Ugrás a kommentre

Ajánlott hozzászólás

Hozzászólás ideje:
27 perccel korábban, Dzséjt írta:

Dehogy nincsen, tudjuk, hogy a Respawn dolgozik egy ilyen játékon, már tervezik a Battlefront 3-at, és a Visceral játékának helyzete pedig jelenleg kérdéses, de törlésről ne beszéljünk, mert hivatalosan még nem kaszálták el. Azt pedig végképp ne sugalljuk, hogy a Visceralt emiatt zárták be, annak azért kicsit több oka van.

Hát a Respawn játékáról 2 éve leközölték, hogy készül, de azóta semmi, és amit tudunk, az is édeskevés ahhoz hogy komolyan lehessen venni a projektet.

 

Ami a Visceral játékát illeti, éppenséggel nem kukázták az egészet (concept artokat meg a nagyon alap modelleket/textúrákat éppenséggel nem törölték), de ha valaha kapunk is valamit, ami ennek a játéknak a hamvaiból készült, annak valószínűleg már nem sok köze lesz ahhoz, amit a Visceral annak idején megálmodott.

 

A Visceral bezárásáról meg annyit, hogy azért az EA-nek bőven benne volt a keze a dologban, hisz nagyjából ellehetetlenítette a munkájukat, de ez már egy másik beszélgetés témája :)

Hozzászólás ideje:
23 perccel korábban, Nabopolasszar írta:

Hát a Respawn játékáról 2 éve leközölték, hogy készül, de azóta semmi

Azóta semmi? Ezt kijelenteni, miközben linkeltem egy január 31-én írt cikket, amiben az EA üzleti terveiről írtam és abban ha más nincs is, legalább egy körülbelüli megjelenési ablak már van. Azért ne beszéljünk már itt semmikről, meg komolyan vehetetlenésgről... :roll:

26 perccel korábban, Nabopolasszar írta:

Ami a Visceral játékát illeti, éppenséggel nem kukázták az egészet (concept artokat meg a nagyon alap modelleket/textúrákat éppenséggel nem törölték), de ha valaha kapunk is valamit, ami ennek a játéknak a hamvaiból készült, annak valószínűleg már nem sok köze lesz ahhoz, amit a Visceral annak idején megálmodott.

Ez viszont baromira nem egyenlő azzal, hogy törölték. Tessék szépen helyesen használni a fogalmakat, és nem dezinformálni az érdeklődőket. ;) 

27 perccel korábban, Nabopolasszar írta:

A Visceral bezárásáról meg annyit, hogy azért az EA-nek bőven benne volt a keze a dologban, hisz nagyjából ellehetetlenítette a munkájukat, de ez már egy másik beszélgetés témája :)

Nem mondtam, hogy nincs benne az EA keze (masszívan benne van), de sokkal több oka van annak, minthogy sehová sem haladtak az SW játékkal. Egyebek mellett az, hogy a Visceral hiába csinált jó játékokat, nem tudott pénzt termelni. Hiába k*rva jó játék a Dead Space 2 (ami véleményem szerint magasan a Visceral legjobb alkotása), ha anyagilag masszív bukás volt, ahogy az elődje és az utódja is, ahogy a Battlefield: Hardline is. Ez az, amit sokan elfelejtenek: az EA nem művészeknek kitalált jótékonysági szervezet, aki adakozik a kreatív kis csapatoknak, hanem egy profitorientált cég. Az egyik leányvállalata (mert a Visceral világéletében az EA egyik csapata volt, ugye anno EA Redwood Shores néven született, csak a Dead Space megjelenése után lett Visceral) csak a pénzt vitte, hát még jó, hogy bezárják. Én is nagyon sajnálom a Dead Space-sorozatot, mert a második kedvenc sci-fi játékfranchise-om volt, de a Visceral nem volt piacképes.

Az SW játékért meg nem hullatok könnyeket, hiszen semmit sem tudtunk róla. Lehet kiváló játék lett volna, lehet egy darab kutyagumit sem ért volna. Kár ezért bánkódni.

 

Az EA-vel nem ez a baj, hogy elkaszál haldokló vagy halott projekteket és bezár tehetséges, de pénzt nem hozó stúdiókat (ez meg még nem is nagy ügy, hát hány csapat lett már felszámolva, aztán tért vissza más név alatt). Az a gond, hogy nincs innováció náluk, helyette próbálnak a trendeknek megfelelni, de képtelenek rá. Nem lenne gond, ha csak öt évente egy SW jönne ki, csak az akkor üssön, jó értelemben. A két Battlefront nem jó értelemben ütött, a Respawn TPS-e még szólhat nagyot, bár a Respawnt én inkább csak jó iparosoknak vélem.

 

Én amúgy alapvetően nem nagy kiadóknak adnám oda az IP-t, hanem független fejlesztőknek. Van odakint rengeteg nagy tehetség, akik nincsenek elkötelezve egy nagy kiadó felé sem, a Disney pedig tudná őket pénzelni. Persze mivel a Disney bezárta a játékkiadó/fejlesztő részlegét, így a kiadással nem bajlódhatnak, de ezek a nagy játékfejlesztők elég jártasak már abban, hogy akár maguk adjanak ki játékot a Disney segítségével. A 4A Gamesnek valószínűleg nagyon ütős FPS-RPG-t tudna csinálni, az IO Interactive remek TPS-t, az említett Creative Assembly az RTS-eknél tudna ütni (ráadásul a Warhammerrel már el is kezdtek licencelt játékot gyártani), az Obsidian meg tuti olyan RPG-t tenne le elénk, hogy az arcunkat is mellé tesszük.

Vagy ha már mindenképpen nagy kiadónak akarják eladni, akkor a jó ég megáldja őket, kopogjanak be a Bethesdához. Oké, bughalmazokat gyártanak, de a játékaik ennek ellenére baromi jók. Dishonored, Prey, Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein... Kiváló játék kiváló játék hátán.

Hozzászólás ideje: (szerkesztve)
25 perccel korábban, Dzséjt írta:

Azóta semmi? Ezt kijelenteni, miközben linkeltem egy január 31-én írt cikket, amiben az EA üzleti terveiről írtam és abban ha más nincs is, legalább egy körülbelüli megjelenési ablak már van. Azért ne beszéljünk már itt semmikről, meg komolyan vehetetlenésgről... :roll:

Hát dátuma a Visceral féle SW játéknak is volt, és nem is csak 1, aztán láttuk mi lett a vége... Amíg nem látok mozgóképet egy játékból, addig az számomra komolyan vehetetlen, de még így is csak óvatosan kezelem, hisz megintcsak a Visceral játékát példának hozva, annak volt működő demója is

 

Idézet

Ez viszont baromira nem egyenlő azzal, hogy törölték. Tessék szépen helyesen használni a fogalmakat, és nem dezinformálni az érdeklődőket. ;) 

Több forrás is azt írja, hogy az EA Vancuver "started it from schratch", azaz teljesen elölről kezdték, az új alapokba megpróbálják beilleszteni a már meglévő elemeket. Ez olyan mintha szeretnél felépíteni egy keresztény templomot, de ahhoz az elhagyatott zsinagóga romjainak a köveit használod. Attól, hogy ugyanazaok az építőkövek, még nem lesz semmi köze a két épületnek egymáshoz, azt leszámítva, hogy mindkét helyen ugyanazt az istent imádják/imádták.

 

Tény, kihagytam, hogy a Ragtag projekt maradványait átvette az EA Vancuver, de személy szerint a Visceral játékát én elkaszáltnak tekintem. Ami kijön majd az EA Vancuver alatt (ha valaha kijön majd valami), maximum apróságokban fog majd hasonlítani arra a játékra, amit a Visceral szeretett volna elkészíteni

Szerkesztve: - Nabopolasszar
Hozzászólás ideje:

Az, hogy te hogy látod, az nem számít. Javíts ki, ha tévednék Ody, de nem arra vagy kíváncsi, hogy Nabo hogy látja, hanem arra, hogy mi az oka annak, hogy az EA-tól talán elveszik az SW IP-t.

 

Ezek a szilárd tények:

- A Visceral Gamest bezárták, mert pénznyelő volt - ennek semmi köze az SW márkához vagy a Disney-hez.

- A Visceral Ragtag kódnevű Star Wars játéka hivatalosan nincs elkaszálva, jövője az EA hivatalos álláspontja szerint bizonytalan, "keresik a lehetőségeket". Lehet folytatják, lehet újrakezdik az alapoktól, lehet megy az egész a levesbe. A fejleményről az EA nyilván tájékoztatja a Disney-t, ami ennek tudatában mérlegel.

- A Disney rálépett az EA nyakára, miután elcseszték a Battlefront 2 mikrotranzakcióját - ez az egyik legrelevánsabb infó, mert ezután jöttek az első pletykák arról, hogy a Disney talán elveszi az IP-t az EA-től.

- Emellett nem volt jó a visszhangja az első Battlefrontnak sem - ez sem utolsó szempont, főleg, hogy eddig kettőből semmi a jól teljesítő játékok aránya (mármint kritikailag, mert mindkét BF jól hozott a konyhára).

- Az EA megítélése rohamosan rosszabbodik, ami nyilván a Disney-t is érdekli, elvégre nekik sem mindegy, hogy a márkájukat kik kezelik.

- A Respawn Entertainment dolgozik egy Star Wars TPS-en, ez az EA üzleti tervei szerint a 2019-es üzleti évben fog megjelenni, a menetrendet elnézve valószínűleg 2019 őszén (idén ősszel jön az új Battlefield, jövő év elején az Anthem, de mivel a 2019-es őszi szezonban jelenleg nincs címük, az elemzők szerint ide lesz betolva a Respawn SW TPS-e, mint konkurencia a következő Call of Duty-nak). Pusmognak arról, hogy az idei EA Playen látni fogjuk, már csak azért is, mert az EA próbál az SW terén szépíteni. De ezek nagyon csendes, bizonytalan pusmogások, bár ha a következő üzleti évben tényleg ki akarnak jönni, akkor az idei E3-on muszáj valamit mutatniuk.

- Már tervezik a Battlefront 3-at, de nem tudják, mikor jön ki. Az eddigiek alapján jövő év végén, az ep9 premierje előtt, de a BF1-2 balszerencséje után az sem lenne meglepő, ha csak az ep9 után jelenne meg. A Disney nem biztos, hogy még egyszer megkockáztat egy ilyen negatív reklámot a film előtt.

 

Amúgy szerintem is keresztet vethetünk a Visceral SW játékára, de nem azért, mert átalakítják, hanem mert 1) egy kalap sz*r volt, és 2) az EA elveszti a jogokat és az új IP tulaj új projekteket fog indítani. De ez is csak egy nézőpont, nem a valós tény, vagy legalábbis a 2-es számú az, az 1-est lentebb kifejtem.

2 órával ezelőtt, Nabopolasszar írta:

Hát dátuma a Visceral féle SW játéknak is volt, és nem is csak 1, aztán láttuk mi lett a vége...

Valóban volt dátum, de nem is az a lényeg, hanem az, hogy nem igaz az állításod, miszerint a bejelentés óta semmi hír nincs róla. ;) Januárban kaptunk hírt a játékról, és azért a megjelenési ablak igenis fontos hír.

2 órával ezelőtt, Nabopolasszar írta:

Több forrás is azt írja, hogy az EA Vancuver "started it from schratch",

Elárulom neked, hogy ezt a Kotaku újságírója írta egy tényfeltáró cikkben (ami amúgy baromi jó lett, érdemes elolvasni, bár k*rva hosszú) és tőle vették át mások is erre a cikkre hivatkozva (vagy olyan hírre hivatkozva, ami erre a cikkre hivatkozik). Sajnos az író a hivatalos bejelentésre hivatkozik, de abban egy szó sincs ilyesmiről, nyugodtan el lehet olvasni. Sajnos ez a "starting from scratch" egy félreértés szüleménye.

Ehhez fontos még hozzátenni Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója szavait, amik árnyalják a képet:

"We're also very happy with some of the assets and content that was created as part of that game development and we'll be looking at how we can better utilize that in line with fan and player expectations in the future."

Ez a legutolsó álláspont, azóta erről mélységesen hallgatnak. Mivel elég nagy visszhangja lett annak, hogy egy sztori központú játékból nyílt világú, online programot akarnak csinálni, nem lenne meglepő, ha ettől visszalépnének (főleg, ha a Disney megint a nyakukra lépett azóta). Könnyen lehet, hogy folytatják az eredeti terveket, és még azt sem mondhatjuk, hogy nem az eredeti csapatból nem dolgozik rajta senki, mert a Visceral fejlesztőinek egy részét az EA Vancouverhez dobták át, ami meg egy éven át már eleve dolgozott a játékon.

 

Ha valaki nem akarná elolvasni a Koatku cikkét, akkor zanzásítva a lényeg, amiből szerintem lejön, hogy ezért a játékért alapvetően nagyon nem kár (és alapvetően a Viscerálért sem):

- 2013 előtt (a Battlefield: Hardline fejlesztése közben) a Visceral elkezdett dolgozni egy Jamaica kódnevű nyílt világú kalózjátékon, de az EA félve a Ubisoft hasonló témájú programjától, az Assassin's Creed 4: Black Flagtől, törölte a játékot, hogy a csapat dolgozhasson a Star Wars projekten. A Visceral neki is állt, ez volt a Yuma, amibe átültették a Jamaica alapjait: vagyis egy nyílt világú kalózos játékot akartak csinálni, csak a Star Wars univerzumában.

- Sajnos a Yuma túl ambíciózus játék volt, közben a Hardline fejlesztésével is gondok adódtak, ezért 2014-ben mindenkinek el kellett kezdenie azon a játékon dolgozni. A probléma az volt, hogy a Visceral legtöbb fejlesztője addig csak TPS-en dolgozott, nem FPS-en, így a váltás rázós volt. Sokan annyira nem akartak dolgozni a Hardline-on, hogy inkább felmondtak a Visceralnál.

- 2014-ben csatlakozott a csapathoz Amy Hennig, az Uncharted-sorozat megalkotója. Az terjedt el a neten, hogy Hennig a Star Wars játékon kezdett el dolgozni a Visceralnál, de ez nem igaz. Hennig eredetileg a Hardline történetében és átvezetőiben segített be, a Yuma fikarcnyit sem érdekelte, mert ő sztori központú játékon akart dolgozni.

- Olyannyira nem, hogy Hennig 2014 végén ejtette is a teljes Yuma-projektet, és elkezdett dolgozni egy olyan Star Wars köntösbe bújtatott Ocean's Eleven jellegű játékon dolgozni. Ez lett a Ragtag.

- 2015 márciusában elkészült a Hardline, ezután a Visceral több kulcsembere felmondott.

- Ugyanebben az évben súrlódások voltak a Hardline kiegészítőjén és Ragtagon dolgozó csapatok között.

- A Ragtag hatalmasra dagadt, még úgy sem volt elég fejlesztője a Visceralnak, hogy időközben csatlakozott hozzájuk a Hardline kiegészítőjén dolgozó csapat. Alig voltak 100-an, de több mint 200 emberre lett volna szükségük.

- A Visceral San Franciscóban működött, a USA egyik legdrágább városában. Ugyan ez volt az EA legkisebb csapata, többe került a fenntartása, mint bármelyik másik fejlesztőcsapaté az EA égisze alatt. Számítások szerint egy dolgozó havonta 16 000 dollárba került az EA-nek (átlagosan egy ilyen cégnek egy alkalmazott 10 000 dollárba kerül).

- Hogy az EA csökkentse a kiadásokat, létrehozta Montrealban a Motive-ot, aminek élére az Assassin's Creed-játékkal ismertté vált Jade Raymond került, így ez a csapat elkezdett besegíteni a Visceralnak. Ez 70 plusz ember jelentett a nagyon olcsó Montrealban. Így dolgozott összesen 160 ember a Ragtagon, ami még mindig elég messze volt a szükséges több mint 200-tól. Ekkoriban tűzték ki 2018 májusát megjelenésnek.

- A Visceralnak sok problémája volt a Frostbite motorral, mert TPS-t kellett csinálniuk, miközben a Frostbite-ot FPS-re írták (ezzel amúgy megszívta a Bioware is a Mass Effect: Andromeda és a Dragon Age: Inquisition esetében). Csak ahhoz 1-1,5 év kellett volna, hogy felkészítsék a motort egy TPS kezelésére, és ezalatt csak a Frostbite-tal foglalkoztak volna, semmi mással. Természetesen ez szóba sem jöhetett.

- Rémálom volt a Lucasfilmmel együtt dolgozni. Nem azért, mert rossz partnerek, sőt nagyon nyitottak voltak és meglehetősen rugalmasak. A probléma az volt, hogy szó szerint mindent el kellett küldeni jóváhagyásra (erről amúgy még az eredeti Battlefront 3 készítői is panaszkodtak, pedig akkor még a LucasArts volt). A főhős, Dodger kinézetétől az általa hordott fegyvereken át a díszletekig mindent láttamozni kellett. Ez nagyon lelassította a folyamatot.

- Közben a Ragtag túl ambiciózussá vált. Kitalálták, hogy szó szerint minden szereplőnek (embernek, idegennek, droidnak) saját életet, hangot, célt adnak. Mindenki éli a maga világát, minden él és lélegzik. Az egyik fejlesztő szerint a játék dizájn anyaga meghaladta az Uncharted 4-ét. Pedig az sem egy egyszerű játék.

- Az EA és a Visceral hadban álltak egymással a játék fejlesztése során. Hennig és csapata egy sötét sztorit akart elmesélni a Star Wars koszos alvilágáról Jedik, Sith-ek, Erő és midi-chlorianok nélkül. Erre a Lucasfilm az áldását adta(!!!). Ellenben az EA ragaszkodott a Jedikhez, a Sith-ekhez és az Erőhöz, mert szerintük a közönség ezt akarta. Mert megkérdeztek néhány embert, hogy nekik mi a Star Wars, és ők ezt mondták. Emellett az EA irreális elvárást támasztott: szerették volna, ha a Ragtag lenyomja az Uncharted-sorozatot. Akik nem jártasak a videojátékokban, azoknak íme egy filmes összehasonlítás: mintha megkérnék Joe Johnstont, hogy rendezzen egy olyan Thor-filmet, ami lenyomja a Star Warsot. Egyenesen megkövetelte az EA, hogy a Metacriticen legalább 90%-ot kapjon majd a játék. Erre akkor sem lett volna esélyük, ha a megfelelő létszámú ember, a megfelelő mennyiség pénz és idő áll a rendelkezésükre.

- Bár Amy Henniget csodálták és mindenki briliáns írónak tartotta, 2015-ben már rettenetesen nehéz volt együtt dolgozni vele. Ő irányította a projektet, mindenbe belenyúlt, mint felügyelt, jóváhagyott és mindenbe bele kellett szólnia, amivel alapvetően nem volt baj, mert remek ötletei voltak. Csakhogy sokat ingázott San Francisco és Los Angeles között, ahol a hangfelvételek és a mo. cap. készült, így volt, hogy heteket, olykor hónapokat kellett várni arra, hogy valamit jóváhagyjon. Ez, kombinálva a Lucasfilm láttamozási kötelezettségével még inkább lelassította a munkát. Több dolgozó úgy vélte, Hennig nem bízott a 2015-ben frissen átstrukturált (kreatív központúvá tett) Visceralba, mert a csapatnak nem volt meg a tapasztalata ahhoz, hogy ilyen autonóm módon dolgozzanak (amúgy a Visceralt az Unchartedet tető alá hozó Naughty Dog mintájára alakították át).

- 2015. novemberében megjelent a Star Wars Battlefront, ami a rajongók hőbörgése és a felemás kritikai fogadtatás ellenére hatalmas nagy siker lett, 13 milliót szállítottak ki belőle az év végéig. A sok kicsi után ez volt az első nagyobb szög a Ragtag koporsójában. A sikerre való tekintettel az EA berendelte a Battlefront 2-t, és, hogy a DICE ezt bírja, a Ragtagba besegítő Motive teljes legénységét átvezényelte a BF2 projektre 2016 elején (ők készítették el az egyszemélyes kampányt).

- A Visceral csapatlétszáma úgy megzuhant, hogy le kellett mondaniuk a Ragtag többjátékos módjáról, ha valaha is el akarnak készülni a kampánnyal.

 

- A morál padlót fogott a Visceralnál, de kiderült, hogy annak a morálnak a pincében is van hely, mert 2016 első felében az EA egy tucat embert küldött el a stúdiótól, mások a romló munkamorál miatt hagyták el a csapatot.

- 2016-ban lehetetlenül kis csapattá vált a Visceral, a Frostbite motor még mindig nem akart rendesen működni a TPS alatt, az EA lassan már mindent megkérdőjelezett, amiben a Visceral döntött, és eddigre már Henniggel is elmérgesedett a helyzet, mert nagyon máshogy képzelte el a kreatív irányt, mint munkatársai. Már olyanokba is beleszólt, amihez egyáltalán nem értett, például a pályadizájn. Legalább hárman kifejezetten Hennig miatt hagyták el a Visceralt.

- 2016-ban még nem volt művészeti vezetője a Ragtagnak. Vagyis nem volt egy ember, aki meghatározná a játék művészeti irányát, mi hogyan nézzen ki. Helyette a Lucasfilm egyik art directora töltötte be a posztot, aki hiába volt rendkívül tehetséges, mivel egyúttal a mozifilmeken is dolgozott, rendkívül túlterhelt volt.

- Henniggel az is gond volt, hogy nem bírt az EA-vel. Hozzászokott, hogy bár a Naughty Dog a Sony égisze alá tartozik, autonómiát élvezett. Az EA viszont kontrollt tartott fenn, ami frusztrálta Henniget.

- A 2016-os E3-on végre láthattunk egy pár másodpercet a Ragtagból, illetve zárt ajtók mögött a demót is megmutatták, ami csodálatosan nézett ki. A gond az volt, hogy még egy olyan egyszerű animáción is, mint amikor Dodger megfogja az ajtót, a Visceral hónapokig dolgozott. A demó amúgy nem volt játszható, az egész előre renderelt anyag volt. 

- Arra viszont jó volt, hogy még életben tartsa kicsit a Ragtagot. Ugyanakkor a Visceral létszáma folyamatosan apadt, az EA pedig nem akart új embereket felvenni San Franciscóban. Szinte az egész technikai részlegük felmondott már, mire az EA megoldásként bevonta 2016 októberében az EA Vancouvert a fejlesztésbe. Ugyanakkor már biztos volt, hogy 2018 májusára nem készül el a játék, szóval elhalasztották 2018 decemberére.

- Ennek ellenére a Visceral 2017-et optimistán kezdte, de hamar leült a lelkesedés, mert nyilvánvalóvá vált: az EA nem segíteni küldte az EA Vancouvert, hanem azért, hogy átvegyék a projektet. Mire eltelt a negyedév, az összes vezető posztot a vancouveri csapat tagjai töltötték be. Amúgy az "újakat" halálra rémítette az, hogy a Visceral ennyi idő alatt szinte semmit sem tudott még felmutatni a Ragtagból.

- A súrlódások ellenére a két csapat végül eredményeket ért el, ugyanakkor a Visceral létszáma továbbra is apadt, és a játék még mindig túlságosan ambiciózus volt. Több egykori dolgozó is azt mondta, hogy már kezdtek működőképessé válni a dolgok, de a megoldások túl későn érkeztek.

- 2017 áprilisában 3-as fázisba lépett a Ragtag fejlesztése, és az EA alelnöke, Patrick Söderlund megnézte, hogy áll a helyzet. Végül zöld utat adott, de azzal a feltétellel, hogy fél év múlva újra ellenőrzést tart.

- Ahogy közeledett a fél év vége, kezdtek rájönni az emberek, hogy a játék túlságosan hasonlít az Unchartedre. Egyesek szerint az elkészült három pálya akár egy az egyben mehetett volna abba a franchise-ba.

- 2017 októberében elkészült a demó, Söderlundék meg is nézték, de amit láttak, az nem győzte meg őket, így hivatalosan is kimondták, ami ekkor már egy ideje ott lógott a levegőben: a Visceral Games bezár. Október 17-én be is zárt, a Ragtag-projektet pedig átadták az EA Vancouvernek, ami már amúgy is egy éve dolgozott a játékon.

- A Visceral több dolgozója is úgy véli, hiba volt a játék fejlesztését ilyen sokáig futni hagyni. Sokan már 2016-ban úgy gondolták, hogy törölni kéne a projektet, de az EA tovább pumpálta bele a pénzt. Az egyik fejlesztőt idézve: "Honestly, it was a mercy killing. It had nothing to do with whether it was gonna be single player. I don’t think it had anything to do with that. That game never could’ve been good and come out."

Hozzászólás ideje:
11 perccel korábban, Dzséjt írta:

Javíts ki, ha tévednék Ody, de nem arra vagy kíváncsi, hogy Nabo hogy látja, hanem arra, hogy mi az oka annak, hogy az EA-tól talán elveszik az SW IP-t.

Igen, a tények érdekeltek volna, bár én tök laikus vagyok a témában, így könnyű bevinni a lucernásba.  

Hozzászólás ideje:

Anno amikor kijött végigolvastam a cikket, és még mindig azon a véleményen vagyok, hogy a projekt amit anno nagy reményekkel vártam mostanra halott, és a Vancuver meg csak a maradványaiból próbál Frankeinstein-est játszani. (kedvencem az amikor az EA-sek felhozták, hogy a Fifa Ultimate Team dollármilliárdokat hoz, és elvárták ettől a játéktól is a hasonló eredményeket...:clap: Na abból nem kértem volna :roll: )

Hozzászólás ideje:

Igen, az EA elvárásai iszonyú irreálisak voltak. Persze a dollármisik várása annyiból érthető, hogy baromi drága játékról lehetett szó, de erre meg csak azt tudom mondani, hogy ők hozták létre a Visceralt San Franciscóban. Jó, lehet, hogy 20 évvel ezelőtt nem volt drága hely, de simán áttelepíthették volna olcsóbb városba. Vagy eleve nem ennek a csapatnak passzolnak le egy ilyen projektet.

  • 3 hónappal később...
Hozzászólás ideje:

A Respawn stúdió játékának neve:

Star Wars Jedi: Fallen Order

- A sötét időkben fog játszódni - EpIII-IV között

- Jedit fogunk irányítani.

- 2019 -ben fog jönni.

 

A Battlefront 2. végre beleveti magát a klónháborúkba:

- Geonosis szerepelni fog

- Grievous, Obi-wan, Dooku & Anakin játszható karakterek lesznek

 

Hozzászólás ideje:

A Fallen Orderre akció-kalandjátékot ír. Akkor ez most végre egy olyan játék, ahol az egyjátékos mód nem valami extra a többjátékós mód mellé, hanem a lényeg? Mert ha igen akkor ez óriási hír!

Hozzászólás ideje:

Emlékszünk még pár évvel korábbról, amikor kiadtak egy "Star Wars: A Look Ahead" videót, ahol azok a stúdiók beszéltek az SW -ről, akik valamilyen projekten dolgoztak? Na, itt a Respawn része, ez alapján ígéretesnek tűnik, pedig ez nem is a játékból van:

 

Hozzászólás ideje:

Respawn játéka olyan messze van még, hogy jelenleg teljesen hidegen hagy. 

Viszont a Battlefront 2 híreknek nagyon örülök. Alig várom már, hogy kedvenc droid tábornokommal szétcsapjak a Köztársaság szánalmas csapatai között. 

Hozzászólás ideje:

Engem már most jobban érdekel a Jedi: Fallen Order, mint a Battlefront II valaha. :D Ez utóbbi multiplayerre kihegyezett felépítése nem az én ízlésvilágom, anno kizárólag a sztori mód miatt vettem meg.

 

A Fallen Order már az elenyésző infók alapján érdekesen hangzik. Egyrészt, remek az éraválasztás, számos lehetőséggel kecsegtet. Vader és az Inkvizítorok feltűnését borítékolom (ha egy 66-os parancsot megúszó Jedi bőrébe bújunk, ehhez nem kell nagy jóstehetség), de reális lehetőséget látok Ahsoka és/vagy egyéb Jedi-túlélők felbukkanására is. A padawan főhős, és a fénykarddal való harc lehetősége TPS szemszögből kifejezetten jól hangzik, felelevenítheti a Jedi Academy-s és TFU-s emlékeket. A látvánnyal kétlem, hogy gond lesz, és remélhetőleg a játékmechanikára se lesz panasz. Fontosnak tartom, hogy a sztori érdekes legyen, de elég ha csak a Legendákat nézzük, már ott is számos jó történet született az Ep3-4 közti érában. Bízom benne, hogy a Story Group odateszi magát. 

 

 

Hozzászólás ideje: (szerkesztve)

20 euro most a BF2, szerintetek megéri? Annak tükrében is, hogy a multit valószínűleg nem nagyon fogom tolni, (a BF 1-ből is van még 2 óra + trial-om) de a kampány érdekel.

 

Szerkesztve: - Darth Cupsy
Hozzászólás ideje:
6 órával ezelőtt, Darth Cupsy írta:

20 euro most a BF2, szerintetek megéri? Annak tükrében is, hogy a multit valószínűleg nem nagyon fogom tolni, (a BF 1-ből is van még 2 óra + trial-om) de a kampány érdekel.

 

Szerintem bőven megéri cirka 6 ezerért. Mint már említettem, én főként a sztori miatt vettem meg, amikor frissen kijött, és nem bántam meg, az akkor még borsos ár ellenére sem. Remek látványvilág, eltalált SW hangulat, érdekes kapcsolódási pontok a történetben (pl. a Shattered Empire képregénnyel és az Utóhatás-trilógiával. És egyáltalán nem olyan rövid, ahogy sokan hangoztatják. Már ha nem végigszáguldani akarsz a pályákon, hanem kicsit megállni, és élvezni a hangulatot. Én sokszor csak azért álltam meg, hogy gyönyörködjek a részletgazdag környezetben. A játékidőm bőven 10 óra fölé kúszott, pedig nem haltam meg sokszor. Erre már nem mondanám azt, hogy "rövid játék". Plusz, ha hozzácsapjuk a Resurrection DLC-t (ami további néhány óra), akkor még hosszabb... bár gondolom, az már nincs benne a 20 eurós ajánlatban. 

Hozzászólás ideje:
7 órával ezelőtt, Darth Cupsy írta:

20 euro most a BF2, szerintetek megéri? Annak tükrében is, hogy a multit valószínűleg nem nagyon fogom tolni, (a BF 1-ből is van még 2 óra + trial-om) de a kampány érdekel.

 

Simán. Főleg hogy a storyja kánon.

Hozzászólás ideje:
2 órával ezelőtt, Darth Sky írta:

Plusz, ha hozzácsapjuk a Resurrection DLC-t (ami további néhány óra), akkor még hosszabb... bár gondolom, az már nincs benne a 20 eurós ajánlatban.

Nem valószínű, mivel az ingyenes DLC.

Hozzászólás ideje:

Najó én most fogok agyf*szt kapni, végigvittem az első kampány küldetést, jó is volt, élvezetes. A második meg akad nem is kicsit, jah és kb. 4-5 perc kell mire betölti a pályát. Januárban vettem ezt a k*rva gépet 210-ért, 8 GB RAM, i5-7500 3,4 GHZ, GTX 1050Ti 4GB, az AC:O-t ultrán vitte, a Shadow of Wart is viszi magas részletességen, ezzel mi a f*sz baja van??? :angry::angry::angry:

Hozzászólás ideje:
2018. 06. 16. - 11:02, Darth Cupsy írta:

Najó én most fogok agyf*szt kapni, végigvittem az első kampány küldetést, jó is volt, élvezetes. A második meg akad nem is kicsit, jah és kb. 4-5 perc kell mire betölti a pályát. Januárban vettem ezt a k*rva gépet 210-ért, 8 GB RAM, i5-7500 3,4 GHZ, GTX 1050Ti 4GB, az AC:O-t ultrán vitte, a Shadow of Wart is viszi magas részletességen, ezzel mi a f*sz baja van??? :angry::angry::angry:

Here are the Star Wars Battlefront 2 system requirements (minimum)

             CPU: AMD FX-6350 or Intel Core i5 6600K.

             CPU SPEED: Info

             RAM: 8 GB

             OS: 64-bit Windows 7 SP1, Windows 8.1 and Windows 10.

             VIDEO CARD: AMD Radeon HD 7850 2GB or NVIDIA GeForce GTX 660 2GB

             SOUND CARD:

             FREE DISK SPACE: 15 GB

 

Star Wars Battlefront 2 Recommended Requirements

             CPU: AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 6700 or equivalent

             CPU SPEED: Info

             RAM: 16 GB

             OS: 64-bit Windows 10 or later

             VIDEO CARD: AMD Radeon RX 480 4GB or NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB

             FREE DISK SPACE: 15 GB

 

Ha még az ajánlott nincs is meg minden pontban, de a minimumot bőven űti (sőt túlhaladja) a géped! + azt írtad, hogy az első küldetéssel nem is volt semmi gond, csak a másodiktól akad. Nos nekem ez valami más problmának tűnik, nem annak, hogy gyenge lenne a hardver! De hogy mi okozhatja, azt nem tudom :( 

Hozzászólás ideje: (szerkesztve)
29 perccel korábban, Darth Riddick írta:

Ha még az ajánlott nincs is meg minden pontban, de a minimumot bőven űti (sőt túlhaladja) a géped! + azt írtad, hogy az első küldetéssel nem is volt semmi gond, csak a másodiktól akad. Nos nekem ez valami más problmának tűnik, nem annak, hogy gyenge lenne a hardver! De hogy mi okozhatja, azt nem tudom :( 

Tudom, épp ez az. Az első pályát full beállítással toltam, az Endoron, meg állóhelyzetemben akadtak a szálló hamú, parázs stb még lowon is :(

Drivert frissítettem újra is raktam, nemtom mit tudnék még :para:

Néztem videókat ezzel a konfiggal és tök simán megy nekik high-on is :para:

Sőt ebben még a proci gyengébb is

 

 

Szerkesztve: - Darth Cupsy

Csatlakozz a beszélgetéshez!

Írj hozzászólást most, és regisztrálj később. Amennyiben már regisztráltál, lépj be a fórumra és szólj hozzá a témához.

Vendég
Új hozzászólás

×   Beillesztett szöveg.   Illessze be egyszerű szövegként

  Only 75 emoji are allowed.

×   A linked automatikusan beágyazódott.   Linkként jelenjen meg

×   Az előző tartalom visszaállítása.   Korábbi szöveg törlése

×   Nem illeszthetsz be képet közvetlenül. Töltsd fel vagy illeszd be URL-ből.

  • Jelenlévő felhasználók:   0 felhasználó

    • Egy regisztrált felhasználó sincs ebben a topikban.
×
×
  • Új tartalom hozzáadása az alábbi témákban...

Fontos információ
A webhely használatával elfogadod és egyetértesz a fórumszabályzattal.