Dzséjt
Admin
-
Csatlakozott:
-
Utolsó látogatás:
-
Jelenleg:
A főoldalt nézi
Dzséjt összes hozzászólása
-
Videjó játékok
Akkor nem tudom, számodra mit jelent a változatosság, mert ez a legtöbb, amit egy FPS-ből, egy játékból ki lehet hozni. Azt meg megnézném, hogy egy CoD-t, egy A:CM-et, egy Crysis 3-at, stb, hogyan viszel végig csak késsel, vagy jársz be ezeken komplett hatalmas területeket, járművel, kiterjed a feladatod a vadászattól az orvgyilkosságon át a kémkedésig, és tök szabadon akár csak a magad szakállára is ténykedhetsz. Ez nyilván benne van a csőben szaladgálós, még járművet sem tartalmazó CoD-ban, biztos kivitelezhető a Battlefieldben (emlékszem is, hemzsegnek benne az állatok, és tök nyugisan el lehet menni felfedező túrára anélkül, hogy bárki is rád lőne, de tényleg...). Hülyeségeket azért ne írjunk már le... Ez az időre kalózgyilkolás meg nem tudom még mindig, honnan jön, kétszer játszottam már ki 100%-ra a játékot, apám háromszor, de egyikünk sem futott bele ilyen küldetésbe. A főszálhoz köthető legtöbb küldetés is ugyanilyen szabadon kivitelezhető, de nyilván, egy sztoriszál elmeséléséhez kellenek a kötöttségek is. Ez alól még a legszabadabb RPG-k sem kivételek (már persze, ha nincs egyáltalán sztorija, mint sok MMO-nak).
-
Videjó játékok
Milyen valósághűség? Mondj egy valósághű FPS-t. Sőt, mondj egyetlen élethű játékot. Arról nem beszélve, hogy minden ilyen "frusztráló" küldetés kihagyható a gyakorló szakasz befejeztével (ugyan akkor lassabban fog fejlődni a főhős, de nem lesz akkora nagy tragédia, hogy kivitelezhetetlen legyen a játék). Mazochista hülye, akinek nem tetszik, mégis csinálja őket és még szidja is. Már akit frusztrál, mert én például a késes küldetéseken is jól szórakoztam, ahogy mindig más és más módon nyírtam ki a csávókat. Néha az egész bagázst késsel nyírtam ki, hátulról becserékszve őket. Néha kocsival gázoltam el a védőket, máskor távcsöves puskával aprítottam, de olyanra is rávetemedtem a móka kedvéért, hogy rájuk gyújtottam a szigetet, amin álltak. Ilyenkor persze óvatosnak kell lenni, hogy a főmuki ne égjen el idő előtt, de ez csak fokozza az izgalmakat. A bázisok felszabadítása is ilyen, ott néha azzal intéztem el őket, hogy odacsaltam pl. egy medvét (már ha éppen nem volt a ketrecbe zárva valami), vagy körbeaknáztam a kijáratokat, aztán elkezdtem aknavetővel lőni rájuk. Vicces is volt, amikor mindenki rászaladt az instant aknamezőkre. De még az őrtornyok megszállását is fel tudtam dobni, amikor ráleltem a sárkányrepülőkre, hát még amikor megkaptam a mókusruhát is. Sárkányrepülővel fölmész jó magasra, aztán begyorsulsz, elengeded, jöhet egy kis szabadesés, aztán mókusszárnyak nyitása és zuggy, landolás a torony tetején. Már csak az, mire ez összejött, rengeteg játékóra volt és csak ezzel szórakoztam. Ami meg az állatvadászatot illeti, nos, ha shotival mész kocára, az tényleg egyhangú. De ha lángszóróval mész cápára, az már poén. Vagy molotov koktéllal vadászol tigrisre, quaddal kergeted be a vaddisznócsordát az óceánba, késsel mész komodói sárkányra, géppuskával papagályra, ezek az igazi mókák. Idiótább dolgokat tudtam kitalálni a saját szórakoztatásomra, mint amiket a fejlesztők tettek elém kihívás címén. Lőjek le leopárdot nyíllal? Ugyan, csald be a leopárdokat az ellenség bázisára, és üss egy legyet két golyóval... Vagy fordítva. Szóval, miféle egyhangúságról van szó? Semmi korlátod nincsen a gyakorló pálya után, a küldetések elintézésének módját csak és kizárólag a te fantáziád határolja be. Ha ezek után neked egyhangú, akkor az csak egyvalamit jelent: nem túl dús a fantáziád.
-
Videjó játékok
Ilyen feladat mondjuk pont nincsen, és aki béna (), azt naná, hogy egyből kiszúrják. Érdekes, engem sosem szúrtak ki, amíg nem szúrtam el valamit. Frenkie, mondtam, hogy az első egy-két óra a gyakorló pályának felel meg. Naná, hogy akkor mindent kiír (lehet később is, de addigra már megszoktam). Aztán ki is hagyhatod ezeket a mellékküldetéseket. (A doki meg a sztori része, az az első főküldetés.) Én őszintén szólva örülök, hogy így telipakolják az FPS-eket RPG elemekkel. Legalább nem olyan unalmasak, mint a csőben szaladgálás egy alibisztori közben. Itt van tartalom, játék, és nem négy óra alatt lehet letudni. Szóval pont, hogy így bonyolultabb, és amit ti akartok, az felelne meg az egyszerű, buta emberek igényeinek.
-
A Walt Disney megvette a Lucasfilmet!
Egyrészt, hol nem lát semmit abból Lucas, ha részvényeket kap? Tudod mi az a részvény? Ha jól megy a szekér, abból még nagyobb a haszna, mintha kp-ban kapta volna meg. Ami meg a jótékonyságra fordított összeget illeti, hát kérem, ezt lehet úgy is nézni, hogy azt nem a saját zsebe kárára csinálta, ami szintén haszon. Arról nem beszélve, hogy nem csak anyagi haszon létezik. Szóval ez a "nála nem oszt, nem szoroz" nettó hülyeség. Ha így lenne, akkor akár ingyen is átadhatta volna az egész cuccot az első útba esőnek. Összességében meg mit kellene nézni? Nehogy már összevessek egy animációs céget egy játékkiadóval. Közük nincs egymáshoz. Nem ugyanaz, más szabályok illenek rá. A TCW is valószínűleg ezért nem kapott több esélyt, mert míg a 1313 egy váz, addig a sorozat egy futó, jogokhoz kötött termék. És ezeket a fontos dolgokat nem ismerjük, pedig mindent befolyásolnak. Nem tudjuk például, hogy a Warner hogyan reagált arra, hogy a konkurencia tulajdonába került a TCW, aminek vetítési jogai viszont - feltehetően előre meghatározott ideig - náluk vannak. Könnyen lehet, hogy ők azok, akik nem mentek bele, hogy a konkurencia vetítse azt, ami technikailag az övék, ők is adtak bele pénzt, szerződésük van rá. (Hasonló a helyzet az ep1-6 mozifilmekkel, melyek 2020-ig a Foxnál vannak, és nekik biza nem tetszett, hogy csak 18%-ot kapnának a 3D vetítések után). Ezekről és még sok másról nem tudni, hogy egyértelmű állást lehessen foglalni.És ezt észben kéne tartani. Kapzsiság, és mert megtehetik. Ezt ugyanazért csinálják így, amiért a nagy franchise-okba adnak hatvan misit és csinálnak belőlük jó nagy trágyát (lásd: Aliens vs Predator filmek...).
-
SW legends videojátékok
Bocs, de ez hatalmas nagy tévedés. Eme játékszériák (fejlesztő/kiadó): Mass Effect (Bioware/EA), Halo (Bungie/Microsooft), Gears of War (Epic/Microsoft), Assassin's Creed (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Battlefield (EA Digital Illusions CE/EA), csak amik most kapásból eszembe jutottak és egy méretes franchise áll mögöttük. És nincs mögöttük könyves vagy filmes támogatás, mint a Star Wars, Aliens, Star Trek vagy Gyűrűk Ura játékok esetében. Mégis könyvek, figurák, táblajátékok, folytatások, szobrok, képregények, animációs filmek, sőt, élőszereplős filmek/sorozatok jelennek meg hozzájuk. Az a szellem, hogy kész a játék és csá, már tíz éve kiment a divatból. Szóval ez a " Egyik videójátékos cég sem[...] fogja venni a fáradságot, amire a LucasArt és a Lucasfilm vette, hogy pl a Force Unleashed projectje kapcsán nem csak a játékot fejlesztették, hanem írtak regény változatot is, adtak ki artbook-ot, "Making of" könyvet is stb" Manapság már a többi kiadó is brandokat épít, a fejlesztők már eleve trilógiákban gondolkodnak minimum. A sztorik kitalálója pedig egy valag egyéb történetet írnak még meg. És nem úgy, mint az említett TFU-nál, hogy a regény, a képregény és a játék is ugyanazt meséli el. A Mass Effectnél például mindegyik regény és képregény a játékoktól önálló alkotás, mely bővíti az univerzumot, nem elmeséli kicsit másképpen, amit már úgyis tudtunk. Azt meg tegyük hozzá, hogy a fejlesztések jogait fogják kiadni, nem a Star Wars, Indiana Jones vagy Monkey Island jogokat. Szóval a franchise életben tartása a Disney feladata lesz, nem a fejlesztő cégeké. Ami természetesen csak jó játékok esetén lehetséges, ez a felelősség nyugszik majd a fejlesztők vállán (és ezt a felelősséget 1999-2002 és 2008-2013 a LucasArts pont lecsokizta). És azért bőven vannak jól adaptált játékok is: a Gyűrűk Urából is sült el jól, a Star Trek esetében rengeteg van, ott vannak a Batman: Akrham játékok, az Aliens vs Predator játékok (sőt, én még az Aliens: Colonial Marinest is ide sorolom, mivel én élveztem, de a világ többi fele a másik táborba teszi ), a Doctor Who játékok is szórakoztatóak, a Ghostbusters: The Video Game zseniális folytatása a két mozifilmnek, de remek játék a Back to The Future és a Jurassic Park is. Most így ezek jutottak eszembe.
-
Szavazás - az ötödik évad legjobbjai
Lényegében olyan, mint egy normál fórum nap, csak a normál napokkal ellentétben többen nyüzsgünk, a topic valóságos chat ablakká válik. Illetve van egy műsorvezető, ez idén Ody lesz, aki szépen, lassan teszi ki az eredményeket. Ezt azonban megelőzi nem csekély találgatás, majd némi kibeszélés. Szóval egy laza négy óra alatt kitermelünk százegynéhány hozzászólást, és lazán kitárgyaljuk az aktuális évad legfontosabb elemeit. Tipikus kocsmai dumaparti, leszámítva, hogy itt a kocsma virtuális, és a sört magadnak kell biztosítani.
-
A Walt Disney megvette a Lucasfilmet!
Miért, a LucasArts nem rúgott ki embereket? Mintha írtam is volna, hogy csapatainak harmadát rúgta ki a francba. Fejlesztői részlegeket szüntetett meg! Ez emberek kirúgásával járt. Az meg nem igaz, hogy a LucasArtsnak lett volna dolga, ha a Disney megcélozza a játékpiacot, hiszen éppen leírtam: már NEM fejlesztettek semmit, 2005 óta MÁSOK csinálták a játékaikat. A 1313 lehetett volna egy visszatérés, de az is csak parasztvakítás volt. Kiadóra meg nincs szüksége a Disney-nek, amikor ők maguk a kiadók. Az a baj ezzel, hogy nem Lucas volt már mindennek az irányítója. Minden leányvállalatot egy igazgatótanács irányít, amit meg az igazgató irányít, az hozza meg a végső döntést. Ugyan Lucas a feje fölött áll, de nem szól bele a napi döntésekbe. Se a hetiekbe, se a haviakba. Valószínűleg csak a terveket látta, a féléves értékeléseket, vagy negyedéveseket, stb, de összességében, Lucas "csak" a hajó tulajdonosa volt, nem a kapitánya. Plusz, veszteségesek valószínűleg nem voltak, csak már nem voltak eléggé nyereségesek. Legjobb tippem szerint a LucasArts is max nulla körül jöhetett ki évek óta (illetve, mivel a válság alatt majdnem bezárt, valószínűleg volt pár veszteséges éve). És hát lehet, hogy ezek a háttérbeli érdekes dolgok (amiket mi sosem fogunk megismerni, sajnos) vezettek oda, hogy eladta az egészet. Ő ezzel megint egy brilliánsat húzott, hiszen nulszaldós vagy veszteséges cégektől szabadult meg úgy, hogy igen komoly összeget kapott érte, és nem neki kell a bezárásokkal foglalkoznia. Nem neki kell a papírokkal foglalkozni, a barátait kirúgni, stb. Nekem is ez jutott eszembe. A romos viskót el kell dózerolni, mielőtt ráépül a kacsalábon forgó kastély. Az más kérdés, hogy milyen lesz majd az a kastély, de ezt egyelőre csak a tervező és a kivitelező tudná megmondani, de ők meg nem letyipetyiznek. Minden esetre, szerintem a LucasArts bezárásának eredményét viszonylag hamar látni fogjuk. Konzolgeneráció váltás van, jönnek a nagy game show-k, ha a Disney akar valamit, ez az év ideális lenne rá. Az a jó a videó játék iparban, hogy gyors.
- Sorozatok
-
A Walt Disney megvette a Lucasfilmet!
Ez lehet azért van, mert nem ebben a cikkben van? Hanem ebben: http://www.onlysp.com/2013/04/03/lucasfilm-source-says-1313-may-not-be-cancelled-more-star-wars-games-to-come/ Bár ha el is kaszálják, még mindig ott vagyunk, hogy technikailag egy semmit kaszálnak el. Mert a 1313 még mindig ez, egy üres váz. Amiről ráadásul pár napja azt találta nyilatkozni egy "jól értesült belsős," hogy annyira bajban van a 1313, hogy voltaképpen nem is Star Wars játéknak indult, csak mivel nem tudtak vele mit kezdeni, az Underworld meg éppen befulladt, így ráaggatták erre a Star Wars címet, hogy majd a brand eladja.
-
A Walt Disney megvette a Lucasfilmet!
Bocs, de ez gyerekes gyökérség. Senki se írta, hogy most aztán járjunk örömtáncot. De azért ne legyünk már olyan eszetlenek, hogy bezárnak valamit és a halálát kívánjuk annak, aki jogosan hozta meg ezt a döntést. Tessék szépen felfogni és elfogadni, hogy a Disney egy cég, nem jótékonysági intézmény, úgyhogy üzleti alapon, nem nosztalgia és hagyománytisztelet alapján dönt. A LucasArts nekik felesleges volt abban a formában, amiben évek óta volt. Kiadóként üzemelt, ráadásul akképpen sem remekelt. A Disney maga is kiadó és pár fokkal jobban csinálja. Sőt, nekik működő fejlesztő águk is van. Higgyétek el, ha a LucasArts még mindig az a híres-neves fejlesztőcsapat lenne, ami annak idején volt, máig működne. Nem az volt, öt éve lassan, hogy halálán van, hát hol volt öt éve a Disney? Arról meg szó sincs, hogy ezután nem lesznek Star Wars (vagy a többi címük, mint a Monkey Island, vagy az Indiana Jones, utóbbi már tíz éve nem készült játékban a legos inkarnáción kívül, amit feltehetnek a polcra "ez is minek kellett?" címkével) játékok. Hiszen pont erről szól a cikk, hogy a LucasArts átalakul licenceléssel foglalkozó társulattá (ami technikailag már rég így van), és kiadják a játékokat más fejlesztőknek. Így a Disney nyer, mert kevés kockázattal hozhat nagy hasznot, a játékosok is nyernek, mert nem egy olyan cég fejleszti a játékokat, ami 2005 (Republic Commando) óta nem tudott önálló alkotást felmutatni. És a fejlesztők is jól járnak, elvégre egy nagy címet kapnak a kezük alá egy hatalmas kiadó pénztárcájával. Ugyanúgy és ugyanabban a formában fognak megjelenni a Star Warsok és a többiek, mint eddig. Legfeljebb nem a LucasArts logója lesz az elején, de én még abban sem lennék biztos. Szóval akkor most azon duzzogunk, hogy bezártak egy szakmailag és anyagilag is elértéktelenedett céget? Nem kell örömködni, de azért ne hisztizzünk már úgy, mintha valami nagy dolgot vettek volna el. Vagy mint ha valami hű de nagy változás legyen ezután. Bár ha leállnak a legokkal és nem lesz több Star Wars Kinect című förtelem, vagy Force Unleashed című túlkapás, hanem visszatérnek a gyökerekhez, ami anno naggyá tette a céget, azt elkönyvelhetjük nagy változásnak, csak azért meg nem értem, minek a sírás-rívás. Pláne, hogy a LucasArts ezt az évet valószínűleg amúgy sem élte volna már túl (csak nézzétek vissza, hogy zuhant a kiadott játékok száma, tavaly már csak kettőt hoztak ki, az Angry Birds Star Warsot és a Star Wars Kinectet. Ez a két cím valóban felér egy X-Wing Alliance-hoz vagy egy Jedi Knight-hoz. Idén meg volt a 1313, aminek történetét leírtam (fix, hogy idén nem jelent volna meg). Szóval, azért ez is beszédes: 2009-ben még hét játékot dobtak ki különböző platformokra (a minőségüket most hanyagoljuk, mert az többnyire a banthapudut banthapudu jelige szellemében jellemezhető), 2010-ben semmit, 2011-2012-ben két játék, idén meg van egy kisebb botrányuk. Most jobb lenne azt olvasni, hogy a LucasArts csődbe ment, és kiárusítják a Star Wars és egyéb játékaik licencét? Aztán majd veszik a noname fejlesztők, mint a cukorkát. (Hasonló eset állt fenn év elején a THQ-val.) Most legalább egy anyagilag biztos lábakon álló cégnél maradtak a jogok, és biztos nem valami noname cégnek fogják kiadni a licenceket. Szóval szerintem ezt a "bezárták a LucasArtsot" hírt érdemesebb elkönyvelni egy sajnálatos, de elkerülhetetlen esetként, egy borzalmas folyamat végeredményeként. Aztán reménykedjünk, hogy a Disney égisze alatt nem térnek vissza a '99-2002-es évek, illetve a 2008-2013-as évek, amikor a LucasArts egyet jelentett a béna játékokkal. Mert ha ezután is Star Wars Kinectek, Legok és béna TCW inkarnációk jelennek meg, na, akkor nem vagyunk kisegítve a vízből. De ha a Knights of the Old Republichoz, az X-Wing Allience-hoz, a Jedi Knight II: Jedi Outcasthoz vagy a Republic Commandohoz hasonló nívós címek jelennek meg (isten adná, ezek folytatásai), akkor én egy percig sem fogom siratni a LucasArtsot, ami évek alatt hagyta ledegradálódni a Star Wars címet. Én sem tudok többet, mint amennyit Bomarr mondott szombaton (mondjuk ha jól emlékszem, te akkor még nem értél oda). Azt sem tudom, hogy ez a dolog érint-e olyan nagy cégeket, mint a WETA vagy az ILM (amúgy vannak más animációs cégek is szerte a világon, csak ennek a kettőnek a legjobb a PR-ja, azért hallani róluk, de ott van például az ADI, ami az Alien3 óta készít effekteket az Alien filmekhez). És a lényeg valami olyasmi, hogy elmaradnak a kifizetések, ők legyártják a spec. effekteket, a stúdiók meg késve fizetnek. Valami ilyesmi, de Bomarr erről többet tud, én még lusta voltam utána olvasni.
-
A Walt Disney megvette a Lucasfilmet!
A LucasArts elkaszálásánál az a meglepő, hogy eddig húzta. Rég volt már dicső fejlesztő fénykora, az utolsó maradéktalanul sikert aratott játéka a Jedi Knight 2: Jedi Outcast volt 2002-ben. Kiadóként sem remekelt, és egy jó ideje már licencelte a motorokat, vagy alapból kiadta a játékot más fejlesztőknek. Lásd az említett JK2, amit a Raven Software fejlesztett, az Empire at War, amit a Petroglyph Games, a Force Unleashed, amit közösen csinált a Krome Studiossal, az n-Space-szel, az Universomoval és az Aspyr Mediával. Még a Lego Star Wars szériát sem ők gyártották, hanem több stúdió (a Traveller's Tales, a Griptonite Games, az Aspyr Media, és a Giant Interactive Entertainment), vagy éppen a The Old Republic, amit meg a Bioware futtat, és ekkor már kiadóként sem volt önálló a LucasArts, hiszen ott volt mellettük az EA (de említhetném az elődjét, a Star Wars Galaxest, amit meg a Sony Online Entertainment dobott össze). Arról nem beszélve, hogy Jim Ward távozása óta erősen romlott a LucasArts nívója, Howard Roffman, Darrell Rodriguez, Jerry Bowerman és Paul Meegan csak a szögeket verdesték bele a koporsóba. Ezt mi sem bizonyítja jobban, hogy 2010-ben az egyik legnagyobb ágyújuk, Haden Blackman lelépett. A helyére felvették Clint Hocking az Ubisofttól, két évvel később szintén nagyon sebesen távozott. Ráadásul 2010 szeptemberében a LucasArts dolgozóinak harmadát kirúgták. Ehhez tegyük még hozzá a 1313 körüli érdekes szitut (idén kéne kiadni, de se kész játék, se sztori, se koncepció), amit a LucasArts már évek óta dagaszt, és máris láthatjuk, hogy a valaha igen szép napokat megélt fejlesztő és kiadó csapatnak már 2008-ban le kellett volna húzni a rolót (amúgy volt is róla szó, hogy a válságot nem fogják túlélni, de a Lego Star Warsok kihúzták őket a csávából). 2012-ben aztán még Meegan is elhagyta a fedélzetet, Kevin Parker és Gio Corsi vette át a stafétabotot, de ők már láthatóan csak azért voltak ott, hogy valaki bezárja a boltot. A LucasArts bezárása tehát már augusztusban látszódott (pletykáltak is róla, és akkor ugye még nem volt a Disney-jé). Szóval technikailag megszüntetnek valamit, ami évek óta szinte semmit sem csinált és már 2008 óta dögrováson van. Ilyen kiadóra a Disney-nek nincs szüksége, az fix. Ezt ők is tudják csinálni, csak jobban. Mint ahogy csinálják is, egyszerűen kiadják licencbe a Star Wars és egyéb címeket (ahogy a LucasArts) és majd ők kiadják (ahogy a LucasArts). Amúgy már csicseregnek a "jól értesült névtelen illetékesek," hogy a 1313 még mindig nem kapott kaszát, csak átkerül egy új fejlesztő csapathoz. Amúgy puszta találgatás részemről, de a dolgokat innét távolról nézve megeshet, hogy Lucas nem véletlen időzített. A Lucasfilm és a LucasArts technikailag nem sok hasznot hozott, de legalább vitte a pénzt, a boltot az ILM tartotta el, de ahogy a múltkor Bomarr is mondta, a vizuális effekteket gyártó cégeknek manapság baromi rosszul megy (mondjuk nem tudom, hogy ebben mennyire érintett az ILM). Meg még talán a Skywalker Soundnak ment jól. Szóval lehetséges, hogy Lucas újra remek üzleti érzékről téve tanúbizonyságot időben megszabadult lassan elpusztuló cégeitől, és zsebre vágott még egy utolsó nagy összeget (bár van egy olyan sanda gyanúm, hogy a szerzői jogok, mint a Star Wars szellemi atyja, még mindig csengetik neki az "aprót")? Azért így kényelmesebb, mintha neki kéne lehúzni a rolót és szélnek ereszteni mindenkit.
- Sorozatok
- Sorozatok
-
A TCW kronológiai sorrendje
Azért nincs róla szó, mert így vannak megcsinálva a részek. Most akkor az ep4 előbb játszódik, mert abban nincs szó az ep1 eseményeiről? De a mozifilm eseményeiről sincs szó az Ambushban, akkor mégis hogyan játszódhat az később? Hát nem előbb kéne akkor lennie, hiszen a huttok mégis csak jelentősebb banda, mint az egyetlen bolygót uraló toydarik. Ez elég gyenge érv, hogy Y azért jön előbb X-nél, mert Y-ban nem volt szó X-ről. Az egész sorozatban baromi ritka, hogy visszautalnak korábbi sztorikra. Miért? Mert mindenféle koncepció és összefüggés nélkül gyártották az első két és fél évadot, utána meg már nem sikerült teljesen (egyáltalán nem) átállniuk a high concept mesélési stílusra. Így eshetett meg, hogy Krell vígan lemészárolja a klónokat, köztük Waxert, majd egy résszel később minden klón, köztük Waxer puszipajtása, Boil, fütyürészve mennek hadba a Jedik oldalán, egy szót sem szólva Krellről. Pedig azért szerintem elég bizalommegrendítő eseménysorról szólt az az umbarai csata. És innét nézve az Umbara sztori még nálad is előbb van a Kidnapped-sztorivonalhoz képest. Ilyen téren nonszensz sorrendet meghatározni, mivel összefüggés ezen a szinten nincs sok az egyes epizódok/sztoriszálak között, a legtöbb esetben kereken nulla a kapcsolódási pont. Merthogy a TCW még akkor is antológia módjára mesél, amikor már - és ezt nem Leland, hanem Filoni mondta, tehát tökéletesen értelmetlen Lelandra hivatkozni, amikor a 3x10-től induló, kezdetektől fogva hivatalos sorrendjét abajgatod meg (kivétel persze a Revival) - időrendben adták a részeket. Hibás koncepció, ennyi.
-
Egyéb fontos
Kellemes húsvéti ünnepeket. Csak aztán óvatosan a tojásokkal.
-
A TCW kronológiai sorrendje
Finoman fogalmazva... Ennek a listának se füle, se farka, értelmetlenebb (és most én is finoman fogalmaztam ), mint a hivatalos. Eleve ott borul az egész, hogy a CW bele van sorolva, ami csak az elejétől a végééig ellentétben áll mindennel, ami a TCW-ben van. A magyarázatok is elég gyenge lábakon állnak, ráadásul úgy működik, hogy ami nem tetszett, azt lényegében figyelmen kívül lehet hagyni.
-
EPVII spoileres topic
Donát, Donát, Donát, de ha később tényleg szerződtetik, akkor téged teszünk felelősség.
-
Sorozatok
Nagyon jó volt a mai DW. Bomarr leírt mindent, ami nekem tetszett, és ha nálam még nem is az évad legjobbja (a 7x05 és a 01 azért jobban tetszett), mindenképpen erős rész volt. Különösen a vége fordulat lepett meg, nem számítottam rá ilyen hamar. Vagy a közeljövőben. Vagy ennek a Doktornak az életében még.
-
Fórumtali
No, én is hazaértem végül, remek tali volt. Még sok ilyet!
-
Videjó játékok
Nagyjából ezért. Meg mert így könnyebb megkülönböztetni a Treyarch CoD-jától.
-
Videjó játékok
Aligha foglalkozhat Ghost-tal, mert állítólag a jövőben fog játszódni. Olvasd el a Frenkie linkelte cikket. Riddick: bár tényleg nem kapcsolódik az új Bio a másik kettőhöz, játszd végig nyugodtan azokat is, mert remek játékok. Legalábbis az első biztos, a másodikkal nem játszottam, de rosszat még nem hallottam róla, az első után meg naná, hogy jó lehet. Ha letudom az ME maratont, utána azt akarom elővenni, a Bioshock 1-2 már amúgy is meg lett véve egy ideje, ideje lenne felavatni őket (az egyet anno törten játszottam, a kettőt meg pont azért nem kezdtem el, mert meg akartam venni... csak karácsony óta erre sem jutott még időm).
-
Videjó játékok
Na de noname Jani pont azt mondja, hogy nem MW4 lesz, hanem Ghosts.
-
Videjó játékok
Persze, hogy mindenki MW4 címen hivatkozik a következő Infinity Ward CoD-ra, de attól az még nem lesz MW4 (ahogy a Black Ops előtt mindenki World at War 2-ként hívta a BO-t). Nincs még csak bejelentve se a játék, szóval kár MW4-ként kezelni. Majd ha nem csak egy "nevét eltitkolni akaró, csak noname lapoknak beszélő jól értesült forrás" a forrás, hanem az Activision vagy az Infinity Ward mondja, hogy Modern Warfare 4 lesz, akkor lesz Modern Warfare 4. Márpedig az IW az MW3 idején azt nyilatkozta, hogy nem lesz több Modern Warfare. Ezt a Ghosts cím megerősíteni látszik. Ezen a címen pedig még senki illetékes sem nyilatkozott róla, csak a cikkek írói nevezik így. Azért ez nagy különbség.
-
Sorozatok
Castle 5x17: annak idején a Castle sorozat főleg abból építkezett, hogy ismert krimi és egyéb műfajok sablonjaira épített rá gyilkossági ügyeket. Ez persze idővel kikopott, mérsékeltebb lett, de időről időre azért visszatér. Ezúttal a Kör és társait idézte meg az epizód remek érzékkel. Ezzel persze elő is került Rick írói énje, és jött a vadabbnál vadabb ötletekkel, míg Kate Scully ügynökösen realista nézeteivel hárította ezeket, megidézve az első két, két és fél évad hangulatát. Castle 5x18: pár résszel ezelőtt az Esponak írt epizód olyan unalmas volt, hogy elsőre végig sem bírtam nézni. Szerencsére ez a balsors elkerülte Ryant, nagyon jó kis történetet kerekítettek neki. Közben Castle és Kate sem maradt ki, bár egyértelműen háttérbe szorult Kevinhez képest, de azért kicsit rágódtak azon, miért is kántál Rick álmában egy bizonyos nevet, ami naná, hogy nem Kate. Sárkányok - A Hibbant sziget harcosai: azt mondjuk nem sikerült megfejtenem, hogyan sikerült (már megint) az eredetivel köszönő viszonyban sem álló, de még a sorozat témáját sem megközelítő címet adni ennek az aranyos kis animációs sorozatnak, de akinek anno tetszett az Így neveled a sárkányod, az nyugodtan nézze ezt is. Hablaty, Fogatlan, Astrid, Takonypóc, Pléhpofa, Bélhangos és a többiek mind visszatértek, hogy elmeséljék, milyen az élet Hibbant szigeten, ahol nem nyulakat vagy kacsákat, hanem sárkányokat tartanak háziállatként. Természetesen szinkronosan, mert akárcsak a film, ez is remek magyar szöveget és hangokat kapott (Astridét leszámítva mindenkinek ugyanaz a hangja, mint a moziban). Eddig három epizód ment le a magyar CN-en, amcsiban már közelítenek az évad végéhez.
-
Szavazás - az ötödik évad legjobbjai
Csinálja mindenki úgy, ahogy tetszik neki, és amennyi idő alatt úgy érzi, hogy elégedett lehet az eredménnyel. Csak a határidőre legyen meg.