Ugrás a kommentre

Star Wars : Knights of the Old Republic


Ajánlott hozzászólás

Hozzászólás ideje: (szerkesztve)

Ennek a játéknak továbbra sem alakul jól a sorsa. Jeff Grubb szerint a remake-et kaszálták. A fickó elég jól informált, de ebben most téved. Egyrészt az Embracer Group legutóbbi üzleti jelentésében még szerepel a játék, másrészt nemrég én is hírt kaptam egy ismerősömtől, hogy a kiadó szeretne más belsős cégeket is bevonni, hogy segítsenek be a játék felújításába. Az egyik ilyen cég magyar illetőségű. Akárhogy is, a játék a fejlesztői pokol legmélyebb bugyrában van.

Szerkesztve: - Dzséjt
Hozzászólás ideje:
21 minutes ago, Darth Revan9 said:

Nekem eszembe jutott, hogy talán azért csúszik ilyen jelentősen, mert nem egyszerűen remake lesz, hanem kánon és hozzá akarják igazítani a kánonhoz. Lehetséges ez?

De alig van Old Republic tartalom a kánonban, nem hiszem, hogy emiatt csúszna ennyit. Már ha kanonizálni akarják. 

Hozzászólás ideje:
24 perccel korábban, Darth Revan9 írta:

Nekem eszembe jutott, hogy talán azért csúszik ilyen jelentősen, mert nem egyszerűen remake lesz, hanem kánon és hozzá akarják igazítani a kánonhoz. Lehetséges ez?

1. Nem csúszik jelentősen, se jelentéktelen mértékben. Felejtsük már ezt el! Csúszásról akkor beszélünk, ha már volt meghatározott megjelenési dátum, de e játék esetében még az sincs konkretizálva, hogy melyik évtizedben számítsunk rá. Még ott sem járunk, hogy legalább a kiadó pénzügyi jelentésében szerepeljen annyi, hogy melyik pénzügyi évben akarják kihozni. Ha nincs körülbelüli megjelenési dátum sem, akkor nincs mihez képest csúsznia. Tehát ez a játék nem csúszik sehová, még a s*ggén a jégen sem, mivel nincs valaga. :)

 

2. Abszolúte teljesen kizárt, hogy emiatt akadt volna meg a fejlesztés. Egyrészt, ahogy @Iqvi is írta, ezt a korszakot még semmi sem ölelte fel, így nincs mihez igazodni. Lényegében a KotOR játék teremthetné meg az alapokat. Másrészt egy játéknál távolról sem az írás és a dizájn a legidőigényesebb munka, épp ellenkezőleg, a legegyszerűbb és leggyorsabban letudható része a többihez képest.

 

Azért van fejlesztői pokolban, mert az Embracer Group egy alsókategóriás cégnek adta ki a munkát, ami mily meglepő, sz*rt kezdett el fabrikálni. Erre a kiadó azt a nagy megoldást eszelte ki, hogy tovább adta az eleve elb*szott dolgokat egy középkategóriás cégnek, hogy építsen a sz*rból várat. Talán, ha nem filléreskedtek volna, és eleve egy AAA-kategóriás játékokban, ne adj isten egy AAA-kategóriás RPG fejlesztésében már jártas fejlesztőcsapatnak adják a munkát, most nem itt tartanának. De nem, nekik az Aspyr-nek kellett adniuk, egy csapatnak, ami még kis játékot sem fejlesztett a büdös életben, nemhogy AAA-kategóriást. Világéletükben csak portoltak, és azt is felemás sikerekkel. A legutóbbi munkájuk, a Knight of the Old Republic 2 Switch-portja például ritka sz*rul sikerült.

Hozzászólás ideje: (szerkesztve)

A Lucasfilm Games semmit sem tehet, neki ebbe nincs beleszólása, hiszen csak a közvetítő szerepét játssza el a licenc tulaj és az azt átvevő között. A licencet odaadta, az Embracer Group azt kifizette, innentől kezdve a kiadó annak a stúdiójának adja ki a munkát, amelyiknek ő akarja. A többi a szerződésben megfelelteken múlik, illetve a Lucasfilm Games még koordinációs feladatokat lát el játékfejlesztő, a kiadó, az IP tulaj és pl. a story gorup között. Ha valakinek itt lehet közbeszólása, az az IP tulajdonosa, a Disney, de neki is csak a szerződés keretein belül. De készülő játékok esetében amúgy sincs semmi oka beleszólni, mert neki ez nem okoz semmi gondot. Az Embracer Group állja a költségeket, az ő pénzük úszik el, ha végül a projektből nem lesz semmi. Illetve ők kockáztatnak nagyobbat, ha kiadnak egy félkész és/vagy pocsék játékot.

Szerkesztve: - Dzséjt
Hozzászólás ideje:

Persze, hogy van, rengeteg játékot kaszáltak már el fejlesztés közben. Hogy mást ne mondjak, Star Wars 1313, vagy az Uncharted 1-3 írójának, Amy Hennignek és a Visceral Gamesnek (Dead Space trilógia) közös Star Wars játéka, de ott van a Darth Maul videójáték is vagy az eredeti két Battlefront harmadik része. A KotOR remake is juthat erre a sorsa. És inkább kaszálják el, semmint, hogy kiadjanak valami olyan rettenetet, mint a Gollum.

 

Őszontén szólva, én azt sem értem, minek erőltetik a remake-t. A KotOR fölött eljárt az idő, ezt bárki beláthatja, aki nem a nosztalgia szemellenzőjével tekint a játékra. Egy teljesen új sztorit kéne írni, amibe átemelhetik a fontosabb karaktereket, esetleg eseményeket, de aztán ennyi. Ahogy Thrawnnal is csinálták például, úgy Revan sztoriját is el lehetne mesélni másképpen. Újszerűen, a mostani szemléletekhez alkalmazkodva, a modern játékmenetekhez igazítva. 

Hozzászólás ideje:

Azért még ne mondj le róla, mint írtam, az Embracer Group menteni próbálja a menthetőt és több stúdióját is ráállítja a projektre (én csak a magyarról tudok, de ha őket hadba állítják, akkor valószínűleg másokat is, mert ennek a cégnek nem profilja a játékfejelsztés, annál inkább a trailerek és filmek). És azért a fejlesztői pokolból is kijutott már egy-két jó játék. Legutóbb például a Dead Island 2, amit a Deep Silver adott ki idén, és az is megjárta a hadak útját.

Eredetileg a 2011-es első Dead Islandet és a 2013-as spin-offot, a Dead Island: Riptide-ot jegyző Techland készült megcsinálni, de ők inkább dobták a Deep Silvert és lepacsiztak Warner Bros. Interactive Entertainmenttel, majd elkészítették nekik a Dying Light-ot. A Deep Silver 2012-ben kezdett új fejlesztőt keresni a Dead Island 2 projekthez, és 2013-ban talált rá a Yager Developmentre. 2014-ben jelentették be hivatalosan a Dead Island 2-t, aztán a kiadó 2015-ben dobta a Yagert, mivel a "Deep és a Yager elképzelései nem egyeztek meg a projektről" (ezt a Yager ügyvezető igazgatója, Timo Ullmann mondta), és egy máig ismeretlen, valószínűleg noname stúdióra bízták rá a játék fejlesztését. Pár hónappal a szakítás után a Yager csődbe is ment. 2016-ban a Hogwarts Legacy-ba is besegítő Sumo Digital kezdett el dolgozni a zombis ámokfutáson. Közben a Deep anyacégét, a Koch Mediát (mai nevén Plaion) 2018-ban felvásárolta a THQ Nordic, amit ma úgy ismerünk, mint a Knight of the Old Republic remake történetében is központi szerepet játszó Embracer Group. Ezzel együtt a játék fejlesztése a Deep Silver frissen megalakult alstúdiójához, a Dambuster Studioshoz került, így a kiadó teljes kontrolt tarthatott fenn a játék fölött. Idén pedig, több hónapos csúszás után, mivel a megjelenési dátumot többször is átpakolták (utoljára egy héttel előbbre hozták) végre megjelent egy a kritikusok szerint nem kiemelkedő, de szórakoztató, jó iparos munka, ami viszont jelenleg a Deep Silver legjövedelmezőbb játéka, a játékosok ugyanis imádják. Szóval, mint látható, a játék simán átment négy különböző stúdión (Yager, az ismeretlen, Sumo és végül Dambuster), ezalatt átesett több koncepcióváltáson, több mint valószínű, hogy néhány redizájn is érte, stb.

Ugyanezen a sztorin a Knights of the Old Republic is átmehet. Jelenleg az sem lehetetlen, hogy a Dambuster is rá van vagy lesz állítva a játékra, akikről legalább már tudjuk, hogy van jártasságuk kipofozni a pokolból a projekteket.

 

Amúgy olcsóbban kijönnél szerintem egy konzollal. Egy gamer PC 300 ezer forint alatt simán "ne vedd meg" kategória. Egy PS5 vagy XSX 200 ezer körül mozog ma, mire ez a játék megjelenik (ha megjelenik) már utánad is dobják, mert valószínűleg kifutó generáció lesz (ellenben a PC-k ára csak emelkedni fog). És tudtommal annyira nem vagy nagy játékos, és olyan tevékenységed sincs, ami nagy erőforrást igényelne, így azért egy jó esetben is 300 000+ forintos porfogó elég durva lenne.

Hozzászólás ideje:

Köszönöm, már öcsémnek is mondták, hogy konzollal jobban járnánk, és egyre inkább fontolgatom a konzolt. Már csak az a gond, hogy a konzolokhoz még kevésbé értek. Ezeknél is van olyan eset, hogy videokártya, processzor, vagy egyéb hardver elem miatt nem tud futtatni bizonyos játékokat? Vagy minden x-box konzol bármilyen x-box játékot képes futtatni? Illetve minden play startion 5 konzol mindenféle play startion játékot képes futtatni?

Nem csak a Knights of the Old Republic miatt érdekelne, hanem Jedi Fallen Order és Survivor miatt is. Valamint ha kijön, akkor az Eclipse miatt is jó lenne.

  • 1 évvel később...
Hozzászólás ideje:

  

1 órával korábban, Odumin írta:

Azt nem tudom, hogy ha az Aspyr bicskája beletört, akkor a Saberben vajon mennyire bízhatunk... Vagy egyáltalán ki dolgozik rajta?

Mint minden játékon, ezen is több stúdió dolgozik (az átvezetők egy részén például a magyar DIGIC Pictures munkálkodik), de a fő fejlesztő továbbra is a Saber Interactive. A Saber azért megbízhatóbb ezen a téren, mert már vannak önálló játékaik, még ha nem is feltétlen a legkiemelkedőbbek, de többségében a maguk kategóriájában sikeresek, élvezetesek és eléggé szerteágazóak (Evil Dead: The GameTimeshift, SnowRunner), ráadásul remasterek terén is újabb, nagyobb címekkel volt dolga (Crysis-sorozat, Halo-sorozat, Witcher 3, stb). Az Aspyr viszont egy önálló játékot sem tud felmutatni, és remasterek és portolások terén is kifejezetten régi, 10+ és 20+ éves játékokra szakosodott. Kábé olyan, mintha egy eddig kizárólag tatarozással foglalkozó céget azzal bíztak volna meg, hogy tervezzen meg és építsen fel egy egész felhőkarcolót.

Az Aspyr-t megbízni a Knights of the Old Republic remake-elésével elhibázott döntés volt - viszont a hibát szinte biztos, hogy nem a Lucasfilm vagy a Disney követte el, hanem az Aspyr fölött álló vállalatok valamelyike, azaz vagy a Saber Interactive, vagy annak anyavállalata, az Embracer Group. És itt lesz igazán színes a sztori. Az Embracer Group 2020-ban vásárolta fel a Sabert, majd 2021-ben több más cég mellett az Aspyr-t és az említett DIGIC-et, amiket aztán a Saber alá osztott be. 2022-ben dobta vissza a Lucasfilm azt a demót, amivel az Aspyr megpróbálta meggyőzni a vezetést arról, hogy a KotOR remake fejlesztése jó irányba halad. Eztán az Aspyr kirúgta a játék művészeti és dizájn direktorait, míg az Embracer elvette az Aspyr-től a játékot és szétszórta a stúdiói között a projektet. Ekkor lett a Saber a fő fejlesztő csapat, és kerültek az átvezetők a DIGIC-hez. Tavaly viszont az Embracer eladta a Sabert a Beacon Interactive-nek, a Saber pedig vitte magával a DIGIC-et, a 3D Realmset, meg közel egy tucat másik stúdiót, plusz a KotOR IP-t is megtartotta (akárcsak a Jurassic Park IP-t; viszont lemondtak 8 másik stúdióról, amit megtartott az Embracer).

Szóval, bár az Embracer megvált a Sabertől, az továbbra is dolgozhat a KotOR Remake-en és a Jurassic Park: Survivoron, vagyis két nagy franchise-játék van a birtokukban. A gond az, hogy jelenleg a Sabernél és a leányvállalatainál, így a DIGIC-nél is nagyon nagy anyagi gond van. Sok dolgozótól meg kellett válniuk, a megmaradtak bérét pedig csökkentették. A kiugrás az Embracer alól nem volt olcsó mulatság, pláne így, hogy megtartottak két combos IP-t maguknak. Persze, ha a KotOR remake és a JP:S sikeres lesz, akkor helyre áll a világ rendje, de jelenleg sajnos a legtöbb stúdió a Saber égisze alatt nem áll stabil lábakon.

És még ehhez hozzá kell tenni, hogy a Saber és a Lucasfilm Games kapcsolata nem felhőtlen. Ez viszont az utóbbi sara, mert rettenetesen szőrözős és lassú partnerek. A Jedi-sorozatot jegyző Respawn is panaszkodott arra, hogy minden sz*rt láttamoztatniuk kell, a legnagyobb assetektől, teszem azt egy csillagrombolótól, a legjelentéktelenebb textúrákig, ami mondjuk egy doboz felszíne. Viszont hetekig is képesek ezeken ülni, aminek hála a fejlesztőstúdió nem tud haladni.

  • Meglepő 1
  • Köszönöm 1
  • Tetszik 1
Hozzászólás ideje:
3 órával ezelőtt, Dzséjt írta:

És még ehhez hozzá kell tenni, hogy a Saber és a Lucasfilm Games kapcsolata nem felhőtlen. Ez viszont az utóbbi sara, mert rettenetesen szőrözős és lassú partnerek. A Jedi-sorozatot jegyző Respawn is panaszkodott arra, hogy minden sz*rt láttamoztatniuk kell, a legnagyobb assetektől, teszem azt egy csillagrombolótól, a legjelentéktelenebb textúrákig, ami mondjuk egy doboz felszíne. Viszont hetekig is képesek ezeken ülni, aminek hála a fejlesztőstúdió nem tud haladni.

Ezt én igazából nem bánom, még ha túlzásnak is tűnik. Hajjaj, Digices ismerős lehet, hogy már nem is ott dolgozik?

Hozzászólás ideje:

Azt én sem bánom, hogy a Lucasfilm Games szigorú a dizájnok és egyéb dolgok tekintetében, hiszen csak így lehet fenntartani az SW univerzum integritását. Az viszont fejlesztői szempontból nagyon-nagy baj, hogy ennyire lassúak. Határidőkkel csúsznak meg, mert a Lucasfilm hetekig válaszra sem méltatja őket, ami a fejlesztőstúdiónak kerül pénzbe.

Hozzászólás ideje:
17 órával ezelőtt, Dzséjt írta:

  

Mint minden játékon, ezen is több stúdió dolgozik (az átvezetők egy részén például a magyar DIGIC Pictures munkálkodik), de a fő fejlesztő továbbra is a Saber Interactive. A Saber azért megbízhatóbb ezen a téren, mert már vannak önálló játékaik, még ha nem is feltétlen a legkiemelkedőbbek, de többségében a maguk kategóriájában sikeresek, élvezetesek és eléggé szerteágazóak (Evil Dead: The GameTimeshift, SnowRunner), ráadásul remasterek terén is újabb, nagyobb címekkel volt dolga (Crysis-sorozat, Halo-sorozat, Witcher 3, stb). Az Aspyr viszont egy önálló játékot sem tud felmutatni, és remasterek és portolások terén is kifejezetten régi, 10+ és 20+ éves játékokra szakosodott. Kábé olyan, mintha egy eddig kizárólag tatarozással foglalkozó céget azzal bíztak volna meg, hogy tervezzen meg és építsen fel egy egész felhőkarcolót.

Az Aspyr-t megbízni a Knights of the Old Republic remake-elésével elhibázott döntés volt - viszont a hibát szinte biztos, hogy nem a Lucasfilm vagy a Disney követte el, hanem az Aspyr fölött álló vállalatok valamelyike, azaz vagy a Saber Interactive, vagy annak anyavállalata, az Embracer Group. És itt lesz igazán színes a sztori. Az Embracer Group 2020-ban vásárolta fel a Sabert, majd 2021-ben több más cég mellett az Aspyr-t és az említett DIGIC-et, amiket aztán a Saber alá osztott be. 2022-ben dobta vissza a Lucasfilm azt a demót, amivel az Aspyr megpróbálta meggyőzni a vezetést arról, hogy a KotOR remake fejlesztése jó irányba halad. Eztán az Aspyr kirúgta a játék művészeti és dizájn direktorait, míg az Embracer elvette az Aspyr-től a játékot és szétszórta a stúdiói között a projektet. Ekkor lett a Saber a fő fejlesztő csapat, és kerültek az átvezetők a DIGIC-hez. Tavaly viszont az Embracer eladta a Sabert a Beacon Interactive-nek, a Saber pedig vitte magával a DIGIC-et, a 3D Realmset, meg közel egy tucat másik stúdiót, plusz a KotOR IP-t is megtartotta (akárcsak a Jurassic Park IP-t; viszont lemondtak 8 másik stúdióról, amit megtartott az Embracer).

Szóval, bár az Embracer megvált a Sabertől, az továbbra is dolgozhat a KotOR Remake-en és a Jurassic Park: Survivoron, vagyis két nagy franchise-játék van a birtokukban. A gond az, hogy jelenleg a Sabernél és a leányvállalatainál, így a DIGIC-nél is nagyon nagy anyagi gond van. Sok dolgozótól meg kellett válniuk, a megmaradtak bérét pedig csökkentették. A kiugrás az Embracer alól nem volt olcsó mulatság, pláne így, hogy megtartottak két combos IP-t maguknak. Persze, ha a KotOR remake és a JP:S sikeres lesz, akkor helyre áll a világ rendje, de jelenleg sajnos a legtöbb stúdió a Saber égisze alatt nem áll stabil lábakon.

És még ehhez hozzá kell tenni, hogy a Saber és a Lucasfilm Games kapcsolata nem felhőtlen. Ez viszont az utóbbi sara, mert rettenetesen szőrözős és lassú partnerek. A Jedi-sorozatot jegyző Respawn is panaszkodott arra, hogy minden sz*rt láttamoztatniuk kell, a legnagyobb assetektől, teszem azt egy csillagrombolótól, a legjelentéktelenebb textúrákig, ami mondjuk egy doboz felszíne. Viszont hetekig is képesek ezeken ülni, aminek hála a fejlesztőstúdió nem tud haladni.

Igen egyetértek, de picit kiegészíteném, ha nem gond.

 

Valóban az Aspyr erre a projektre alkalmatlan volt mert egy portolós, remasterelő stúdió. Azonban láttunk már olyat az iparban, hogy egy korábban kicsi projektekkel foglalkozó stúdió egyszercsak nagy AAA fejlesztő lesz (lásd Avalanche a Hogwarts Legacyval vagy a Stellar Blade fejlesztője tavaly) és nagyon jó játékot csinálnak. Az Aspyr egy baromi nagy csapatot verbuvált csupa tapasztalt AAA fejlesztővel. A gondot szerintem a menedzsment tapasztalatlansága és talán a túl nagy ambíciók jelentették (állítólag nem csak a Kotor 1-et, de a 2-t is remakelni akarták, majd utána a 3. részt is megcsinálni.)

 

A Bloomberg szivárogtatta ki a pletykát, mi szerint gond volt a fejlesztésnél és ott azt írták, hogy a demó a Lucasfilmnek alapvetően tetszett, a Sonynak nem. Azért a PlayStationnél nagyon más a minőségi mérce, oda megfelelni nem könnyű. Az Embracer ugye meg óriási mínuszba került, el is adtak mindent, szerintem már rég látszottak az anyagi gondok, ezért is vonták be a Sonyt, hogy patronálja a projektet. Csak mikor a kékeknek a demó nem tetszett, borult minden. Az Aspyr csapatát szétverték, ami megmaradt az átment a Saber többi (állítólag kelet-európai csapataihoz). Hogy most min dolgoznak, mennyit vettek át az Aspyrtól senki sem tudja, de sejtésem szerint újra kezdték az egészet.

 

A Saber most kvázi magáncég lett, hogy eladták. Az jó, hogy megakarják csinálni még a Kotor Remaket vagy a Jurassic Park játékot csak nagy kiadó hiányában nem tudják finanszírozni. Tavaly pletykáltak arról, hogy nagyobb befektetőket keresnek rá.

 

Nagyjából itt tart ez. Hiba volt szerintem bevonni a Sonyt, abból a szempontból, hogy az Aspyr nem volt a helyzet magaslatán, de üzletileg érthető döntés volt. Abban a formában, ahogy bejelentették (Sony kiadása, PS5 és PC exkluzivitást) már tuti nem készül el, de remélem valahogy még tető alá hozzák.
Azzal meg nem értek egyet, hogy ebben a Lucasfilm Games a ludas mert sokszor visszadobják az asseteket a fejlesztőnek. Akkor a DICE, a Respawn vagy a Ubisoft miért tudtak időben leszállítani játékokat?
Ez csakis a Saber, Aspyr AAA tapasztalatlanságára és a rossz mendezsmentre, vállalati döntésekre utal számomra.
Cikkeim a Kotor Remake kálváriájáról:

https://rebo.hu/2023/05/25/mi_van_veled_kotor_remake/

https://rebo.hu/2023/06/01/_pletyka_a_kotor_remake_egy_uj_jatektrilogia_nyitocimenek_keszult/

https://rebo.hu/2023/11/21/nem-nem-halott-a-kotor-remake/

Hozzászólás ideje:
2 órával ezelőtt, DanCarver írta:

Azzal meg nem értek egyet, hogy ebben a Lucasfilm Games a ludas mert sokszor visszadobják az asseteket a fejlesztőnek. Akkor a DICE, a Respawn vagy a Ubisoft miért tudtak időben leszállítani játékokat?

Én egy szóval sem írtam olyat, hogy a Lucasfilm Games a ludas, csak azt, hogy nem jó a viszonya a Saberrel. És hidd el nekem, a DICE és a Respawn sem szívlelte ezt, és a részhatáridőkkel ők is csúsztak, sok átütemezést és fejfájást okozott nekik a Lucasfilm Games (vagyis akkor még csak szimplán maga a Lucasfilm) lassúsága. A Respawnnál kifejezetten fújtak emiatt a Lucasfilmre. Mindkettőről személyes beszámolók alapján tudok, mivel mindkét céghez volt kontaktom anno, amikor a BF2 és a Fallen Order készült, és elég sok ízes dolgot hallottam erről is (a Respawnos kontaktom a Fallen Order befejezése után távozott a stúdiótól, szóval a Survivorról nem tudtam belsős infókat halászni).

 

2 órával ezelőtt, DanCarver írta:

A Bloomberg szivárogtatta ki a pletykát, mi szerint gond volt a fejlesztésnél és ott azt írták, hogy a demó a Lucasfilmnek alapvetően tetszett, a Sonynak nem.

Pedig a Lucasfilm sem volt oda érte. Bár vitathatatlan, hogy a Sony sem volt boldog. Viszont mindig a Lucasfilmé a végső szó, mert ők az IP tulajdonosai. A Sony kiveheti a pénzét, ha nem tetszik nekik valami, a Lucasfilm viszont megvonhat minden jogot mindenkitől. Nyilván érdekük a közös nevező egy vitás ügyben, de ebben a kérdésben nem volt nagy vita. Max annyit tudok elképzelni, hogy a Lucasfilm még adott volna egy esélyt az Aspyr-nek, a Sony viszont nem.

 

2 órával ezelőtt, DanCarver írta:

Valóban az Aspyr erre a projektre alkalmatlan volt mert egy portolós, remasterelő stúdió. Azonban láttunk már olyat az iparban, hogy egy korábban kicsi projektekkel foglalkozó stúdió egyszercsak nagy AAA fejlesztő lesz (lásd Avalanche a Hogwarts Legacyval vagy a Stellar Blade fejlesztője tavaly) és nagyon jó játékot csinálnak. Az Aspyr egy baromi nagy csapatot verbuvált csupa tapasztalt AAA fejlesztővel. A gondot szerintem a menedzsment tapasztalatlansága és talán a túl nagy ambíciók jelentették (állítólag nem csak a Kotor 1-et, de a 2-t is remakelni akarták, majd utána a 3. részt is megcsinálni.)

Itt nem arról van szó, hogy kicsi vagy kezdő stúdió volt, hanem, hogy nem erre a fajta munkára voltak beállva. A menedzsmentnek nem volt tapasztalata ezen a téren, a szoftvereik sem erre voltak felkészítve, és így tovább. Az, hogy felvesznek egy rahedli tapasztalt, vén rókát, önmagában csak reklámnak jó, de ha a stúdió nem erre van felkészülve, semmit sem ér. Most pont a DIGIC-nél is van hasonló probléma, már évek óta. Az, hogy egyre kevesebb stúdió kér előre renderelt cinematicot, mert a játékok ingame grafikája tökéletesen helyettesítheti azt, annyira fejlettek, nagy gond az átvezető videókkal is foglalkozó cégeknél. A DIGIC-nél emiatt régóta problémát okoz, hogy az ilyen in-game asseteket át kell ültetniük a saját animációs programjaikba, ami nem egyszerű mutatvány. Nem lehet Unreal motor alá készült assetet csak úgy "fogd meg és húzd be" módszerrel betenni a Blenderbe. Még Blenderből sem lehet csak úgy átteni valamit Daz3D-be, pedig mindkettő modellező és animációs program.

Csak a DIGIC-nél elkezdtek megoldást keresni erre, és most már egy jó idejje tanítják a dolgozóknak az Unreal engine-t, hoogy a jövőben tudjanak azzal dolgozni. Csak hát ugye amikor minden dolgozó  hatalmas túlórákkal vannak megáldva, nehéz még ezt is tanulni. Szóval lassan halad a munka - ez is mutatja, hogy egy ilyen átállás nem két perc, évekbe is beletelhet. Mert a munka nem állhat meg, csak azért, mert a stúdió alkalmazottainak ki kell tanulnia egy új rendszert (hasonló problémákkal küzdött a Mass Effect Andromeda is, ahol a stúdió nem a Frostbite motorra volt felkészítve, csak az EA rájuk erőltette, szóval az MEA készítése közben kellett kitanulniuk a teljesen új rendszert, mindezt úgy, hogy nekik kellett kitalálni azt is, hogyan fejlesszék tovább a Frostbite-ot, hogy alkalmas legyen procedurális nyílt világ megjelenítésére - innen származnak azok a híres technikai problémák, meg nem is sikerült a továbbfejlesztés, szóval a procedurális világok kikerültek a képből; de még így is probléma maradt, hogy a Frostbite-ot nem nyílt világú játékokhoz tervezték).

Az Aspyr egyszerűen nem erre a munkára volt beállva, ezért voltak alkalmatlanok. És az átállást nem egy olyan összetett és nagy, ráadásul presztízs játékkal kellett volna kezdeni, mint a KotOR. Hogy mennyire amatőrök voltak ehhez a munkához, azt jól mutatja, amit te is írtál: fejben ők már a 2. rész remake-elésénél és a három elkészítésénél jártak. Ezt tipikusan annak a jele, hogy képtelenek voltak felmérni a saját képességeiket és helyzetüket, és nem az adott feladatra koncentráltak, hanem fejben már költötték a meg sem szerzett pénzt és sütkéreztek a még el sem ért dicsőségben. Ezen egymillió tapasztalt játékfejlesztő sem tudott volna segíteni.

Az Avalanche azért már nem kevés önálló játékkal a háta mögött vágott bele a Hogwarts Legacy-ba, amit ráaádásul megelőzött a Disney Infinity, szóval még csak nem is az első nagy játékprojektjük volt. De még a Shift Up sem a Stellar Blade-nek ugrott neki egyből, hanem dolgoztak néhány kisebb játékon tapasztalatszerzés gyanánt. A Goddess of Victory: Nikke lényegében egy pre-Stellar Blade. Hiába kicsik vagy kevés játékkal bír a portfóliójuk, mindkét stúdiónak volt már tapasztalata önálló játék fejlesztésében, és eleve erre voltak beállva. Az Aspyr amúgy szerintem csak annak köszönhette ezt a munkát, hogy ők remasterelték a KotOR 1-2-t, így valakinek a Lucasfilmnél vagy az Embrecernél valamiért az a zseniális ötlete támadhatott, hogy akkor nyilván alkalmasak arra, hogy modern köntösben nulláról felépítsék a remake-et.

 

Az meg már személyes véleményem, hogy szerintem az egészet már ott elcseszték, hogy az Embracer-hez vitték a projektet. Az anyagi problémáik már rég látszódtak és már akkor sem volt olyan stúdió a birtokukban, amire én azt merném mondani, hogy egy KotOR remake-et meg tudnak alkotni, és az sikeres is lesz. Ezt mindenképpen egy nagy névnek kellett volna adni. A Saber sem elég nagy hozzá. A Bioware lett volna a legjobb, bár a Battlefront 2 botrány és amiatt, mert évek alatt sem tudtak megfelelő minőségű programot felmutatni, ők valószínűleg kiestek a pixisből. Plusz a Bioware renoméja is nagyon megkopott az utóbbi évtizedben az MEA és az Anthem fiaskója után. De még akkor is ott lett volna az Obsidian, akik lassan tíz éve kilincselnek a Disney-nél, hogy Star Wars játékot fejleszhessenek, emellett élenjárók az akció-RPG-k terén (Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, The Outer Worlds), ráadásul ők a szerintem túlértékelt, de rajongói berkekben kultikus státuszban lévő Knights of the Old Republic II eredeti fejlesztői. Kézenfekvő választás lett volna az Obsidian. Ráadásul akkor a Sony-t sem kell bevonni, mert az Obsidian mögött a Microsoft áll. Kicsit biztosabb partner anyagi szempontból, mint az Embracer, ráadásul nem is olyan kukacoskodó, mint a Sony.

Hozzászólás ideje:
18 órával ezelőtt, Dzséjt írta:

Én egy szóval sem írtam olyat, hogy a Lucasfilm Games a ludas, csak azt, hogy nem jó a viszonya a Saberrel. És hidd el nekem, a DICE és a Respawn sem szívlelte ezt, és a részhatáridőkkel ők is csúsztak, sok átütemezést és fejfájást okozott nekik a Lucasfilm Games (vagyis akkor még csak szimplán maga a Lucasfilm) lassúsága. A Respawnnál kifejezetten fújtak emiatt a Lucasfilmre. Mindkettőről személyes beszámolók alapján tudok, mivel mindkét céghez volt kontaktom anno, amikor a BF2 és a Fallen Order készült, és elég sok ízes dolgot hallottam erről is (a Respawnos kontaktom a Fallen Order befejezése után távozott a stúdiótól, szóval a Survivorról nem tudtam belsős infókat halászni).

 

Pedig a Lucasfilm sem volt oda érte. Bár vitathatatlan, hogy a Sony sem volt boldog. Viszont mindig a Lucasfilmé a végső szó, mert ők az IP tulajdonosai. A Sony kiveheti a pénzét, ha nem tetszik nekik valami, a Lucasfilm viszont megvonhat minden jogot mindenkitől. Nyilván érdekük a közös nevező egy vitás ügyben, de ebben a kérdésben nem volt nagy vita. Max annyit tudok elképzelni, hogy a Lucasfilm még adott volna egy esélyt az Aspyr-nek, a Sony viszont nem.

 

Itt nem arról van szó, hogy kicsi vagy kezdő stúdió volt, hanem, hogy nem erre a fajta munkára voltak beállva. A menedzsmentnek nem volt tapasztalata ezen a téren, a szoftvereik sem erre voltak felkészítve, és így tovább. Az, hogy felvesznek egy rahedli tapasztalt, vén rókát, önmagában csak reklámnak jó, de ha a stúdió nem erre van felkészülve, semmit sem ér. Most pont a DIGIC-nél is van hasonló probléma, már évek óta. Az, hogy egyre kevesebb stúdió kér előre renderelt cinematicot, mert a játékok ingame grafikája tökéletesen helyettesítheti azt, annyira fejlettek, nagy gond az átvezető videókkal is foglalkozó cégeknél. A DIGIC-nél emiatt régóta problémát okoz, hogy az ilyen in-game asseteket át kell ültetniük a saját animációs programjaikba, ami nem egyszerű mutatvány. Nem lehet Unreal motor alá készült assetet csak úgy "fogd meg és húzd be" módszerrel betenni a Blenderbe. Még Blenderből sem lehet csak úgy átteni valamit Daz3D-be, pedig mindkettő modellező és animációs program.

Csak a DIGIC-nél elkezdtek megoldást keresni erre, és most már egy jó idejje tanítják a dolgozóknak az Unreal engine-t, hoogy a jövőben tudjanak azzal dolgozni. Csak hát ugye amikor minden dolgozó  hatalmas túlórákkal vannak megáldva, nehéz még ezt is tanulni. Szóval lassan halad a munka - ez is mutatja, hogy egy ilyen átállás nem két perc, évekbe is beletelhet. Mert a munka nem állhat meg, csak azért, mert a stúdió alkalmazottainak ki kell tanulnia egy új rendszert (hasonló problémákkal küzdött a Mass Effect Andromeda is, ahol a stúdió nem a Frostbite motorra volt felkészítve, csak az EA rájuk erőltette, szóval az MEA készítése közben kellett kitanulniuk a teljesen új rendszert, mindezt úgy, hogy nekik kellett kitalálni azt is, hogyan fejlesszék tovább a Frostbite-ot, hogy alkalmas legyen procedurális nyílt világ megjelenítésére - innen származnak azok a híres technikai problémák, meg nem is sikerült a továbbfejlesztés, szóval a procedurális világok kikerültek a képből; de még így is probléma maradt, hogy a Frostbite-ot nem nyílt világú játékokhoz tervezték).

Az Aspyr egyszerűen nem erre a munkára volt beállva, ezért voltak alkalmatlanok. És az átállást nem egy olyan összetett és nagy, ráadásul presztízs játékkal kellett volna kezdeni, mint a KotOR. Hogy mennyire amatőrök voltak ehhez a munkához, azt jól mutatja, amit te is írtál: fejben ők már a 2. rész remake-elésénél és a három elkészítésénél jártak. Ezt tipikusan annak a jele, hogy képtelenek voltak felmérni a saját képességeiket és helyzetüket, és nem az adott feladatra koncentráltak, hanem fejben már költötték a meg sem szerzett pénzt és sütkéreztek a még el sem ért dicsőségben. Ezen egymillió tapasztalt játékfejlesztő sem tudott volna segíteni.

Az Avalanche azért már nem kevés önálló játékkal a háta mögött vágott bele a Hogwarts Legacy-ba, amit ráaádásul megelőzött a Disney Infinity, szóval még csak nem is az első nagy játékprojektjük volt. De még a Shift Up sem a Stellar Blade-nek ugrott neki egyből, hanem dolgoztak néhány kisebb játékon tapasztalatszerzés gyanánt. A Goddess of Victory: Nikke lényegében egy pre-Stellar Blade. Hiába kicsik vagy kevés játékkal bír a portfóliójuk, mindkét stúdiónak volt már tapasztalata önálló játék fejlesztésében, és eleve erre voltak beállva. Az Aspyr amúgy szerintem csak annak köszönhette ezt a munkát, hogy ők remasterelték a KotOR 1-2-t, így valakinek a Lucasfilmnél vagy az Embrecernél valamiért az a zseniális ötlete támadhatott, hogy akkor nyilván alkalmasak arra, hogy modern köntösben nulláról felépítsék a remake-et.

 

Az meg már személyes véleményem, hogy szerintem az egészet már ott elcseszték, hogy az Embracer-hez vitték a projektet. Az anyagi problémáik már rég látszódtak és már akkor sem volt olyan stúdió a birtokukban, amire én azt merném mondani, hogy egy KotOR remake-et meg tudnak alkotni, és az sikeres is lesz. Ezt mindenképpen egy nagy névnek kellett volna adni. A Saber sem elég nagy hozzá. A Bioware lett volna a legjobb, bár a Battlefront 2 botrány és amiatt, mert évek alatt sem tudtak megfelelő minőségű programot felmutatni, ők valószínűleg kiestek a pixisből. Plusz a Bioware renoméja is nagyon megkopott az utóbbi évtizedben az MEA és az Anthem fiaskója után. De még akkor is ott lett volna az Obsidian, akik lassan tíz éve kilincselnek a Disney-nél, hogy Star Wars játékot fejleszhessenek, emellett élenjárók az akció-RPG-k terén (Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, The Outer Worlds), ráadásul ők a szerintem túlértékelt, de rajongói berkekben kultikus státuszban lévő Knights of the Old Republic II eredeti fejlesztői. Kézenfekvő választás lett volna az Obsidian. Ráadásul akkor a Sony-t sem kell bevonni, mert az Obsidian mögött a Microsoft áll. Kicsit biztosabb partner anyagi szempontból, mint az Embracer, ráadásul nem is olyan kukacoskodó, mint a Sony.

Köszi a hosszabb választ. Igen azt én is látom, hogy az Aspyr minden szinten alkalmatlan volt erre. Szerintem is csak azért nekik adták a projektet, mert portolták a Kotor 1-2-t mobilra meg Nintendóra és akkor biztos ismerik a játékot is. Gondolták a Lucasfilmnél, de marhára kevés volt. Az meg a balsors hogy ők pont az Embracer alá tartoztak, amely mint valami IP temető olyanná vált, nem is baj hogy szétverték őket.

Az Obsidian mindenképp alkalmas lenne rá, a Kotor 2 szuper volt és a többi RPG-jük is mai napig nagyon jók. Ugye anno ők tervezték a Kotor 3-at, csak sajna azt a Lucasfilm akkor lelőtte. Mondjuk ehhez az kéne, hogy a Lucasfilm a Kotor IP-t odaadja az Obsidiannak és a Microsoftnak, hiszen ők már Xbox csapat. Nem tudom mennyi esély van erre, de ők egy sokkal jobb csapat.

A BioWare szerintem már rég elsüllyedt. A Mass Effect Andromeda csak az első jel volt, az igazi szög a koporsóba az Anthem és az új Dragon Age volt. Ez már nem az a BioWare mint akik a Bladurt, Kotort ,Mass Effectet csinálták anno. Az összes veterán otthagyta őket, Ohlen és Karpyshyn megalapították az Archetype stúdiót, ahol a nagyon ígéretes Exodus készül a Mass Effect mintájára.

Az én személyes jelöltem egy új Kotor játékra most a Larian Sudios lenne, mert ők igazi sztárok lettek a Baldur's Gate 3-mal, ők alkalmasak lennének rá.

Hozzászólás ideje:
3 órával ezelőtt, DanCarver írta:

Mondjuk ehhez az kéne, hogy a Lucasfilm a Kotor IP-t odaadja az Obsidiannak és a Microsoftnak, hiszen ők már Xbox csapat. Nem tudom mennyi esély van erre, de ők egy sokkal jobb csapat.

Szerintem azután, hogy az Indy IP is a Microsoftnál landolt,, nincs akadálya annak, hogy a KotOR is náluk kössön ki az Obsidianon keresztül.

Igen, a Larian Studios is jó választás lenne, bár én a Baldur's Gate 3-mal nem játszottam. Viszont a Divinity: Original Sint szerettem tőlük. A BG3-mal meg bizonyították, hogy egy nagy címet is el tudnak vinni a hátukon. Ráadásul annak sikere után valószínűleg már finanszírozni is tudnák a projektet, nem lenne az, mint az Embracernél, hogy be kell vonni a projektbe egy harmadik felete is. Illetve, ez esetben egy negyediket.

Csatlakozz a beszélgetéshez!

Írj hozzászólást most, és regisztrálj később. Amennyiben már regisztráltál, lépj be a fórumra és szólj hozzá a témához.

Vendég
Új hozzászólás

×   Beillesztett szöveg.   Illessze be egyszerű szövegként

  Only 75 emoji are allowed.

×   A linked automatikusan beágyazódott.   Linkként jelenjen meg

×   Az előző tartalom visszaállítása.   Korábbi szöveg törlése

×   Nem illeszthetsz be képet közvetlenül. Töltsd fel vagy illeszd be URL-ből.

  • Jelenlévő felhasználók:   0 felhasználó

    • Egy regisztrált felhasználó sincs ebben a topikban.
×
×
  • Új tartalom hozzáadása az alábbi témákban...

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.