Ugrás a kommentre
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Star Wars SAGA Fórum és Hírportál

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
A fórum támogatása

Dzséjt

Admin
  • Csatlakozott:

  • Utolsó látogatás:

Dzséjt összes hozzászólása

  1. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Galaktikus témák
    Valóban nem szabad összekeverni a bejelentést a pletykával, de azért a kommunikációért, ahogy ezeket a pletykákat kezelik, már lehet savazni őket. Az utóbbi, már nem is olyan csekély időben a Disney és a Lucasfilm nagy dérrel-dúrral bejelent egy-egy projektet, azt követően kábé a pletykalapokból értesülünk arról, hogy mi a helyzet ezekkel a projektekkel. Lást a Rogue Squadron szép lassú elsóllyedését, a Lando film vagy sorozat meg- vagy nem meglétét, a The Acolyte kaszáját, és így tovább.
  2. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Galaktikus témák
    Akkor összegezzük a biztos tényeket arról, hogy mi várható mozi terén a The Mandalorian and Grogu után: - Lesz film. Lehet, több is. - Valamikor. - Valamiről szólni fog(nak). - Az a valami lehet Rey, de lehet lényegében akármi más is. - Standalone és/vagy folytatásos film lesz. - A Star Wars univerzumában fog(nak) játszódni. - Lehet, hogy 2026-ban mutatják be (az egyiket), de lehet, hogy máskor lesz a premier. Hm... Úgy érzem, biztos lábakon áll a bizonytalanság.
  3. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Boldog születésnapot!
  4. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Úgy fest a dolog, hogy Ridley Scott is Alien-projektbe kezdett. Korábban nem volt világos, hogy ez Álvarezzel közösen a "Romulus 2" lenne-e vagy valami más, de most adott egy hosszabb interjút a The Hollywood Reporternek és abban nem is olyan finoman célzott arra, hogy (dobpergés) az Alien: Covenantot folytatná: "A Covenant a legjobb a folytatásra, mert az otthagyta a csajt [a kriókapcszulában] és [Michael Fassbender gyilkos androidjának,] Davidnek vannak alien tojásai és 2000 telepes lóg körülötte. Tökéletes kezdés." Persze ez még nem zárja ki azt, hogy a Romulus 2 és a Covenant 2 ne lehetne végül ugyanaz, a két félbehagyott szál végül is simán kifuthat ugyanoda. A USCSS Covenantot bármikor el lehetet tériteni az Oregai VI felől, a USCSS Corbelan IV pedig pilóta nélkül indult meg a vakvilágba.
  5. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Ha olyan műgonddal készítik el, mint a Falloutot, akkor k*rva jó is lehet. Tér van rá, hiszen rengeteg olyan esemény van, amit át lehetne ültetni képernyőre. A rajongók által régóta vágyott First Contact War talán mindennél kézenfekvőbb lenne. De akár egy teljesen önálló sztori is simán beleférne lényegében akárhová. A geth konfliktus, a Collectorok fenyegetése, a Reaperek inváziója, mind alapot adhatna egy önálló történetre, de akár még az Andromeda galaxisba is át lehetne ruccani, még ha az nem is feltétlen a rajongók vágyálmának megtestesülése lenne. Hovatovább, akár a Mass Effect 5-öt is felvezethetné a széria. Csak az a kérdés, hogyan állnak hozzá. Úgy, mint a Fallouthoz, vagy úgy, mint a Halóhoz és a The Last of Ushoz. Utóbbiból köszönöm, nem kérek.
  6. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Galaktikus témák
    Viszont, ha nem készül el az első rész, az garancia arra, hogy folytatások sem lesznek.
  7. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: New Jedi Order
    Azzal nincs is bajom, hogy linkeled. Legalább ennyit is hallunk a filmről. Azzal van nagy bajom, hogy bármennyire is szeretnél, hála a Lucasfilmnek és a Disney-nek nem tudsz ennél többet, joibbat, konkrétabbat linkelni, meg szegény Ridley sem tud mást mondani. Nem tudom, milyen érzés lehet neki, de szerintem őt sem tölti el lelkesedéssel, hogy csak ilyeneket puffogtathat (ráadásul neki ez a film hangyányit többet számít, mint nekünk).
  8. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Galaktikus témák
    Igazából már az ST is ezt tette, mert se Rey, se Kylo Ren sem Skywalker. Az egyik Palpatine leszármazott és egészen az utolsó rész utolsó másodperceiig nem nevezte senki Skywalkernek, a másik pedig csak negyedrészt Skywalker vérségi oldalról, az anyakönyvezett neve pedig Solo (ami mellesleg még az apja esetében is csak felvett név). De, ahogy @Ody Mandrell is írta, Rey a szellemi örökös, így, ha ep10-12-t akarnak, akkor őt valamiképpen bele kell gyömöszölni. Bár szerintem ne legyen ep10-12. A Galaxis sztorija menjen tovább, de az ep1-gyel indult érának legyen véglegesen vége az ep9-cel. És ja, a következő filmes projektet ne jelentsék be addig, amíg nem járnak minimum a castingolásnál, és a már bejelentettek is előrehaladott állapotban vannak. Mert azért na, eddig a The Mandalorian and Grogu az egyetlen, amiről legalább tudjuk, hogy el fog készülni. A New Jedi Orderről is csak azért hallunk néha, mert Ridley lelkesen próbálja tüzelni az embereket, a Dawn of the Jedi meg... Ja, van egy ilyen projekt is.
  9. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: New Jedi Order
    Én is inkább neki hiszek, mint Jancsikának Hevesről, csak a 88. "hűdejólesz" sablonszöveg és az üres frázisok nem igazán tudnak már meghatni, még ha meg is értem, miért csinálják ezt. Példának okáért konkrétan kimondhatnák, hogy az író végzett, a forgatókönyv el lett fogadva. Ezzel nem árulnak el semmi atomnagy dolgot, de mi végre kapnánk valami biztos, pozitív infót és nem kéne pozitív vagy negatív feltételezésekbe bocsátkoznunk. Vagy esetleg közölhetnék, mit takar az a "következő szint". Mert ebbe is sok dolog van és nem mindegy, hogy melyiket vesszük. Tényleg csak valami apró konkrétumot várok üres frázisok és dícséretek helyett, mert az ellmúlt időszak negatív tapasztalatai (The Acolyte kasza, pletykált vagy bejelentett projektek süllyesztőbe kerülése) jó lenne valami pozitív konkrétumot is hallani. És az összes bejelentett film közül engem még mindig ez érdekel a legjobban. Hovatovább, momentán csak ez érdekel. A The Mandalorian and Grogu egyelőre nem hozott lázba, a Mandoverzum zárófilm még nagyon messze van, a Dawn of the Jedi meg jelenleg megfoghatatlan számomra. Viszont Rey-ben és az ep9 utáni Galaxisban annyi sok potenciál van, hogy ezt a filmet kábé már most úgy várom, mint az ST epizódjait. Csak ezzel párhuzamosan belefáradtam a Disney és a Lucasfilm balfék kommunikációjába.
  10. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: New Jedi Order
    Felteszem ez azért van, mert saját, a film és a stúdió érdeke azt kívánja, hogy ne mondjon mást. Nyilván nem akarja úgy elkapálni a karrierjét, mint Boyega vagy most legutóbb Rachel Zegler.
  11. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Skeleton Crew
    Őszintén szólva, ez a videó jobban meghozta a kedvem, mint a trailer. Rávilágított néhány érdekességre. Bár azért még most sem vagyok felspanolva.
  12. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: New Jedi Order
    Exciting... exciting! Én már excitingban vagyok, amióta bejelentették a filmet, de most már mást is mondhatnának azon kívül, hogy Rey, a jövője, a múltja, a jelene, a távoli jövőbe vesző múltjának jelene, a még el sem készült forgatókönyv, a visszadobott forgatókönyv, vagy a forgatókönyv alapját szolgáló kósza ötlet mennyire exciting. Az exciting kezd már annyira nem exciting lenni.
  13. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: The Mandalorian and Grogu
    Igen, egy pillanatra látni egy erdőt az AT-AT-tól kicsit jobbra, a hegyek lábánál. Aztán persze, hogy a végtermékben mi lesz, az egyelőre jó kérdés. Megszámlálhatatlanul sokszor láttunk már olyat, hogy a trailerekben látott háttér vagy a komplett jelenet megváltozott a kész filmre. De én egyelőre inkább arra szavazok, hogy ott Djarin az AT-RT-vel leereszkedik a havas hegyekből, viszont maga a bolygó egészében nem a Hoth-hoz vagy az Ilumhoz hasonló jégvilág lesz. Lehet inkább az Alderaanra fog hasonlítani erdőkkel és hósipkás hegyekkel.
  14. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: The Mandalorian and Grogu
    Zeb is elég tutinak tűnt a trailer alapján.
  15. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: The Mandalorian and Grogu
    A Hoth-on nem igazán vannak zöldellő erdök. Legalábbis eddig nem nagyon láttunk ilyet azon a világon. Az Adelphi már biztosan szerepelni fog, hiszen láttunk forgatási képeket a bázis díszletével.
  16. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    Horizon: Zero Dawn Remastered Egy újabb ütős remaster született. Igen, lehet azt állítani, hogy a Horizon: Zero Dawn a mai napig szép, és ez nem is fals állítás, önmagában nézve tényleg a mai napig remekül fest. Noha azért van néhány szegmense, ami miatt már a maga idejében is felvonta az ember a szemöldökét, gondolok itt első sorban a mimikára és arra, hogy a párbeszédek során a karakterek robotikusan merevek, ami a 2010-es Mass Effect 2 óta elavult dolog. Ugyanakkor, ha odatesszük mellé a DLC-jét, a Frozen Wilds-ot, már elkezdenek szembeötleni a látványbeli különbségek. Ott jobb a mimika animációja, a párbeszédek már a 2010-es évek szintjét hozzák, a hóban Aloy nyomot hagy, stb. És, ha a folytatást, a Forbidden Westet tesszük mellé, hát ég és föld. Ami azért is lenyűgöző, mert csak 5 év van a két játék között, mégis, grafikailag hatalmas a különbség a két játék között, és ezt a szakadékot csak tovább növelte a második rész DLC-je, a Burning Shores, ami még a Forbidden Westhez képest is szebb (noha már nincs olyan látványos különbség, mint a Frozen Wilds és az első epizód között). Ezt a szakadékot hidalta át a Horizon: Zero Dawn Remastered, amit a Guerilla Games irányítása alatt a Nixxes készített el - e csapatnak több mint 20 éves tapasztalata van a portolások és remasterelések terén. Ez meg is látszódik a Zero Dawn Remastereden, hiszen a játék elképesztően megújult, a csapat képes volt felhúzni a játékot a Forbidden West szintjére. Persze nagy mázli, hogy mindkét játék a Decima motort használja, így sok mindent átemelhettek. Példának okáért a visszatérő szereplőknél - mint Aloy, Erend vagy épp Varl, hogy csak a három legfontosabbat említsem meg - a Forbidden West-ben látható modelleket használták fel, szóval 100 százalék ugyanúgy néznek ki és ugyanúgy mozognak. Ugyanez igaz azokra a robotokra, amik mindkét részben megjelennek, bár ez nem jelenti azt, hogy a Zero Dawn-exkluzív robotok, mint például a Sawtooth vagy a Strider, rondábbak, hiszen ezeket is felhúzták. És végre a karakterek nem mereven állva beszélgetnek, hanem gesztikulálnak, sőt a főküldetéseknél további anámciókat is kaptak. (Bár azért a csere nem mindenhol érvényesül, a jelentéktelenebb mellékküldetések NPC-inél a mimika a régi maradt). Ami pedig a környezetet illeti, hát váó. Nem csak az remek, hogy ezúttal már az alapjátékban is nyomot hagy Aloy a hóban, hanem a dzsungelek úgy néznek ki, mint a Forbidden Westben. Sűrűek, színpompásak, susognak a fák, lengedeznek a fűszálak, mindenfelé bogarak röpködnek, és mintha az állatállomány is megnövekedett volna - noha új állatfajok nem jelentek meg, hiszen azt a lore nem engedi. De például Meridian is alaposan megszépült, egyrészt itt is több a növény, másrészt jóval több az ember is. Anno kicsit vicces volt, hogy Aloy panaszkodik a tömegre, miközben alig lézengett valaki az utcákon (oké, a nora falvakhoz képest nagyobb volt a nyüzsi). Most már tényleg nagy a jövés-menés, a piacok élettel teliek, az ivók előtti padokon változatos bandák gyülekeznek, és így tovább. És észrevehető napi rutin is, például a hajnal közeledtére a papok kigyűlnek egy teraszra, aztán jönnek a hívők is, és elkezdődik a reggeli ima. Emellett immár a Dualsense kontrollert is kihasználja a játék, a haptikus rendszer és a mozgáskövetés olyasmi, amit a Forbidden West után nagyon hiányoltam a Zero Dawn-ból (hasonlóan voltam a The Last of Us Part 2-vel a remasterelése előtt - csak ott még fura is volt, hogy az első rész fejlettebb, mint a folytatás). További újdonság, hogy megkaptunk néhány fegyvert és ruhát a Forbidden Westből (a nora és carja vonalról), illetve immár a játék is jobban testre szabható az opcióban, mert a folytatás néhány setupja is átkerült. Kisebb hibák azért persze akadnak, de egy ekkora játéknál ez talán nem meglepő. Meridianban az NPC-k néha összeakadnak, mintha az MI sem lenne hozzászokva ahhoz, hogy ekkora a tömeg. Ugyanez van a hangokkal is, a nagyobb sűrűségű helyeken elég furán vált a játék a környezeti hangok, főleg a random beszélgetések között (egyszer konkrétan a Meridian alatti falu piacán minden NPC ugyanazt mondta, csak pár másodperces késéssel, így az egész egy nagy visszhangkórussá vált - bár ezt csak az importált mentésnél tapasztaltam, amikor már remastered mentéssel érkeztem ide, nem volt ilyen kórus). Aloy haja olykor furán működik, belelóg a nyakába. A robotok néha a lenyugodás után minden ok nélkül újra harci módba váltanak. Illetve baromi gyorsan elveszíthetjük a megszelídített hátasunkat. Elég pár száz méterre eltávolodni, és felszívódik - ez szerintm az eredeti változatban nem volt így, legalábbis sosem kellett annyiszor feltörnöm hátast, mint most. Persze ez utóbbi lehet, hogy nem bug, hanem csak újragondolták a készítők a koncepciót, de akkor nem az előnyére. Továbbá a játék elég sűrűn omlik össze, ez az egy, ami igazán bosszantó probléma. Szóval egyet leszámítva a legtöbb bug inkább csak apróság, amin könnyen túl lehet lépni, és valószínűleg néhány patch helyre is fogja rázni a dolgot. Ami viszont kicsit bosszantó, hogy más Sony remasterekkel ellentétben, mint a The Last of Us Part 2 vagy az Uncharted 4: A Thief"s End, itt a trófeák nem importálódtak, szóval platinázhatom ki újra. Oké, nem nagy gáz, de azért nem örülök, hogy újra meg kell csinálnom azt, amit egyszer már megcsináltam. Ez más játékoknál is bosszantott, például a Controlnál, ahol a PS5-ön a mai napig nincs meg a platina, mert PS4-en már megszereztem, és b*sszák meg. Majd meglesz, ha meglesz (mondjuk már csak néhány hiányzik, szóval talán a következő végigjátszásnál meglesz). Szóval, a Horizon: Zero Dawn Remastered simán megérte azt a 3000 Ft-ot, amibe került, és, ha valakinek nincs meg, annak is megérheti a teljes árat, mert játékmenetében még mindig megállja a helyét, a sztorija és világa továbbra is baromi jó, a karakterei szerethetőek, és most már a grafika is felveheti a versenyt akár egy ma kiadott PS5-exkluzív AAA-kategóriás játékkal... Ami nincsen, hiszen a PS5 Pro jelenlegi zászlóshajója ez a játék... Ami a sima PS4 egyik adu ásza volt.
  17. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Skeleton Crew
    Nem, hogy nem hátrány, hanem egyenesen elvárás, hogy egy Star Wars mű Star Wars hangulatot árasszon, ezért sem lelkesedem a sorozatért jelenleg, mert a trailerek ezt az elvárást számomra baromira nem teljesítették. Remélem, a sorozattal nem lesz ilyen gondom.
  18. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Skeleton Crew
    Amúgy nem úgy szólt a fáma, hogy Jon Favreau a Spider-Man: No Way Home forgatásán megkérdezte Jon Watts-t, lenne-e kedve Star Wars-t rendezni, erre Watts előállt a Skeleton Crew ötletével. Szóval nem a Disney találta ki a Stranger Things lassan tíz évvel ezelőtti sikerét látva, hogy csinálnak egy ilyen sorozatot, hanem Watts állt eléjük az ötlettel. Az meg szerintem nem baj, ha kísérleteznek a komfortzónán kívül is, mert ha nem tesznek így, akkor pont az valósul meg, amitől sokan (jogosan) hangosan féltek a The Acolyte kaszája után: megrekedünk az OT nyújtotta keretek között. A Skeleton Crew talán minden eddiginél bátrabban lép ki a komfortzónából, amit eddig igazán csak az Andor mert megtenni, és ne feledjük, azt is bőségesen vádolták azzal, hogy csak egy szimpla sci-fi-thriller, és semmi starwarsos nincs benne. Ráadásul úgy tűnik, a Skeleton Crew szépen szakít a már unalomig ismételgetett toposzokkal: a főhős nem árva, nem egy világvégi, fejletlen és/vagy lepukkant világon él, egyelőre úgy tűnik, nincs hatalmas tragédia a múltjában, stb. És mind ismerjük azt az ősi maja közmondást, hogy "filmet és sorozatot ne a trailer alapján ítélj meg". Nálam a poén az, hogy ha nem lenne rá kiírva a Star Wars cím, hanem csak egy "általános sci-fi" lenne, sokkal jobban lelkesednék érte. Pár napja kezdtem újranézni a Lost in Space-t, ami kábé pöcre ugyanez a koncepció (a sztori középpontjában gyerekek állnak, akik néhány felnőttel elvesztek az űrben). És ezt a szériát az utóbbi tíz év egyik legjobb sci-fi sorozatának tartom. És, ha a Sith tanácsokat megfogadva magamba nézek, a szívem tudja, hogy a Skeleton Crew-val eddig tényleg csak az az egy bajom van eddig, hogy Star Wars-nak van titulálva, miközben a trailerek alapján nagyon nem érzem azt a hangulatot, amit az SW-től érezni szoktam (amúgy ilyen is volt már egyszer velem, a Rogue One teaser trailere szintén ezt produkálta). De majd elválik, a sorozat mit hoz.
  19. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VIII - The Last Jedi
    Ha még pár ilyen zagyvaságot összehozol, lehet.
  20. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VIII - The Last Jedi
    Mi van? Most már végképp nem értelek. Már ott elvesztettem a fonalat, amikor a felvetett témához egyáltalán nem kapcsolódó Gideon őreit behoztad a képbe, de ezzel a poszttal teljesen elvesztettél. Milyen "mindenki tudta...", milyen "vargabetűk"? Mi itt ténylegesen a problémád?
  21. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Külvilág
    A visontai erőmű még mindig viseli az Alien: Romulus kosztümöt.
  22. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VIII - The Last Jedi
    De az Árnyéktanács továbbra is 20 évvel Snoke uralma előtt létezik, szóval nem sok közük lehet a fővezért őrző elit pratorianus őrökhöz. Ráadásul, mivel a legtöbbnek a nevét sem ismerjük, nem igazán tudhatjuk, hogy a legtöbbnek mi evidens. Annyit biztosan tudni viszont, hogy tudatában vannak a Nekromanta-projektnek, aminek a tudosmásuk szerint a célja egy új vezér klónozása, hiszen erről Gideon és Hux nyíltan beszél a tanács jelenlétében. És az is száz százalék, hogy arról viszont nem tudnak, hogy projekt részben már elérte a célját az endori csata után, hiszen Palpatine már él, különben nem várnák Thrawnt - ahogy arra utaltál is. Ám ez igen valószínű, hogy nem igaz Huxra. Mert Brendol Hux, aki a birodalmi preatorianus őröket küldte, tud arról, mi szerveződik az Ismeretlen Régiókban, hiszen ő az egyik alapítója és vezető tisztje az Első Rendnek. Együtt utazott el Sloane főadmirálissal az Ismeretlen Régiókba és landolt Palpatine zászlóshajóján, az Eclipse-en. Továbbá ő építette ki az új rohamosztagos légiókat, az ő módszertanát vette át a fia. És ő felel a Nekromanta-projektért is, ami megteremtette valamikor a The Bad Batch és az A New Hope között Snoke-ot és Dathant, meg több mint valószínű, hogy a TBB cselekménye alatt (vagy az után?) a Palpatine-klónt. Eléggé valószínűtlennek tűnik, hogy ő, aki azt a projektet vezeti, aminek akkori célja egy végre használható test létrehozása, ne tudna arról, hogy Sidious már él abban a testben, amit szintén a Nekromanta-projektben alkottak meg. Szinte biztos, hogy Brendol Hux az Első Rend képviselője és Palpatine besúgója az Árnyéktanácsban, majd később az egyik olyan proxi, amin át az Első Rendet kormányozhatta, még Snoke előtt (talán az sem véletlen, hogy az öreg Hux nagyjából akkor halt meg, amikor Snoke hatalomra került, szóval akkor, amikor már semmi haszna sem volt).
  23. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VIII - The Last Jedi
    Neked nem abszolút evidens, hogy Sidious áll az ep1-től az ep9-ig minden gonosz terv mögött, ami a Birodalom érdekeit szolgálja? Hogy az Árnyéktanács mit tudott és mit nem, az k*rvára édes mindegy, hiszen Palpatine százakat manipulált akár úgy is, hogy semmit sem tudtak Darth Sidious létezéséről (ott a komplett Konföderáció kongreszusa vagy éppen az egész Első Rend, holmi köztársasági szenátusról nem is beszélve). Bár, ahogy @Yoda József is rávilágított, a Palpatine-nak örök életet biztosítani próbáló projektről legalábbis hallottak már a tanács tagjai, hiszen Hux nyíltan emlegeti előttük. És a jó Brendol ennek a projektnek a vezetője a The Mandalorian időszakában, szóval valószínűleg ő kicsivel többet tud, mint mondjuk a jelenlétében lévő noname hadurak vagy akár Gideon. De ha valami irreális módon Brendol Hux semmit sem tud Sidious visszatértéről, még ő és az Árnyéktanács is kaphat utasítást olyan illetőktől, akik Sidious közvetlen parancsait követik. Így a birodalmi preatorianus gárdisták és az elit preatorianus gárdisták ugyanúgy szolgálhatták Palpatine terveit, ahogy a Csillagpusztító csinos kis tüzére, aki Erich S. Datoo ezredestől kapott parancsot a szuperlézer elsütésére, aki a Palpatine-ról mit sem tudó Armatige Hux parancsát követte, aki Snoke engedélyével lövette szét a Hosnian-rendszert. És tudjuk, Snoke Palpatine utasításait követi valamilyen módon. Szóval, Hux Snoke alá tartozott, Hux alá tartozott az egész Csillagpusztító személyzete, a személyzeten belül is megvoltak a különböző részlegek és azok parancsnokai, mint a tüzérek részlege élén Datoo ezredessel, és az a kis csajszi e részlegben dolgozott. Mégis mindenki Palpatine tervét szolgálta, végső soron az ő utasításait követte, ha nem is közvetlenül. Rejtély megoldva. De nem is értem, ez hogy nem lehet evidens. Itt is rengetegszer leírtuk már az ep9 óta, hogy Palpatine a parancsnoki láncon és proxikon keresztül irányíttotta a követőit (még akkor is, ha azok nem is tudtak arról, hogy feltámadt) és manipulálta az ellenségeit. A kérdésed amúgy nem is releváns, mivel Brendol Hux és az Árnyéktanács tudomásunk szerint már sehol sincs, amikor Snoke az Első Rend élére került, így tök mindegy, hogy mit tudnak és mit nem.
  24. Dzséjt hozzászólást írt ebben a topikban: Episode VIII - The Last Jedi
    Nem is tudom... Talán mert Palpatine mindennek az ura (tudod: Uralkodó), így Brendol Huxnak is?

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.