Ugrás a kommentre
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Star Wars SAGA Fórum és Hírportál

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Videojátékok

Ajánlott hozzászólás

Hozzászólás ideje:

Bár a Celebrationön csak a Zero Company videójáték kap panelt, a többi stúdió is befog jelenteni különböző tartalmakat. Pénteken a Ubisoft fog az Outlaws következő DLC-jéről (A Pirate's Fortune) mondani egy pár szót, most pedig maga a Fortnite jelentette be, hogy szombaton, április 19-én az élő adás alatt fog megosztani valamit a nagyérdeművel.

 

 

Image

Szerkesztve: - Bence1997

Hozzászólás ideje:
7 perccel korábban, Ody Mandrell írta:

Darth Jar Jar. :D 

Cimbi tolni fogja, szereti a fortnite-ot, pedig elmúlt 50 már... :P 

Hozzászólás ideje:
3 perccel korábban, Ody Mandrell írta:

Én is elmúltam 50, és ennek megfelelően nem is tudom milyen játék ez. :D 

42 vagyok, de sosem szerettem a Fortnite-ot... xD 

 

Itt a trailer elemzés, magyarul. Vezethető starfighterek, mini Tatuin..stb

 

Hozzászólás ideje:

Mi köze annak, hogy ki hány éves ahhoz, hogy mit tud vagy nem tud a Fortnite, vagy mennyire szereti vagy nem szereti? :? Én sem csípem, amúgy se most, a 40 kapujában, de nyolc évvel ezelőtt, a megjelenésekor sem voltam oda érte, 32 éves koromban. A videójátékokat szeretem, nem az interaktív reklámfelületeket. :evil:

Hozzászólás ideje:

Itt a bővitett Fortnite x SW. Ezt a trailert megnéztem párszor, dúrván hangulatos! :) 

 

 

 

Szerkesztve: - Dzséjt

  • 1 hónappal később...
  • 5 hónappal később...
Hozzászólás ideje:

Egyesek a már régóta pletykált Total War Star Warst találgatják. Ma lesz egy Total War-os 25. évfordulós event...

Én mondjuk egy Jedi 3-as hivatalos bejelentésnek is örülnék, mondjuk a Game Awardson

Szerkesztve: - Yoda József

Hozzászólás ideje:
8 órával ezelőtt, Yoda József írta:

Egyesek a már régóta pletykált Total War Star Warst találgatják. Ma lesz egy Total War-os 25. évfordulós event...

Most volt az event és ott beteaselték, hogy a Game Awardon bejelentik a következő Total Wart. Szóval 1 hét múlva kiderül, igaz-e a pletyka.

“This title will be Total War’s next major release and represents one of the most ambitious projects in the franchise’s history, marking the beginning of an exciting new era,” Creative Assembly said. “We hope to see you there.”

Amúgy egy Jedi 3 bejelentés nem lenne rossz, ugyanakkor én a Game Awardson a Zero Company játékról is szeretnék többet megtudni, mondjuk azt, hogy jövőre mikor is számolhatunk a játékkal.

Szerkesztve: - Bence1997

Hozzászólás ideje:

Húha, egy mai grafikával készül Pod Race játék szerintem k*rva ütős lenne. Már a '99-es Star Wars: Episode I Racer is ütős volt a maga idejében, de ma... Az Outlaws-ban is imádok száguldozni, szóval, ha ezt egy sugárhajtóműves versenyfogattal tehetném meg, hujjujujjj!

2025. 12. 07. - 10:28, Yoda József írta:

Lehet, hogy a Kotor remake-ről lesz szó? smile

Bár mostanában/idén e felől nem sokat hallottam (a Jurassic Park: Survivorről többet hallottam és láttam az elmúlt hónapokban), de az alapján a KotOR még egy darabig nem fog hallatni magáról. Röviden (nagyjából a szokásos): a Saber nincs a helyzet magaslatán, ráadásul egy másik, saját játékuk sokkal jobban foglalkoztatja őket (amivel szintén komoly gondok vannak), emellett a Lucasfilm szöszölős jóváhagyási rendszere még inkább nehezíti a munkát. Minden stúdió hatalmas lemaradásban van, mert a Lucasfilmre és/vagy a Saberre kell várni.

Hozzászólás ideje:

A The Game Awardson leplezték le a Star Wars: Fate of the Old Republic-ot, ami egy egyjátékos, sztori központú RPG lesz attól a Casey Husdontől, aki anno elhozta nekünk a Mass Effect Trilogy-t és a Star Wars: Knights of the Old Republic-ot még azokban az időkben, amikor a Bioware neve egyet jelentett a minőségi RPG-kel. A játékot az Arcanaut Studios készíti.

A játék topikja is elkészült, szóval máris elkezdhetünk diskurálni róla.

És egy másik Star Wars játék is debütált, a fent már pletykált versenyzős alkotás. Bár nem fogatversenyekről lesz szó, a Star Wars: Galactic Racer egyértelműen a '99-es Racer örököse. Sugárhajtású gépek, elképesztő sebesség, mindez olyan bolygókon, mint a Jakku.

Ennek a topikja itten található.

Szerkesztve: - Dzséjt

Hozzászólás ideje:

Akárcsak a filmek esetében, annyi mindent bejelentettek játék fronton is, aztán semmi se lett belőle, hogy már nem tudnak felcsigázni az ilyen trailerek, majd talán, ha lesz belőle valami kézzelfoghatóbb anyag.

Amúgy remélem a FotOR is kánon lesz...

Hozzászólás ideje:
19 órával ezelőtt, Darth Cupsy írta:

Akárcsak a filmek esetében, annyi mindent bejelentettek játék fronton is, aztán semmi se lett belőle

Azért ez így ebben a formában elég durva túlzás. Amióta a Disney átvette a Lucasfilmet, pont, hogy minden megjelent, amit ők bejelentettek. Battlefront, Battlefront 2, Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor, Squadrons, Lego Star Wars: The Skywalker Saga, Outlaws és tíz különböző mobiljáték. És kettő van, illetve most már négy, ami bejelentett, de még nem jelent meg, mert folyik a fejlesztés. Ebből a négyből egynek, a Fate of the Old Republicnak most kezdték a fejlesztését, ebből nyilván nem lesz még minimum 3 évig semmi. Ez teljesen természetes.

Egynek, a Galacitc Racer-nek a játékmenetét mutogatják (ami egy nagyon-nagyon jó jel, ha ennyire előre játékmenetet mutogatnak), és már van megjelenési ablaka 2026 személyében, ami nem is egy távoli dátum. Ha ilyen közeli időpontot adnak meg, az azt jelenti, hogy semmi gond, a fejlesztés jó ütemben halad, valami nagyon nagy sz*rnak kell beütnie ahhoz, hogy eltolják.

És összesen egyet kaszáltak el, a Project Ragtagot, ami amúgy több elemében is gyanúsan emlékeztet az Outlaws-ra: TPS az OT idejében, egy törvényenkívüli főhős egy bazi nagy rablást akar végrehajtani, és ehhez össze kell állítania egy csapatot, western hangulat, ismert helyek, köztük Mos Eilsey meglátogatása.

Szóval az elmúlt bő egy évtizedben a 22 bejelentett játékból 17 megjelent, egynek van már egy közeli megjelenési ablaka, egynek még csak most kezdték a fejlesztését, és mindössze kettő sorsa bizonytalan, de még azok is aktív fejlesztés alatt állnak és egyelőre egyik esetében sincs szó arról, hogy szándékukban áll elkaszálni. És mindössze egyetlen egy bejelentett játékot kaszáltak el, de még ennél sem biztos, hogy ebből sem lett semmi, mert nagyon hasonlít a koncepciója egy később megjelent játékra. Mégis milyen irányból nézve hasonlít ez a filmek helyzetére?

Eleve nem is lehet olyan, hiszen ezeket a játékokat nem a Disney vagy a Lucasfilm készíti, nem saját munkák, hanem külső stúdiók fizetnek nekik a licencért, és nyilván nem azért költenek el valószínűleg milliókat, hogy aztán a projektekből ne legyen semmi.

Szerkesztve: - Dzséjt

  • 2 hónappal később...
Hozzászólás ideje:

Csak tanuljanak meg hibamentes játékot készíteni végre. Mert a Fallen Order és a Survivor is még mindig olyan bugos, hogy az néha idegtépő. És nem kis apróságokról van szó, hanem reloadot vagy egyenesen a program újraindítását követelő hibák. A Survivor például rendszeresen összeomlik, ami kifejezetten élvezetes, amikor épp két mentési pont között vagy. Egy alkalommal szó szerint pár méterre az előtt halt be a program, hogy elértem volna meditálni, ami tök jó volt azután, hogy egy rahedli dolgot begyűjtöttem (most fejeztem be a játékot, már csak gyűjtögetek, hogy meglegyen az utolsó két trófea). És ez csak egy a sok bug közül a Survivorben, de a Fallen Order sincs jobb állapotban.

Meg melllőzzék a soulslike stílust, ha kérhetem. Ez minden téren gáz. Egy Republic Commando szerű FPS-t szívesen látnék tőlük. A Titanfall 2 alapján minimum szenzációsat tudnának villantani azon a téren. Ráadásul a klón háborúk még mindig annyira adja magát egy háborús FPS-ért. Nem is értem, miért nem aknázták ezt eddig ki.

Hozzászólás ideje:
2026. 03. 02. - 15:20, Dzséjt írta:

Csak tanuljanak meg hibamentes játékot készíteni végre. Mert a Fallen Order és a Survivor is még mindig olyan bugos, hogy az néha idegtépő. És nem kis apróságokról van szó, hanem reloadot vagy egyenesen a program újraindítását követelő hibák. A Survivor például rendszeresen összeomlik, ami kifejezetten élvezetes, amikor épp két mentési pont között vagy. Egy alkalommal szó szerint pár méterre az előtt halt be a program, hogy elértem volna meditálni, ami tök jó volt azután, hogy egy rahedli dolgot begyűjtöttem (most fejeztem be a játékot, már csak gyűjtögetek, hogy meglegyen az utolsó két trófea). És ez csak egy a sok bug közül a Survivorben, de a Fallen Order sincs jobb állapotban.

Meg melllőzzék a soulslike stílust, ha kérhetem. Ez minden téren gáz. Egy Republic Commando szerű FPS-t szívesen látnék tőlük. A Titanfall 2 alapján minimum szenzációsat tudnának villantani azon a téren. Ráadásul a klón háborúk még mindig annyira adja magát egy háborús FPS-ért. Nem is értem, miért nem aknázták ezt eddig ki.

Nálam ezek a hibák nem voltak. Sosem fagyott le, sosem kellett újraindítani a programot. A Fallen Order kicsit néha beakadt PS4-en, ott tényleg nem volt jól optimalizálva(miközben az ezerszer jobban kinéző Last of Us : Part Two),még a legdurvább környezetben, a legnagyobb harcok közepén is gördülékenyen futott szintén PS4-en). Nem a PC változatok csinálják ezt?

A soulslike nekem sem a szívem csücske a Fallen Ordert hetekig hanyagoltam emiatt, de a Survivor-al már nem volt gondom. Ott normálissá tették a nehézséget. Ha a 3. rész is ilyen lesz nem lesz vele gondom.

Igen egy jó kis FPS jól jönne.

Hozzászólás ideje:
6 perccel korábban, Frenkie írta:

Nem a PC változatok csinálják ezt?

Mivel PS5-ön játszottam, így garantálom, hogy nem csak a PC-s változatok csinálják ezt. Amúgy a legelső végigjátszás esetén nálam sem volt például összeomlás (más bug azért volt, de az még az első napok voltak és hát eléggé patch-telen volt akkoriban még). Most viszont tényéeg durva volt. Nem számoltam, de olyan 5-10 teljes összeomlást megéltem. Futott a karakter, aztán lefagyott, elsötétült a kép, majd jött a PS üzenete, hogy elküldöm-e a hibajelentést vagy sem. Különösen bosszantó volt a legelső alkalom, ugyanis nem sokkal azután jelentkezett a játék legelején, hogy átvehettem Castis felett a teljes irányítást, de még azelőtt, hogy elértem volna az első mentési ponthoz. Úgyhogy eme súlyos hiba miatt az egész játékot kezdhettem előlről, és ne tudjátok meg, milyen kizökkentő az ilyesmi. Nem sok kellett volna ahhoz, hogy töröljem a játékot.

10 perccel korábban, Frenkie írta:

A soulslike nekem sem a szívem csücske a Fallen Ordert hetekig hanyagoltam emiatt, de a Survivor-al már nem volt gondom. Ott normálissá tették a nehézséget. Ha a 3. rész is ilyen lesz nem lesz vele gondom.

Nekem nem csak a nehézséggel van gondom, ha soulslike-ról van szó, de ezekkel a hülye mentési pontokkal is - mint a fentiek mutatják, egy programhiba nagyon szét tudja csapni a játékélményt, ha nem érsz el meditációs helyre. Aztán az alapvetően lehetetlen pályákkal sem vagyok feltétlen kibékülve. Szép ez az ugra-bugra, de a Star Warsban részben azt szeretem, hogy élhető a Galaxis, ám a Jedi-sorozatban az az érzésem, hogy A-ból B-be csak és kizárólag az tud eljutni, akivel ott az Erő. Ugyanez zavart régen a Jedi Knight-sorozatban is. A franc sem hitte el, hogy a nagy büdös semmi közepén álló platformra hogyan került oda a kis rohamosztagos, ha csak nincs vele az Erő vagy Scotty nem sugározta oda, de még Kyle Katarnnak sem ment a sima ugrás odáig. Meg egyáltalán, miért van egy platforma a semmi közepén és miért is tettek oda rohamosztagost?

Itt is sokszor van ez. Itt van Koboh, olyan helyeken vannak házak, ahová még Cal is alig tud eljutni kimaxolt Erőképességekkel. Duplaugrás, levegőben siklás, falos futás és Erőhúzás, tereprendezés mixe kell, meg egy adag mázli. De ugyanígy éreztem a Fallen Orderben rengeteg helyszínen. Hogyan jut el egy hétköznapi ember például Zeffón (ahol éltek civilek, hisz láttuk a falujukat, meg találkozhatunk is Kashyyykon zeffói menekülttel), ahová még Kestis is csak hihetetlen és nyaktörő kombókkal, na meg nem egyszer természetfeletti képességek használatával tud eljutni.

Apróságnak tűnhetnek, de nekem ahhoz, hogy teljesen bele tudjam élni magam egy játékba, kell a hitelesség. Említetted a The Last of Us-t, amikben gyönyörűen meg van magyarázva, hogy miért kell egy fél várost megkerülni, toronyházakat megmászni, stb. De említhetném az új Tomb Raidereket vagy az utolsó két Unchartedet is. A Jedi-játékok pályatervezése ilyen szempontból nekem tragikus. Játékmenet szempontjából persze érdekes, jó az, hogy gondolkodni kell és ügyeszségre is rámegy, ismerned kell a játékot, de nekem, akinek a sztori és a karakterek ugyanilyen vagy még fontosabbak, nagyon kizökkentő és sokszor bosszantó ez a szerintem iszonyúra elavult pályatervezés.

És például ezért is tetszik jobban az Outlaws. Ott a legmeredekebb az, hogy Kay-nek néha csáklyát kell használnia, de mivel neki nincsenek varázsképességei, így akár a két lábát is használhatja, hogy egy másik irányból közelítsen meg adott helyszínt. Szóval abban nincsenek olyan abszurd jelenetek, mint amikor Kestisszel BD-t markolva átsiklasz a halál szakadéka felett egy a franc sem tudja honnan odanőtt drótkötélpályán, aztán felmászol egy függőleges falon, átugrasz két szírt között a szakadék fölött, majd futsz egyet a falon, aztán még belövöd magadat egy barlangba a csáklyádda, és ott találsz egy békésen ücsörgő, a tájban gyönyörködő rohamoszit. Hogy a pékbe került az oda, amikor Calnek ehhez az Erő, a csáklyája, egy drótkötél pálya és egy droid kellett, ami képes azon a dróton végigszáguldani.

Hredaea.jpeg

Az ilyenek miatt igazából nekem még a Battlefront 2 is jobban tetszik, mint a Jedi-sorozat. Ismétlem, nagyon jók, mint játékok, de beleélés szempontjából, hogy igazán el tudjak merülni bennük, nekem az ilyen és ehhez hasonló dolgok miatt nem adja. Az ilyenek miatt nem játszok más soulslike játékkal sem. Meg az ilyenek miatt nem voltam oda a Jedi Knight játékokért sem.

Hozzászólás ideje:

Ha ezeket most nem írod le nekem a büdös életben soha, de soha nem jutott eszembe hogy hogyan került oda a rohamosztagos ahova nem juthat fel,. Valahogy természetesnek vettem hogy ott van, vagy vannak.

Annyira besszippant a játék annyira beleélem magam, és annyira a megoldandó feladatra koncetrálok hogy ilyen eszembe sem jut. De így ahogy írod témyleg gáz.D

Mondjuk én csak egyszer játszottam végig a két Jedi játékot, így nálam nem jött elő hiba. Amiről meg írsz azt már párszor megtapasztaltam 30 évnyi játék alatt hogy lefagyott a játék és kezdhettem előlröl. Nem a pályát, hanem a játékot. Ahogy te is. Csak azért kezdtem újra mert nagyon jó játék volt. Már nem tudom mi volt az.

Szerkesztve: - Frenkie

Csatlakozz a beszélgetéshez!

Írj hozzászólást most, és regisztrálj később. Amennyiben már regisztráltál, lépj be a fórumra és szólj hozzá a témához.

Vendég
Új hozzászólás

Jelenlévő felhasználók 0

  • Egy regisztrált felhasználó sincs ebben a topikban.

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.

Account

Navigation

Keresés

Keresés

Böngésző push értesítéseinek konfigurálása

Chrome (Android)
  1. Koppints a címsáv melletti lakat ikonra.
  2. Koppints az Engedélyek → Értesítések lehetőségre.
  3. Módosítsd a beállításokat.
Chrome (Desktop)
  1. Kattints a lakat ikonra a címsorban.
  2. Válaszd a Webhelybeállítások lehetőséget.
  3. Keresd meg az Értesítések elemet, és módosítsd a beállításokat.