"A modellező műhely a díszletek kibővítéséhez épített miniatűrökön kívül minden hajónak, tanknak és járműnek, amely a filmben szerepelt - tehát a nabooi csillagvadászoknak, a királynő hajójának, a harcoló űrhajóknak, a tankoknak és a csapatszállítóknak - megépítette az arányos gyakorlati modelljét. A modellek közül sokat még a filmvásznon sem láthatunk. Néhányat csak beszkenneltek, hogy a számítógéppel dolgozó modellező-csoportnak adjanak valamilyen támpontot a számítógépes változat létrehozásához. Más, pirotechnikai modelleket kifejezetten azért építettek meg, hogy ezekkel fel tudják venni a felrobbanó űrhajók jeleneteit. Néhányat azonban kidolgoztak, kifestettek és motion control módszerrel filmre vrttrk, majd beillesztettek az egyébként számítógéppel létrehozott űrjelenetekbe. A motion control alkalmazásához különleges kamerát használtak. Ez a kamera beprogramozható arra, hogy az operatőrnél sokkal pontosabban ismételje meg a mozgást. Eredetileg az első csillagok háborújára találták ki. A motion control segítségével az effektuscsoport ugyanazt a modellt töbször filmre tudja venni, miközben elkülöníthető szinteket épít fel, mint pl. szépségszintet, fényszintet, az anyagfelület szintjét. Ezeket azután a végső összeállításnál vegyíthetik vagy mozgathatják.
Az ILM-nél a a légifogat-verseny munkálatai gyakorlatilag már a forgatás előtt megkezdődtek, tehát akkor, amikor a jelenetet animációs formában rögzítették. Az eredeti tervek szerint a számítógépes légifogatokat és szereplőket beépítik a dokumentumfilm-operatőr által lefilmezett, valódi háttér kockáiba. A filmen látható fogatverseny nem lett teljes egészében számítógépes jelenet. A képsorok elemzésekor Knoll számára világossá vált, hogy a felvételek bizonyos százalékánál sokkal hatásosabb, ha a valódi légifogat-modellek felvételeit vegyítik a számítógépes légifogatokéival, a digitális mattfestéssel és Jake Lloyd élő felvételeivel, ahogyan eredeti méretű légifogat-vezzérműnél foglal helyet.
- A légifogatok egy részét még mindig számítógéppel hozték létre - mondta Judith Weaver -, de úgy láttuk, hogy gyakran sokkal hatékonyabb és a látvány szempontjából is jobb, ha megépítjük a gyakorlati, valódi modellt, filmre vesszük színpadon, és behelyezzük a felvételsorozatba. Ehhez azt kell kitalálnunk, hogy melyik felvételhez melyik eszköz a legalkalmasabb.
Ezután mattfestéssel hozták létre azt a környezetet, amelybe a gyakorlati modelleket és a számítógépes elemeket behelyezték. De több filmbeli részletet felületfestéssel egészítettek ki és létrehozták például a hatalmas hangár belsejét, vagy a látóhatárig nyúló képet.
A légifogat-versenyt hatalmas létszámú közönség figyeli a Mos Espa-i arénában, amelynek a helyszínén csak egy kis részletet építettek meg és vittek filmre. Az effektus csoport feladata volt, hogy a helyszíni felvételeket kibővítsék, utánozzák egy földönkívüliekkel és emberi nézők tízezreivel megtömött, oráisi stadion képét. Összesen 350.000 szereplővel egészítették ki a jelenetet, legtöbbjük apró számítógépes folt volt a stadion soraiban. A statiszták stadioni tömegjelenetéhez készült filmanyag érdekessége, hogy Knoll ezt nagyfelbontású digitális videóra rögzítette, és nem filmszalagra. A digitális videóval változatos képanyagot vettek fel, többek között élő jeleneteket is, mert szerették volna kipróbálni, okoz-e próblémát, amikor ezeket visszaillesztik a normál filmszalagba. Okozott, ezért Lucas úgy döntött, hogy a II. és a III. részt teljes egészében digitális videószalagra fogják rögzíteni.
A Mos Espa-i utcajelenetekhez Knoll csoportjának számítógéppel létrehozott szereplőkkel kellett kiegészítenie a tunéziai beállításoknál forgatott, élő felvételeket. A feladat azonban nem csak abból állt, hogy önkényesen odaillesztették a számítógépes szereplőket.
Minden szereplőnek saját cselekmény szálat kellet kitalálni. - Ha egy számítógépes szereplőt beillesztünk a felvételbe - magyarázza Judith Weaver -, annak valamilyen feladatot ki kell osztani. Valamilyen történetet ki kell találni számára. Nem biggyeszthetünk oda valamit a háttérbe úgy, hogy annak semmi indoka ne legyen.
A Mos Espa-i jelenethez az előtérben lévő szereplőkre is szükségünk volt, nevezetesen Wattóra, az ószeresre. Watto volt az első animált szereplő, akivel Knoll és csoportja megbirkózott. - Watto nagyon bonyolult figura - jegyezte meg Knoll - Az animáció szempontjából külön problémát jelentett testének sokféle részlete és az állandóan mozgó szárnya, a lába, a ruházata, sőt még az a kis madzag is, ami a szerszámos övére volt kötve. Még erre a kis madzagra is külön programot kellet írni. Mivel Watto volt az első, felöltöztetett számítógépes szereplő, rajta próbáltuk ki azt a ruhaszimulációt, amelyet a szoftver-csoport fejlesztett ki, az ILM kutatási és fejlesztési ideje alatt. Rengeteget tanultunk Watto alakjából. Az ő börmellényének megszerkesztésével tudtuk Jar Jar ruházatát is megvalósítani. Ugyanazt a szimulációs-programot, amit Watto szerszámos övének madzagjára írtunk, használhattuk Jar Jar fityegő füleihez is. "
folyt. köv.