azok a híres technikai problémák, meg nem is sikerült a továbbfejlesztés, szóval a procedurális világok kikerültek a képből; de még így is probléma maradt, hogy a Frostbite-ot nem nyílt világú játékokhoz tervezték).

Az Aspyr egyszerűen nem erre a munkára volt beállva, ezért voltak alkalmatlanok. És az átállást nem egy olyan összetett és nagy, ráadásul presztízs játékkal kellett volna kezdeni, mint a KotOR. Hogy mennyire amatőrök voltak ehhez a munkához, azt jól mutatja, amit te is írtál: fejben ők már a 2. rész remake-elésénél és a három elkészítésénél jártak. Ezt tipikusan annak a jele, hogy képtelenek voltak felmérni a saját képességeiket és helyzetüket, és nem az adott feladatra koncentráltak, hanem fejben már költötték a meg sem szerzett pénzt és sütkéreztek a még el sem ért dicsőségben. Ezen egymillió tapasztalt játékfejlesztő sem tudott volna segíteni.

Az Avalanche azért már nem kevés önálló játékkal a háta mögött vágott bele a Hogwarts Legacy-ba, amit ráaádásul megelőzött a Disney Infinity, szóval még csak nem is az első nagy játékprojektjük volt. De még a Shift Up sem a Stellar Blade-nek ugrott neki egyből, hanem dolgoztak néhány kisebb játékon tapasztalatszerzés gyanánt. A Goddess of Victory: Nikke lényegében egy pre-Stellar Blade. Hiába kicsik vagy kevés játékkal bír a portfóliójuk, mindkét stúdiónak volt már tapasztalata önálló játék fejlesztésében, és eleve erre voltak beállva. Az Aspyr amúgy szerintem csak annak köszönhette ezt a munkát, hogy ők remasterelték a KotOR 1-2-t, így valakinek a Lucasfilmnél vagy az Embrecernél valamiért az a zseniális ötlete támadhatott, hogy akkor nyilván alkalmasak arra, hogy modern köntösben nulláról felépítsék a remake-et.

 

Az meg már személyes véleményem, hogy szerintem az egészet már ott elcseszték, hogy az Embracer-hez vitték a projektet. Az anyagi problémáik már rég látszódtak és már akkor sem volt olyan stúdió a birtokukban, amire én azt merném mondani, hogy egy KotOR remake-et meg tudnak alkotni, és az sikeres is lesz. Ezt mindenképpen egy nagy névnek kellett volna adni. A Saber sem elég nagy hozzá. A Bioware lett volna a legjobb, bár a Battlefront 2 botrány és amiatt, mert évek alatt sem tudtak megfelelő minőségű programot felmutatni, ők valószínűleg kiestek a pixisből. Plusz a Bioware renoméja is nagyon megkopott az utóbbi évtizedben az MEA és az Anthem fiaskója után. De még akkor is ott lett volna az Obsidian, akik lassan tíz éve kilincselnek a Disney-nél, hogy Star Wars játékot fejleszhessenek, emellett élenjárók az akció-RPG-k terén (Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, The Outer Worlds), ráadásul ők a szerintem túlértékelt, de rajongói berkekben kultikus státuszban lévő Knights of the Old Republic II eredeti fejlesztői. Kézenfekvő választás lett volna az Obsidian. Ráadásul akkor a Sony-t sem kell bevonni, mert az Obsidian mögött a Microsoft áll. Kicsit biztosabb partner anyagi szempontból, mint az Embracer, ráadásul nem is olyan kukacoskodó, mint a Sony.

Hozzászólás ideje:
18 órával ezelőtt, Dzséjt írta:

Én egy szóval sem írtam olyat, hogy a Lucasfilm Games a ludas, csak azt, hogy nem jó a viszonya a Saberrel. És hidd el nekem, a DICE és a Respawn sem szívlelte ezt, és a részhatáridőkkel ők is csúsztak, sok átütemezést és fejfájást okozott nekik a Lucasfilm Games (vagyis akkor még csak szimplán maga a Lucasfilm) lassúsága. A Respawnnál kifejezetten fújtak emiatt a Lucasfilmre. Mindkettőről személyes beszámolók alapján tudok, mivel mindkét céghez volt kontaktom anno, amikor a BF2 és a Fallen Order készült, és elég sok ízes dolgot hallottam erről is (a Respawnos kontaktom a Fallen Order befejezése után távozott a stúdiótól, szóval a Survivorról nem tudtam belsős infókat halászni).

 

Pedig a Lucasfilm sem volt oda érte. Bár vitathatatlan, hogy a Sony sem volt boldog. Viszont mindig a Lucasfilmé a végső szó, mert ők az IP tulajdonosai. A Sony kiveheti a pénzét, ha nem tetszik nekik valami, a Lucasfilm viszont megvonhat minden jogot mindenkitől. Nyilván érdekük a közös nevező egy vitás ügyben, de ebben a kérdésben nem volt nagy vita. Max annyit tudok elképzelni, hogy a Lucasfilm még adott volna egy esélyt az Aspyr-nek, a Sony viszont nem.

 

Itt nem arról van szó, hogy kicsi vagy kezdő stúdió volt, hanem, hogy nem erre a fajta munkára voltak beállva. A menedzsmentnek nem volt tapasztalata ezen a téren, a szoftvereik sem erre voltak felkészítve, és így tovább. Az, hogy felvesznek egy rahedli tapasztalt, vén rókát, önmagában csak reklámnak jó, de ha a stúdió nem erre van felkészülve, semmit sem ér. Most pont a DIGIC-nél is van hasonló probléma, már évek óta. Az, hogy egyre kevesebb stúdió kér előre renderelt cinematicot, mert a játékok ingame grafikája tökéletesen helyettesítheti azt, annyira fejlettek, nagy gond az átvezető videókkal is foglalkozó cégeknél. A DIGIC-nél emiatt régóta problémát okoz, hogy az ilyen in-game asseteket át kell ültetniük a saját animációs programjaikba, ami nem egyszerű mutatvány. Nem lehet Unreal motor alá készült assetet csak úgy "fogd meg és húzd be" módszerrel betenni a Blenderbe. Még Blenderből sem lehet csak úgy átteni valamit Daz3D-be, pedig mindkettő modellező és animációs program.

Csak a DIGIC-nél elkezdtek megoldást keresni erre, és most már egy jó idejje tanítják a dolgozóknak az Unreal engine-t, hoogy a jövőben tudjanak azzal dolgozni. Csak hát ugye amikor minden dolgozó  hatalmas túlórákkal vannak megáldva, nehéz még ezt is tanulni. Szóval lassan halad a munka - ez is mutatja, hogy egy ilyen átállás nem két perc, évekbe is beletelhet. Mert a munka nem állhat meg, csak azért, mert a stúdió alkalmazottainak ki kell tanulnia egy új rendszert (hasonló problémákkal küzdött a Mass Effect Andromeda is, ahol a stúdió nem a Frostbite motorra volt felkészítve, csak az EA rájuk erőltette, szóval az MEA készítése közben kellett kitanulniuk a teljesen új rendszert, mindezt úgy, hogy nekik kellett kitalálni azt is, hogyan fejlesszék tovább a Frostbite-ot, hogy alkalmas legyen procedurális nyílt világ megjelenítésére - innen származnak azok a híres technikai problémák, meg nem is sikerült a továbbfejlesztés, szóval a procedurális világok kikerültek a képből; de még így is probléma maradt, hogy a Frostbite-ot nem nyílt világú játékokhoz tervezték).

Az Aspyr egyszerűen nem erre a munkára volt beállva, ezért voltak alkalmatlanok. És az átállást nem egy olyan összetett és nagy, ráadásul presztízs játékkal kellett volna kezdeni, mint a KotOR. Hogy mennyire amatőrök voltak ehhez a munkához, azt jól mutatja, amit te is írtál: fejben ők már a 2. rész remake-elésénél és a három elkészítésénél jártak. Ezt tipikusan annak a jele, hogy képtelenek voltak felmérni a saját képességeiket és helyzetüket, és nem az adott feladatra koncentráltak, hanem fejben már költötték a meg sem szerzett pénzt és sütkéreztek a még el sem ért dicsőségben. Ezen egymillió tapasztalt játékfejlesztő sem tudott volna segíteni.

Az Avalanche azért már nem kevés önálló játékkal a háta mögött vágott bele a Hogwarts Legacy-ba, amit ráaádásul megelőzött a Disney Infinity, szóval még csak nem is az első nagy játékprojektjük volt. De még a Shift Up sem a Stellar Blade-nek ugrott neki egyből, hanem dolgoztak néhány kisebb játékon tapasztalatszerzés gyanánt. A Goddess of Victory: Nikke lényegében egy pre-Stellar Blade. Hiába kicsik vagy kevés játékkal bír a portfóliójuk, mindkét stúdiónak volt már tapasztalata önálló játék fejlesztésében, és eleve erre voltak beállva. Az Aspyr amúgy szerintem csak annak köszönhette ezt a munkát, hogy ők remasterelték a KotOR 1-2-t, így valakinek a Lucasfilmnél vagy az Embrecernél valamiért az a zseniális ötlete támadhatott, hogy akkor nyilván alkalmasak arra, hogy modern köntösben nulláról felépítsék a remake-et.

 

Az meg már személyes véleményem, hogy szerintem az egészet már ott elcseszték, hogy az Embracer-hez vitték a projektet. Az anyagi problémáik már rég látszódtak és már akkor sem volt olyan stúdió a birtokukban, amire én azt merném mondani, hogy egy KotOR remake-et meg tudnak alkotni, és az sikeres is lesz. Ezt mindenképpen egy nagy névnek kellett volna adni. A Saber sem elég nagy hozzá. A Bioware lett volna a legjobb, bár a Battlefront 2 botrány és amiatt, mert évek alatt sem tudtak megfelelő minőségű programot felmutatni, ők valószínűleg kiestek a pixisből. Plusz a Bioware renoméja is nagyon megkopott az utóbbi évtizedben az MEA és az Anthem fiaskója után. De még akkor is ott lett volna az Obsidian, akik lassan tíz éve kilincselnek a Disney-nél, hogy Star Wars játékot fejleszhessenek, emellett élenjárók az akció-RPG-k terén (Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, The Outer Worlds), ráadásul ők a szerintem túlértékelt, de rajongói berkekben kultikus státuszban lévő Knights of the Old Republic II eredeti fejlesztői. Kézenfekvő választás lett volna az Obsidian. Ráadásul akkor a Sony-t sem kell bevonni, mert az Obsidian mögött a Microsoft áll. Kicsit biztosabb partner anyagi szempontból, mint az Embracer, ráadásul nem is olyan kukacoskodó, mint a Sony.

Köszi a hosszabb választ. Igen azt én is látom, hogy az Aspyr minden szinten alkalmatlan volt erre. Szerintem is csak azért nekik adták a projektet, mert portolták a Kotor 1-2-t mobilra meg Nintendóra és akkor biztos ismerik a játékot is. Gondolták a Lucasfilmnél, de marhára kevés volt. Az meg a balsors hogy ők pont az Embracer alá tartoztak, amely mint valami IP temető olyanná vált, nem is baj hogy szétverték őket.

Az Obsidian mindenképp alkalmas lenne rá, a Kotor 2 szuper volt és a többi RPG-jük is mai napig nagyon jók. Ugye anno ők tervezték a Kotor 3-at, csak sajna azt a Lucasfilm akkor lelőtte. Mondjuk ehhez az kéne, hogy a Lucasfilm a Kotor IP-t odaadja az Obsidiannak és a Microsoftnak, hiszen ők már Xbox csapat. Nem tudom mennyi esély van erre, de ők egy sokkal jobb csapat.

A BioWare szerintem már rég elsüllyedt. A Mass Effect Andromeda csak az első jel volt, az igazi szög a koporsóba az Anthem és az új Dragon Age volt. Ez már nem az a BioWare mint akik a Bladurt, Kotort ,Mass Effectet csinálták anno. Az összes veterán otthagyta őket, Ohlen és Karpyshyn megalapították az Archetype stúdiót, ahol a nagyon ígéretes Exodus készül a Mass Effect mintájára.

Az én személyes jelöltem egy új Kotor játékra most a Larian Sudios lenne, mert ők igazi sztárok lettek a Baldur's Gate 3-mal, ők alkalmasak lennének rá.

Hozzászólás ideje:
3 órával ezelőtt, DanCarver írta:

Mondjuk ehhez az kéne, hogy a Lucasfilm a Kotor IP-t odaadja az Obsidiannak és a Microsoftnak, hiszen ők már Xbox csapat. Nem tudom mennyi esély van erre, de ők egy sokkal jobb csapat.

Szerintem azután, hogy az Indy IP is a Microsoftnál landolt,, nincs akadálya annak, hogy a KotOR is náluk kössön ki az Obsidianon keresztül.

Igen, a Larian Studios is jó választás lenne, bár én a Baldur's Gate 3-mal nem játszottam. Viszont a Divinity: Original Sint szerettem tőlük. A BG3-mal meg bizonyították, hogy egy nagy címet is el tudnak vinni a hátukon. Ráadásul annak sikere után valószínűleg már finanszírozni is tudnák a projektet, nem lenne az, mint az Embracernél, hogy be kell vonni a projektbe egy harmadik felete is. Illetve, ez esetben egy negyediket.

Csatlakozz a beszélgetéshez!

Írj hozzászólást most, és regisztrálj később. Amennyiben már regisztráltál, lépj be a fórumra és szólj hozzá a témához.

Vendég
Új hozzászólás

Jelenlévő felhasználók 0

  • Egy regisztrált felhasználó sincs ebben a topikban.

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.