-
The Mandalorian and Grogu spoileres topik
Sőt kivégzésedről válogatott rohamosztagosok légiói fognak gondoskodni. Az egyik katona csak eltalál... Amúgy már én is belenéztem.
-
Videjó játékok
Valóban, az Exodus egy nagy "az új Mass Effect" várományos a The Expanse: Osiris Reborn mellett. Bár utóbbi esetében a bétateszt úgy tűnik, elég vegyes érzéseket váltott ki, de hát pont arra van ez az egész, hogy a kifogásolt dolgokat helyretegyék. Szóval - néhány vészmadárra ellentétben - még a The Expanse-t sem kell temetni. Én mindkettőt kíváncsian várom, de a misztikus vonal és az űrlények miatt az Exodust egy kicsit jobban. Úgy érzem, az sokkal közelebb fog állni a jó öreg Mass Effect-hez. Ahhoz hasonlóan inkább lesz űropera, semmint sci-fi - ellenben a The Expanse inkább sci-fi, mint űropera. Más! Az IGN-nek adott interjúban a készítők immár félreérthetetlenül és nyomatékosan kimondták, hogy a Tomb Raider: Legacy of Atlantis a Survivor-trilógia folytatása. Ugyanaz a Lara Croft tér vissza, nem az Original vagy a Legacy Lara lesz újragondolva, hanem ez bizony az a Survivor Lara, aki megjárta Yamatai-t, Kitezh-t és Paititit, leszámolt a csapdába esett Himiko szellemével és apja gyilkosával, a Trinity-vel. Szóval technikailag ez a 2013-ban rebootolt széria negyedik felvonása. A Tomb Raider: Catalyst pedig az ötödik lesz. Csak az új játékokban Lara már öregebb, tapasztaltabb lesz. Míg a Survival Trilogy-ban a húszas évei elején járt, a Legacy of Atlantisban a húszas évei végén vagy a harmincas évei elején fog járni (szóval kábé tíz év telt el a Shadow of the Tomb Raider óta), míg a Catalyst-ban a jelek szerint már bőszen 40 felé húz. Szóval a Catalyst lehetséges, hogy közel 20 évvel a Yamatai szigeten átélt túlélőtúra után fog játszódni. Ennek én nagyon örülök, mert én se az Original, se a Legacy éra Tomb Raidereit, így az ottani Lara Croftot variánsokat sem kedvelem. Eleve, az Original szerintem nem is több, mint két szögletes csöcs, ami ugrálni és lőni is tudott. Oké, sarkos vélemény, de nehéz lenne a jellemével és életútjával megtölteni egy zsebnoteszt. A Legacy már jobb, de szerintem Lara a Survivorrel ért el a csúcsra, ahol végre nem a Terminatrix volt, hanem egy sebezhető, kétségekkel is megáldott nő. Aki végül Terminatrixá alakult a három játék alatt. Vagy funkcionális szociopata sorozatgyilkossá, nézőpont kérdése. S bár a készítők utaltak rá, hogy a Survival éra része lesz ennek az új, egyesített világnak, most először mondták ki konkrétan, hogy az új játékok egyértelműen az előző három játékot folytatják, és Lara még mindig ugyanaz a Lara, csak hát eltelt jó néhány év, és az ember, így ő is, változik ez idő alatt.
-
Aliens és Predator
Na, ha már a videójáték topikban témázgatunk az Alien: Isolationről is, íme az első gameplay a folytatásból. Kurta, ráadásul "újdonság" kevés van benne. De okkal. A videóból kiderül, hogy ezúttal nem Amanda Ripley-t, hanem egy Blake nevű nőt fogunk alakítani, aki az emberbarát, tisztességes eljárásairól híres, adakozó természetű, a biztonságot mindennek fölött szem előtt tartó Weyland-Yutani Társaságnak dolgozik, ráadásul ott is az emberiség tudományos fejlődését előtérbe helyező, magas morális értékekkel bíró fegyverosztályon. A játék fő helyszíne úgy tűnik, az LV-921 lesz, ami egy fokkal barátságosabbnak tűnik, mint az LV-426. Értsd: a sziklák mellett fák is vannak. A bevezető pedig egy kifejezetten ismerős helyen játszódik. Egy darabka a múltból, avagy az első játékból. Egen, hősnőnket és csapatát a Gemini Exoplanet Solutions lezuhant moduljára eszi fel a fene. Ez ugyanaz a modul, amit Waits marsall lőtt ki a Szevasztopol állomásról, fedélzetén az állomáson pusztító xenomorph-fal és a csúnyán átb*szott és felb*szott Amandával. A hölgy nem mondta azt, hogy szevasz, Topol, hanem egy kis űrtúrával visszatért a Szevasztopolra, de a xeno, hát az a modulon maradt. És hát na... Gondolom senki sem lepődik meg azon, hogy a kis g*ci túlélte. Úgyhogy Blake pontosan ugyanazzal a rohadékkal fog összeakaszkodni, amelyik Ripley-t is kergette az állomáson. Legalábbis, elvileg, mert ugye lehet, hogy valójában nem. Alien: Isolation Ebből máris leszűrhetjük azt, hogy a WYC-t nem a véletlen edte az LV-921-re, és a bolygó maga szintén a Zeta I Reticuliban lehet, a KG-348 közelében, hiszen a modul aligha tehetett meg nagy távolságot, révén csak sodródott az űrben. Szóval az is lehet, hogy az LV-921 a KG-348 egyik holdja. Sőt talán ez a legvalószínűbb. A játék a fejlesztők szerint sokkal több eszköztárral fogja várni a túléléni szándékozókat, illetve elég nagy szerepet kapnak a nagy, nyílt terek és a zárt terek közti különbségek. Persze ez felveti a kérdést, hogy mennyire lehet lakatlan az LV-921, illetve mennyi ideje lehet itt a xeno. Mert, ha a bolygó nem lakatlan - és a trailerek alapján nem az, van itt egy kolónia -, és a xeno már bevándorolt ide egy ideje, akkor lehet átestünk a koronázáson is.
-
Star Wars viccek
- Értékeld a filmet
850 évbe elég sok minden belefér. Ha addig meg nem eszi egy béka.- Értékeld a filmet
Nyilván nem, bár Yoda után nem tudom azt sem elképzelni, hogy Gorgu egész életében cuki pofával lesz megáldva. De nem is azt írtam, hogy Djarin nyomdokaiban fog járni az ortodox mando vallás útján. Eleve Djarin sem csak ennyiből áll. Ez meghatározza az ő karakterét, de van rengeteg más tulajdonsága, amit átadhat Grogunak. És ezek az értékeket meghatározzák majd az életét. Becsület, önmagához való hit, a szerettei becsülése és védelmezése, leleményesség, stb. Ehhez baromira nem kell sisak, sem a mando hitvallás. Azt meg ez a film is eléggé körbejárta, hogy attól, hogy a szülő valamilyen, a gyereknek nem kell ugyanolyannak lennie.- Videjó játékok
Magával a készítésével nincs gondom, mert mint mankó, szerintem nagyon jók. És szerintem csak ezt a funkciót szabadna ellátnia. Ha elakadsz, egy ilyen végigjátszás segíthet. Vagy például a gyűjthető cuccok kimaxolásában, amikor a készítők néha olyan helyekre dugnak el valamit, ahová épeszű ember be sem néz. Meg ilyenek, segítségnyújtás. A régi szép időkben a "végigjátszás" vagy "walktrough" csak ennyit jelentett, ez is volt a célja. Rám számíthatsz, ha bele lehet kötni, én bele fogok kötni. Amúgy értettem, mire gondoltál, de ezt a magas lasztit le kellett csapnom. Én is jobb szeretem a könnyedebb FPS-t, de az Alien-témának szerintem kifejezetten jól állt, hogy a xeno ilyen halálos volt. Jól hozta az Alien és az Alien3 vonalát. Plusz egy űrállomáson érthető is, hogy az ember nem szaladgál robbanófejes, acélmagvas lőszert köpködő impulzuskarabélyokkal. Csupán puha lőszerrel felvértezett eszközök vannak. De én még nehezítettem is volna, hogy ezek használata se legyen egyszerű: a sav okozhatott volna még instant halált, ha teszem azt, szétrobbantasz egy arctámadót és a sav lyukat mar az űrre néző falban. Hm... Szólott a Resident Evil rajongó. Mr. X? Nemesis? Tény, a RE-játékokban nem kell bujkálni, de azért a RE2 rendőrségi pályájána egy idő után már kerülgetni kell a zomboidokat, mert annyi lőszer nincs, mint ahány agyhalott városlakónak épp az RPD-n van dolga. És azért a RE7 is eléggé isolationos, főleg a legelején, amikor a Baker-család prominensebb tagjait kell kerülgetni észrevétlenül.- Értékeld a filmet
Én Rey-t bárki mellett el tudnám nézetgetni. Ja, hogy Groguról van szó... Viccet félretéve, szerintem hosszú élete ellenére a mandis szál sosem lesz mellékszál, hiszen itt kapja meg azokat az alapokat, amikre jövendőbeli életét felépítheti. Az, hogy itt most napokig képes volt életben maradni egy veszélyes világon - oké, nem csak rajta múlt, elvégre egy alkalommal megették, szóval akár rosszúl is végződhetett volna ez -, fontos lépés az önállósága felé. A viszony is változik közte és mando között, a szülő kezdi elengedni a gyerek kezét. Ez is fontos lesz a jövendőbeli élete során. Ez a film tulajdonképpen azt mutatja meg, hogyan kezd Grogu önállósodni. Ugyan már a The Mandalorianben is voltak önálló lépései, ott még voltak mankói: R5, Bo-Katan, IG-12. Itt már teljesen magára volt utalva. Nem volt egy droid, ami segített neki eljutni A-ból B-be, nem volt senki, akihez szaladhatott volna segítségért, nem volt egy exoskeletonja, ami áthidalta fizikai korlátjait. Itt már csak az esze, az Erő és a saját leleményessége volt.- Videjó játékok
A sógorom legalább akkora gamer, mint én, sőt talán még nagyobb is, hiszen neki a PS5 Pro mellett még Xbox Series X-e és Switch-e is van, meg PS4-ese, PS3-asa (ezeket már csak gyűjtői okokból szerezte be újra). De talán csak a Switch-et kapcsolja be néha, amióta megszületett a gyereke. Szóval sanszos, hogy a két gyerek lehet az oka. Ne sértődj meg, kérlek, meg értem az okát, de akárhányszor ilyet olvasok bárkitől, kinyílik a bicska a zsebembe. Bűntetném azt, aki játszás helyett csak végigjátszást néz. Másodkézből szerez élményt - mások élményét éli meg saját helyett -, lelövi maga előtt a sztori fordulatait, és még csak meg sem közelítheti a hangulat olyan fokú átélését és azt az élményt, amit a készítők át akartak adni. Megmondom kerek perec: ez szerintem a készítőkkel szembeni maximális tiszteletlenség. Rosszabb, mintha letöltenéd a játékot torrentről, mert ott legalább játszol vele. Ha nem is fizetsz nekik, annyira legalább becsülöd a munkájukat, hogy úgy élvezed, ahogy ők azt elképzelték. A pokolban remélem, külön bugyrot tartanak fenn azoknak, akik kamerásan néznek filmeket, a könyveknek csak a kivonatát olvassák el és végigjátszásokat néznek játékokból. Mivel teljesen más játék, így nem csoda. Gondolom a Silent Hill is nagyon más volt a Doomhoz képest. Két teljesen különböző dolog általában nagyon más egymáshoz képest. Én valahogy a fordítottja vagyok. Úgy értem, én sem vágom a centit a GTA 6 miatt, de egészen a San Andreasig nem nagyon voltam oda a programért. Én is játszottam a felsőnézetes első két résszel, de az annyira meh volt, hogy már a meh is csak meh volt. A GTA 3 nem volt rossz, de a néma főhős szokás szerint idegesített, ráadásul akkor még egy szót sem tudtam angolul, így sok küldetés még nehezebb is volt (mini-helikopteres, megvan? - ha jól emlékszem, a GTA 3-ban volt, nem a Vice City-ben). A Vice City-nek a hangulata bejött, abból a szemszögből máig az lenne a kedvencem, ha nem lenne grafikailag pokolian elavult. Aztán jött a San Andreas, és az baromira tetszett, a mai napig a legtöbbet végigjátszott GTA nálam. A GTA 4... Ja, volt olyan is. Hát... Végigjátszottam, de szerintem a leggyengébb eresztés a sorban. Technikai rémálom volt PC-n (erős gépem volt már akkor is, de úgy szaggatott rajta alacsonyabb beállítások mellett is, mintha diavetítés lenne - életemben nem kellett annyit grafikai beállításokkal játszanom, mint annál a játéknál). A román hülyegyerek főhős, meg a kelet-európai attitüdü pedig rettenetesen taszított. Annyira nem illett az egész vibe a New Yorkot idéző Liberty City-hez, hogy ihaj. A GTA 5 viszont megint bejött (minő véletlen, San Andreasban játszódik az is ), szintén többször végigjátszottam. Nekem nagyon tetszett. A GTA 6-ot pedig pont azért várom, mert visszatérünk a legjobb hangulatú városba, Vice City-be.- Videjó játékok
Amúgy kicsit olyan, mintha a videojáték ipar felébredt volna. Az elmúlt pár évben alig akadt max egy fél tucat játék, ami különösebben érdekelt volna, most viszont már egy elég combos listát tudok írni a következő hónapokban, évben, években megjelenő játékokból. Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2027. februás 12.) Tomb Raider: Catalyst (2027) Control Resonant (szeptember 24) Until Dawn 2 (2027) Silent Hill: Townfall (szeptember 24) Dune Awakens (szeptember 22) The Lost Wild (2027) Jurassic Park Sorvivor (2027/2028???) Marvel’s Wolverine (szeptember 15) ILL (2027) Resident Evil: Veronica (2027) Final Fantasy VII: Revelation (2027. Q1/Q2) Alien: Isolation 2 (2027/2028???) Star Wars: Galactic Racer (október 6) Star Wars: Zero Company (augusztus 27) Exodus (2027) Resonance: A Plague Tale Legacy (augusztus 27) The Expanse: Osiris Reborn (2027 Q1/Q2) Metro 2039 (2027 február) GTA 6 (november 19) The Witcher 4 (???) The Witcher 3: Songs of the Past DLC (2027) Cyberpunk 2/Project Orion (???)- Értékeld a filmet
Erről a két szakaszról hirtelen beugrott a Rebels, ahol maga Yoda is használta a világító bogarakat, hogy vezesse Ezrát!- Videjó játékok
Az Outbrake duót érzésem szerint kiváltotta a Resistance, de valóban, Alyssa Ashcroft miatt nem lenne rossz, ha készülne valamilyen játék. Mert az kicsit karcsú, hogy az Outbrake eseményeire van egy elég konkrét utalás a Resident Evil 3 remake-ben. Ha rossz irányba fordulsz, lemaradsz róla, illetve fel kell ismerned az eseményt, amiről beszél a rádión az ürge. Ennél konkrétabb, hogy Alyssa Ashcroft-tól lehet cikket olvasni a RE7-ben. Mondjuk ezt én nem szoktam számolni, ha Jill-ről van szó, mert bár valóban szerepel benne, csupán mellékszereplő, és még annak is csak középkategóriásan fontos, hiszen csupán csak Wesker verőembere. Ráadásul az idő nagy részében csuklyában és maszkban szaladgál, elnyomott tudattal, és még szőke is lett. Nekem végig az az érzésem, hogy az ott k*rvára nem Jill. Ami igaz is, "bizonyos szemszögből nézve". Mondjuk, azt azért hozzátenném, hogy bár tetszik Claire újradizájnolása, mert nekem baromira nem tetszett a RE2 remake Claire, ugyanakkor az egységesítésbe ez kicsit belegázol. Mintha recastolták volna a színésznőt. Elcseszték, de ha már így alakult, kitarthattak volna mellette. Oké, ilyen téren sosem volt valami egységes a széria. Elég csak megnézni, hogy a RE5-ben Chris egy kigyúrt, kerekfejű, közel 50-es fickó volt, a RE7-ben egy 40-es évei elején járó, szikár, keskeny arcú figura lett, aztán, miután senki sem volt képes azt a csávót Chrisszel azonosítani, a RE8-ra újra 50-es éveiben járó, kigyúrt, golyófejű csávó lett. (Kicsit olyan, mint szegény Bail Organa az Obi-Wan Kenobi -> Andor -> Rogue One vonalon).- Sorozatok
Igen, a Universe csúnyát bukott. Valóban valami hasonló volt ott is, csak ott a Battlestar Galactica sötét, depis, drámázósabb vonalát akarták megfogni, csak az a Stargate köntösben nem működött. Az emberek nem családi drámák és érzelmi kínlódások miatt ültek le az SG-1 vagy az Atlantis elé, hanem a könnyed kalandozás, a felfedezés, az akciók, a sci-fi és a mitológa fura, sokszor felületes, de mindenképpen szórakoztató keveréke miatt. Az SGU ebből semmit sem kínált, helyett részeken át nézhettük, hogy a sánta, lassan az 50-es éveibe lévő ezredes, aki gyereket csinált a huszonéves hadnagynőnek, azon nyihog, hogy az asszony 14 galaxissal arrébb el akarja hagyni. Vagy, hogy a kissé elhízott kocka csávó verseng a szépfiú, kigyúrt katonagyerekkel szemben a hajó szépe szívéért, aki legalább olyan sablonos volt, mint a két említett versenyző. A második évad már próbált javatani, és talán a harmadik már igazi Stargate lett volna*, de hát pech. Az első évad során szinte mindenkit elvesztettek. Én azzal, hogy a második évad feléig bírtam, már kitartónak számítok. *A 3. évad egyik elképzelés szerint azzal nyitott volna, hogy a második szezon zárását követően, egy 3 éves (vagy akár 1000 éves) időugrás után a Föld féregjáratot nyitott volna a Destiny-re, és hozzák a hírt, hogy Atlantis hazaérkeztével odahaza minden megválgozott, nyilvánosságra került a Csillagkapu Program, az idegenek, változik a Tejútrendszer, stb. És jött az új legénység a Destiny-re. Jöttek volna új szereplők, néhány régit hazaküldtek volna, stb.- Értékeld a filmet
Ez tetszik. És mivel ezekben az egyedül töltött napokban például meditálni is elkezdett, könnyen lehet, hogy szépen felerősödött a kapcsolata az Erővel.- Videjó játékok
Szintén, bár én a CODE: Veronicáért annyira nem voltam oda, de kíváncsian várom, milyen lesz az új változat. Eleve, a klasszikus RE-játékokkal a legnagyobb bajom az irányítás volt, nagyon utáltam ezt a fix kamerás külső nézetet, meg azt, hogy csak állva lehetett lőni. Talán ezért is vagyok azon kevesek között, aki a RE6-ot is szerette, mert abban volt először teljes a TPS élmény, vagyis nem csak a karakter háta mögött volt a kamera, de mozgás közben is tudott lőni. És hála az égnek, a remake-ek is ezt a vonalat követik, így a RE2, 3 és 4 is sokkal élvezetesebb számomra. Igen, nekem a RE3 remake is tetszik. Sőt, jobban, mint a RE2, ami bár jó lett, két okból is nagyon haragszom. 1. Rettenetesen elszúrták Claire dizájnját, amivel úgy néz ki, a Capcom is egyetért - gondolom kaptak némi visszajelzést ezzel kapcsolatban -, mert most megint új külsőt kapott a Code Veronikához, ami jobban hasonlít az animációs filmekbeli mivoltára. 2. K*rvára megúszós. Anno az A és B scenario adott ki egy folyamatos, összeillő sztorit. A remake-ben az A és B scenario csak annyi, hogy ugyanazt a sztorit játszhatod végig minimális változtatásokkal Leonnal és Clairrel, ráadásul azoknak a változtatásoknak hála, a két szál kizárja egymást (pl.: Leon esetében Mr. X-et a zsaru öli meg a játék végén, Clair esetében a kopaszt a mutálódott Birkin öli meg a játék közepén... Most akkor melyik az igazi halála Mr. X-nek?). Viszont én remélem, hogy ha Zero és az eredeti Resident Evil is elkészül, akkor egységesítik Rebecca karakterét, mert az eredeti játékokban jellemileg mintha két különböző egyén lenne, két különböző élettel - sajnos itt beütött, hogy a prequelként működő Zero később készült, így a RE1-ben Rebecca láthatóan úgy van megírva, mint aki semmit sem élt át a Zero sztoijából - na, ez kijavíthatnák. Plusz nem hagyják parlagon a RE5-6-ot sem. És az isten szerelmére, készítsenek már egy új számozott Resident Evilt, amiben újra Jill a főszereplő. Ahhoz képest, hogy ő az egyik, az egész franchise-t megalapozó négy főhős egyike, alig kap szerepet. Claire ugyan szintén csak három játékban volt benne, de ő legalább majdnem állandó szereplője az animációs filmeknek. Jill azokból is csak egybnen szerepelt. - Értékeld a filmet